• Kick

Játék vs életmód streamek: Kick bevételeinek összehasonlítása

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Bevezetés

Ahogy a tartalomkészítők a Kick-en keresik a bevételszerzési lehetőségeket, az egyik leggyakoribb stratégiai kérdés a következő:

👉 Melyik tartalom hoz több bevételt – a játékok streamelése vagy az életmód (IRL) streamelése?

A rövid válasz:** Egyik kategória sem fizet automatikusan többet önmagában.** A Kick-en a bevételeket az elkötelezettség, a közösség hűsége és a nézők támogatása határozza meg , nem pedig maga a műfaj.

Ebben a cikkben összehasonlítjuk a játék- és az életmód (IRL) streameket a Kick legfontosabb bevételi forrásai alapján, és bemutatjuk, hogyan teljesítenek az egyes kategóriák valós bevételi helyzetekben.

Hogyan működik a bevételszerzés a Kick-en

Mielőtt összehasonlítanánk a niche-eket, fontos megérteni a Kick bevételszerzési modelljét:

A tartalomkészítők elsősorban a következőkből szereznek bevételt:

  • Előfizetések (95/5 bevételmegosztás) – kiszámítható havi bevétel
  • Borravalók és adományok – közvetlen nézői támogatás
  • Hirdetési bevételek – változó és általában szerény
  • Ösztönző/partneri bónuszok – jogosultságon alapuló extra jövedelem
  • Külső megállapodások (szponzorálás, affiliate megállapodások, merchandising stb.)

A megtekintések önmagukban nem fizetnek – a bevétel a nézők tevékenységéből származik.

Mi hajtja a bevételt bármely kategóriában

A játékok és az életmód streamek esetében a bevételek a következőktől függenek:

Azelkötelezettség Az aktív csevegés, a részvétel és a hosszabb nézettség növeli a borravalókat és a feliratkozásokat.

Ismerje meg a Ranktracker-t

Az All-in-One platform a hatékony SEO-hoz

Minden sikeres vállalkozás mögött egy erős SEO kampány áll. De a számtalan optimalizálási eszköz és technika közül lehet választani, ezért nehéz lehet tudni, hol kezdjük. Nos, ne félj tovább, mert van egy ötletem, ami segíthet. Bemutatom a Ranktracker all-in-one platformot a hatékony SEO-ért.

Végre megnyitottuk a Ranktracker regisztrációt teljesen ingyenesen!

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

Közösségihűség A rendszeresen visszatérő nézők nagyobb valószínűséggel iratkoznak fel és adományoznak.

Következetesség A gyakori, kiszámítható streamelés növeli az átlagos támogatást.

Tehát a valódi kérdés nem az, hogy „A játék vagy az életmód fizet jobban?”, hanem az, hogy melyik kategória lehetővé teszi a gyorsabb és mélyebb elkötelezettséget?

A közönség viselkedésének különbségei

🎮 Játék streamek

A játékokkal kapcsolatos tartalom olyan nézőket vonz, akik:

  • Szórakozás vagy készségek megtekintése
  • Maradjon tovább a mérkőzések vagy események alatt
  • Aktív részvétel a nagy izgalmakkal teli pillanatokban

A játék streamek gyakran tartalmaznak:

  • Versenyjáték
  • Közösségi játékestek
  • Fénypontok és reakciók

Ez általában stabil nézői megtartást eredményez, és izgalmas pillanatokban közepes-magas borravalókat eredményezhet.

🌍 Életmód (IRL) streamek

Az életmód vagy IRL streamek olyan nézőket vonzanak, akik:

  • Interperszonális kapcsolatot szeretne
  • Figyelj a személyiségre, a történetre vagy a valós helyzetekre
  • Közvetlen kapcsolat a készítővel, kötetlen, beszélgetős formában

Az IRL streamek általában a következőket eredményezik:

  • Közvetlenebb nézői interakció
  • Gyakori részvétel a csevegésben
  • Mélyebb személyes kapcsolatok a támogatókkal

Ez magasabb nézőnkénti előfizetési díjakat és gyakrabban adott kisebb borravalókat eredményezhet.

Bevételek megoszlása: játékok vs. életmód

Az alábbiakban egy reális összehasonlítás található a nézőszám és az elkötelezettség alapján, a tipikus bevételi forrásokkal együtt.

