Bevezetés
A modern alkotók számára a streaming platform kiválasztása nem csak a nézettségről vagy a népszerűségről szól – hanem arról is, hogy a bevételek mekkora részét tudják megtartani, és hogy az idő múlásával mennyire kiszámítható ez a jövedelem.
Szóval melyik platform kínálja a legjobb bevételi modellt az alkotók számára?
Az őszinte válasz: attól függ, hogyan keresel – előfizetések, borravalók, hirdetések vagy közösségi támogatás révén. De ha ezt világosan lebontjuk, akkor látható, hogy egyes platformok sokkal alkotóbarátabbak, mint mások.
Ez a cikk összehasonlítja a legnagyobb platformok bevételi modelljeit, és elmagyarázza, melyik fizet a legjobban a tartalomkészítőknek a valós életben.
A platformok összehasonlítása
A négy fő élő tartalom platformra fogunk összpontosítani, amelyek közül a tartalomkészítők általában választanak:
- Kick
- Twitch
- YouTube Gaming
- Facebook Gaming
Mindegyik nagyon eltérő bevételszerzési filozófiát alkalmaz.
Mi teszi „jóvá” egy bevételi modellt?
A platformok összehasonlítása előtt fontos meghatározni, hogy mit is jelent valójában a „legjobb”.
Egy erős alkotói bevételi modell általában a következőket tartalmazza:
- Magas bevételi részesedés (mennyit tart meg az alkotó)
- Előre jelezhető, ismétlődő bevétel
- Alacsony platformdíjak
- Többféle bevételszerzési lehetőség
- Olyan bevételszerzés, amely az elkötelezettséget, és nem csak a megtekintéseket jutalmazza
Ezt szem előtt tartva, hasonlítsuk össze őket.
Előfizetési bevétel: ki engedi a kreatív alkotóknak a legtöbbet megtartani?
Az előfizetések a legtöbb streamer számára a legstabilabb bevételi forrás.
Kick
- 95% a tartalomkészítőnek / 5% a platformnak
- Az iparág egyik legmagasabb megosztási aránya
- 4,99 dolláros előfizetés ≈ 4,75 dollár a tartalomkészítőnek
Twitch
- 50/50 standard megosztás
- Néhány partner eléri a 70/30-at, de a legtöbb nem
- 4,99 dolláros előfizetés ≈ 2,50 dollár a tartalomkészítőnek
YouTube Gaming
- ~70/30 osztás a csatorna tagságoknál
- 4,99 $ tagság ≈ 3,50 $ a tartalomkészítőnek
Facebook Gaming
- Körülbelül 70/30 a rajongói előfizetéseknél
- Az árak és bónuszok régiónként és programonként eltérőek
**A előfizetések győztese: **👉 Kick — nagy fölénnyel
A tartalomkészítők az előfizetők után szerzett bevételeik közel kétszeresét tartják meg, összehasonlítva a Twitch standard modelljével.
Borravaló és adományok: közvetlen vs. platform által ellenőrzött
Kick
- Beépített borravalórendszer
- A tartalomkészítők közel 100%-át megtartják (a feldolgozási díjak levonása után)
- Egyszerű és átlátható
Twitch
- Közvetlen adományok (külső eszközök) + Bits
- Az adományok rendben vannak, de a Bits tartalmazza a platform árrést
YouTube Gaming
- Super Chats / Super Thanks
- A platform jelentős részesedést kap (~30%)
Facebook Gaming
- Csillagok (virtuális valuta)
- A platform levonása a alkotó kifizetése előtt
**A tippek győztese: **👉 Kick, majd Twitch (külső adományok esetében)
Hirdetési bevételek: ahol a megtekintések még mindig számítanak
A hirdetéseknél változnak a dolgok.
YouTube Gaming
- A legerősebb hirdetési rendszer
- CPM-alapú, skálázható
- Passzív jövedelem akkor is, ha nem élőben van
Twitch
- A hirdetések gyakoriak, de a nézők gyakran nem szeretik őket
- A bevételek régiónként és csatorna méretétől függően jelentősen eltérnek
Facebook Gaming
- Hirdetésszünetek elérhetők
- Inkonzisztens, de használható
Kick
- A hirdetések léteznek, de nem jelentik a bevételek fő forrását
- Nincs rögzített CPM-modell
**A hirdetések győztese: **👉 YouTube Gaming
Az All-in-One platform a hatékony SEO-hoz
Minden sikeres vállalkozás mögött egy erős SEO kampány áll. De a számtalan optimalizálási eszköz és technika közül lehet választani, ezért nehéz lehet tudni, hol kezdjük. Nos, ne félj tovább, mert van egy ötletem, ami segíthet. Bemutatom a Ranktracker all-in-one platformot a hatékony SEO-ért.
