• Kick

Többet fizet a Kick az Esports vagy a Versenysport tartalmakért?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Bevezetés

Sok alkotó, amikor streaming stratégiáját tervezi, felveti azt a kérdést, hogy a Kickhez hasonló platformok magasabb fizetést vagy különleges ösztönzőket kínálnak-e kifejezetten az e-sport vagy a versenyszerű játékok tartalmainak. Ellentétben egyes hagyományos médiamegállapodásokkal, ahol az e-sport közvetítése különleges szponzorálással járhat, a Kick alapvető bevételszerzési modellje nem fizet többet csak azért, mert a tartalom versenyszerű játék vagy e-sport.

Íme egy teljes áttekintés arról, hogy a Kick hogyan kezeli az e-sport tartalmakat bevételszerzési szempontból.

📊 A Kick bevételszerzése tartalomfüggetlen

A Kick bevételi rendszere elsősorban a közösségi elkötelezettségre és a közvetlen támogatásra épül, nem pedig a tartalom kategóriájára. Ez azt jelenti, hogy:

  • A streamerek nem kapnak automatikusan több fizetést az e-sport tartalmakért, mint más típusú élő streamekért.
  • Nincs közzétett bónusz vagy szorzó az e-sportok vagy a versenyszerű játékok esetében.
  • A bevételeket az előfizetések, a borravalók, az adományok és az elkötelezettség határozza meg, függetlenül attól, hogy egy csatorna e-sportra vagy általános játékokra összpontosít-e.

A Kick az elkötelezettséget és az interakciót jutalmazza, nem a tartalom műfaját. Egy „Just Chatting” alkotó, aki erős közösségi támogatást élvez, hasonlóan kereshet, mint egy versenyszerű játékos, aki ugyanolyan elkötelezettségi szinttel rendelkezik.

💰 Hogyan keresnek pénzt a Kick streamerek ?

A Kick streamerek elsősorban a következőképpen keresnek:

1. Előfizetések

A tartalomkészítők az előfizetési bevételek 95%-át megtartják, ami az egyik legkedvezőbb megosztás az iparágban.

2. Borravalók és adományok

A nézők önkéntes támogatást küldenek a streamek során – ez általában a feldolgozási díjak levonása után a streamerhez kerül.

3. Hirdetési bevételek

Hirdetések vannak, de ezek nem stabil vagy elsődleges bevételi források, és az e-sport tartalmakra nincs külön hirdetési bónusz.

4. Ösztönzők és partnerprogramok

A Kick kísérleteket végzett olyan ösztönző programokkal, amelyek óradíjhoz vagy elkötelezettséghez kötött kifizetésekhez hasonlítanak a jogosult alkotók számára. De ezek sem kapcsolódnak a tartalom kategóriájához – olyan mutatóktól függenek, mint a nézettség, a következetesség és az elkötelezettség.

5. Szponzorálás és külső megállapodások

Ez az egyetlen terület, ahol az e-sport és a versenyszerű tartalom közvetetten többet kereshet, mivel a márkák gyakran szponzorálják az e-sport streameket. Ezeket az üzleteket azonban a streamer és a szponzor tárgyalja meg, nem közvetlenül a Kick.

🎮 E-sport a Kick-en: a közösség nem jelenti azt, hogy magasabb platformdíjat kapsz

Mivel a Kick modellje a közvetlen nézői támogatást részesíti előnyben, az e-sport streamek bevételi potenciálja a nézők hajlandóságától függ , hogy előfizessenek, adományozzanak és elköteleződjenek – nem attól, hogy a tartalom versenyszerű játék.

Például:

  • Egy League of Legends vagy CS2 e-sport streamer, aki hűséges közösséggel rendelkezik, ugyanúgy jelentős előfizetési és borravaló bevételt érhet el, mint bármely más műfaj, ahol aktív a közösség.
  • A Kick azonban nem fizet fix bónuszt csak azért, mert egy stream az e-sportra összpontosít.

Ez a modell hasonló a Kick általános megközelítéséhez: a niche-specifikus ösztönzők helyett a közösségépítést és az elkötelezettséget támogatja.

📈 Hol javíthatja az e-sport közvetetten a bevételeket

Annak ellenére, hogy a Kick nem kínál extra fizetést az e-sport tartalmakért, a versenyszerű játékok közvetetten javíthatják a bevételeket az alábbi módokon:

1. Magasabb elkötelezettség

Az e-sport tartalmak gyakran vonzzák a nagyon elkötelezett nézőket – azokat az embereket, akik nagyobb valószínűséggel:

  • Feliratkozás
  • Borravaló/adomány
  • Csatlakozz a csevegéshez Ez növeli az előfizetési bevételeket és az adományokat, amelyek a Kick elsődleges bevételi forrásai.

2. Szponzorálási lehetőségek

Az e-sport iránt érdeklődő márkák gyakran szponzorálnak streamereket, biztosítva:

  • Fizetett partnerségek
  • Termékajánlatok
  • Esemény-együttműködések Ezek nem a Kick platformján keresztül történnek, de jelentősen növelhetik az általános bevételt.

3. Közösségi lojalitás

Az e-sport rajongói gyakran követik a versenynaptárat, és rendszeresen visszatérnek – a rendszeres nézők növelik a bevételszerzési lehetőségeket minden bevételi forrásban.

💡 Végső tanulság

A Kick többet fizet az e-sport vagy a versenyszerű játékok tartalmáért? Nem – a Kick nem fizet extra pénzt egyszerűen az e-sport streamekért.

A Kick bevételszerzési modellje a következőkre összpontosít:

  • Előfizetések (95% bevételrészesedés)
  • Borravalók és adományok
  • Opcionális ösztönző/partneri kifizetések
  • Elkötelezettség-alapú bevételek

Az e-sport tartalmak nem kapnak külön fizetési szorzót a Kick-től, de az elkötelezettségre épülő jellegük segíthet a tartalomkészítőknek abban, hogy többet keressenek a közösség támogatásával, szponzorokkal és a nézők hűségével.

Más szavakkal: nem az számít, hogy mit streamelsz, hanem az, hogy a közösséged hogyan támogat téged, ez határozza meg a Kick-en elért bevételedet.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Kezdje el használni a Ranktracker-t... Ingyen!

Tudja meg, hogy mi akadályozza a weboldalát a rangsorolásban.

Ingyenes fiók létrehozása

Vagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal

Different views of Ranktracker app