1. Kis streamerek (10–50 néző)

Bevételi forrás Gaming Életmód
Előfizetések 50–300 75–350
Tippek és adományok 20–150 30–200
Hirdetések 0–30 0–30
Ösztönzők 50–200 100–300
Becsült összeg 120–680 dollár/hó 205–880 dollár/hó

Miért: Az életmód streamek kisebb méretben előnyösebbek lehetnek, mert a személyes kapcsolat gyakran megbízhatóbban alakítja a nézőket támogatókká, mint a passzív nézés.

2. Közepes méretű (100–300 néző)

Bevételi forrás Szerencsejáték Életmód
Előfizetések 400–1500 500–1700 dollár
Borravaló és adományok 200–900 300–1000
Hirdetések 30–150 30–150
Ösztönzők 250–800 300–900
Becsült összeg 880–3350 dollár/hó 1130–3750 USD/hó

Miért: Az aktív csevegéssel rendelkező életmód streamek a folyamatos beszélgetések és a személyes történetmesélésnek köszönhetően valamivel jobban konvertálnak, de az erős játékos közösségek is nagyon jól teljesítenek.

3. Megalapozott alkotók (500–1500+ néző)

Bevételi forrás Szerencsejáték Életmód
Előfizetések 2000–7000 2200–7500
Borravaló és adományok 800–3000 1000–4000
Hirdetések 100–500 100–500
Ösztönzők 500–2000 600–2200
Szponzorálás / Külső 500–2000 500–2000
Becsült összeg 3900–14 500+ dollár/hó 4400–17 200+ USD/hó

Miért: Nagyobb méretű közösségeknél a niche kevésbé fontos, mint a közösség elkötelezettsége és a támogatók hűsége. Az életmód streamek előnyt élvezhetnek a személyes kapcsolatok terén, de a magas szintű játékosok és az erős közösségi kultúra szintén hatalmas támogatást generálhat.

Miben a legjobb az egyes kategóriák?

🎮 Játék

Erősségek

  • Izgalmas, cselekményvezérelt tartalom
  • Ismétlődő nézők hosszú ülésszakok alatt
  • Versenyalapú és eseményalapú tippek

Legalkalmasabb

  • Készségek bemutatása
  • E-sport kommentár
  • Közösségi játékesemények

🌍 Életmód (IRL)

Erősségek

  • Mély nézői interakció
  • Gyakori borravaló és üzenetküldés
  • Erős előfizetési konverzió

Legalkalmasabb

  • Csevegésközpontú ülések
  • Életfrissítések és történetmesélés
  • Közösségközpontú tartalom

A bevételt meghatározó legfontosabb tényezők mindkét kategóriában

⭐ Vonzás a megtekintések helyett

Egy kisebb, de nagyon interaktív közönség többet hozhat, mint egy nagy, passzív közönség.

⭐ Következetesség

A rendszeres ütemterv segít a közönségnek előre tervezni és visszatérni, ami idővel növeli a bevételt.

⭐ Platformok közötti promóció

A közösségi média, a SEO-tartalom és a rövid videók segítségével a nagy érdeklődésű nézők a streamekhez vonzhatók.

⭐ Közösségi kultúra

A szoros kötelékű közösségek – játékosklánok, életmódkörök, érdeklődési körök – nagyobb arányban adnak borravalót és iratkoznak fel.

Végső tanulság: melyik hoz több bevételt?

Sem a játékok, sem az életmód nem hoz önmagában több bevételt a Kick-en.

A bevételek valódi mozgatórugója az elkötelezettség és a közösség, nem pedig maga a tartalomkategória.

  • Az életmód (IRL) streamek gyakran korán előnyt szereznek a személyes kapcsolatok miatt.
  • A játék streamek versenyképes játékkal és erős nézői megtartással magas bevételre tehetnek szert.
  • Nagyobb közönség esetén mindkét kategória egyformán jól kereshet, ha a nézők elkötelezettek és támogatóak.

Röviden:

👉 Nem az számít, hogy mit streamelsz, hanem az, hogy a közösséged hogyan támogat.

Akár játékokkal, akár életmóddal kapcsolatos tartalmakat készítesz, a Kick-en a bevételek maximalizálása érdekében összpontosíts az elkötelezettségre, a személyiségre és a visszatérő támogatásra.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Kezdje el használni a Ranktracker-t... Ingyen!

Tudja meg, hogy mi akadályozza a weboldalát a rangsorolásban.

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

Different views of Ranktracker app