Végre megnyitottuk a Ranktracker regisztrációt teljesen ingyenesen!
Ingyenes fiók létrehozásaVagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal
Ha stratégiád passzív megtekintéseken alapul, akkor a YouTube nyer.
Előre jelezhetőség vs. skálázhatóság
Kick
- Magas előrejelzhetőség az előfizetésekből
- Erős havi ismétlődő bevétel
- Legalkalmasabb a közösség által vezérelt alkotók számára
Twitch
- Vegyes modell (előfizetések + hirdetések + bitek)
- A bevételek jelentősen ingadozhatnak
YouTube Gaming
- Vírusos vagy örökzöld tartalommal nagyon jól skálázható
- Hónapról hónapra kevésbé kiszámítható
Facebook Gaming
- Erősen függ az algoritmusok által biztosított láthatóságtól és a bónuszoktól
**A legjobb előre jelezhető jövedelemhez: **👉 Kick
**A legjobb a nagy léptékű tevékenységekhez: **👉 YouTube Gaming
A valódi pénzkeresés akadályai
A platformok közötti egyik legfontosabb különbség az, hogy mennyire nehéz jelentős jövedelmet elérni.
- A Kick-en már néhány száz aktív előfizető is fenntartható lehet
- A Twitch-en a tartalomkészítőknek gyakran sokkal több előfizetőre van szükségük, hogy ugyanazt a jövedelmet elérjék
- A YouTube-on a jövedelemhez általában nagyon magas nézettség szükséges
A Kick csökkenti a jövedelemszerzés akadályát azzal, hogy többet fizet a tartalomkészítőknek támogatójukonként.
Példa a valós világból
Tegyük fel, hogy egy alkotónak 500 fizető támogatója van:
- Kick: ~2375 USD/hó
- Twitch (50/50): ~1250 USD/hó
- YouTube Gaming: ~1750 USD/hó
- Facebook Gaming: ~1750 USD/hó
Ugyanaz a közösség. Nagyon különböző eredmények.
Melyik platform rendelkezik a legjobb bevételi modellel?
🥇 Összességében a legjobb alkotók számára: Kick
- Legmagasabb bevételi részesedés
- Legjobb előfizetési gazdaságosság
- Alkotókra fókuszáló bevételszerzés
- A nyers nézettség helyett az elkötelezettséget jutalmazza
🥈 A legjobb passzív és skálázható bevételekhez: YouTube Gaming
- Erőteljes hirdetések
- Hatékony felfedezés
- Örökzöld tartalom bevételei
🥉 Legjobb hagyományos platform: Twitch
- Kiterjedt ökoszisztéma
- De gyengébb bevételi részesedés a legtöbb alkotó számára
⚖ A legjobb a közösségi elérhetőség szempontjából: Facebook Gaming
- Könnyebb felfedezés
- Kevésbé kiszámítható jövedelem
Az okos alkotói stratégia (amit a legtöbb sikeres alkotó alkalmaz)
Sok sikeres alkotó nem csak egy platformot választ:
- Használja a Kick-et bevételszerzésre és közösségi jövedelemre
- Használja a YouTube-ot a felfedezéshez, klipekhez és hirdetésekhez
- Használja a közösségi platformokat a nézők magas értékű streamekbe terelésére
Ez a hibrid megközelítés ötvözi a magas nettó bevételt a tömeges elérhetőséggel.
Végső ítélet
Melyik platform kínálja a legjobb bevételi modellt a kreatívok számára?
👉 Kick, ha a célod az, hogy kevesebb, de elkötelezettebb rajongótól többet keress. 👉 YouTube Gaming, ha az erősséged a magas nézettség és az örökzöld tartalom.
A legtöbb modern alkotó számára, akik a puszta méretnél inkább a fenntarthatóságra koncentrálnak, a Kick jelenleg a streaming iparágban a legalkotóbarátabb bevételi modellt kínálja.

