Bevezetés
Sok alkotó, amikor streaming stratégiáját tervezi, felveti azt a kérdést, hogy a Kickhez hasonló platformok magasabb fizetést vagy különleges ösztönzőket kínálnak-e kifejezetten az e-sport vagy a versenyszerű játékok tartalmainak. Ellentétben egyes hagyományos médiamegállapodásokkal, ahol az e-sport közvetítése különleges szponzorálással járhat, a Kick alapvető bevételszerzési modellje nem fizet többet csak azért, mert a tartalom versenyszerű játék vagy e-sport.
Íme egy teljes áttekintés arról, hogy a Kick hogyan kezeli az e-sport tartalmakat bevételszerzési szempontból.
📊 A Kick bevételszerzése tartalomfüggetlen
A Kick bevételi rendszere elsősorban a közösségi elkötelezettségre és a közvetlen támogatásra épül, nem pedig a tartalom kategóriájára. Ez azt jelenti, hogy:
- A streamerek nem kapnak automatikusan több fizetést az e-sport tartalmakért, mint más típusú élő streamekért.
- Nincs közzétett bónusz vagy szorzó az e-sportok vagy a versenyszerű játékok esetében.
- A bevételeket az előfizetések, a borravalók, az adományok és az elkötelezettség határozza meg, függetlenül attól, hogy egy csatorna e-sportra vagy általános játékokra összpontosít-e.
A Kick az elkötelezettséget és az interakciót jutalmazza, nem a tartalom műfaját. Egy „Just Chatting” alkotó, aki erős közösségi támogatást élvez, hasonlóan kereshet, mint egy versenyszerű játékos, aki ugyanolyan elkötelezettségi szinttel rendelkezik.
💰 Hogyan keresnek pénzt a Kick streamerek ?
A Kick streamerek elsősorban a következőképpen keresnek:
1. Előfizetések
A tartalomkészítők az előfizetési bevételek 95%-át megtartják, ami az egyik legkedvezőbb megosztás az iparágban.
2. Borravalók és adományok
A nézők önkéntes támogatást küldenek a streamek során – ez általában a feldolgozási díjak levonása után a streamerhez kerül.
3. Hirdetési bevételek
Hirdetések vannak, de ezek nem stabil vagy elsődleges bevételi források, és az e-sport tartalmakra nincs külön hirdetési bónusz.
4. Ösztönzők és partnerprogramok
A Kick kísérleteket végzett olyan ösztönző programokkal, amelyek óradíjhoz vagy elkötelezettséghez kötött kifizetésekhez hasonlítanak a jogosult alkotók számára. De ezek sem kapcsolódnak a tartalom kategóriájához – olyan mutatóktól függenek, mint a nézettség, a következetesség és az elkötelezettség.
5. Szponzorálás és külső megállapodások
Ez az egyetlen terület, ahol az e-sport és a versenyszerű tartalom közvetetten többet kereshet, mivel a márkák gyakran szponzorálják az e-sport streameket. Ezeket az üzleteket azonban a streamer és a szponzor tárgyalja meg, nem közvetlenül a Kick.
🎮 E-sport a Kick-en: a közösség nem jelenti azt, hogy magasabb platformdíjat kapsz
Mivel a Kick modellje a közvetlen nézői támogatást részesíti előnyben, az e-sport streamek bevételi potenciálja a nézők hajlandóságától függ , hogy előfizessenek, adományozzanak és elköteleződjenek – nem attól, hogy a tartalom versenyszerű játék.
Például:
- Egy League of Legends vagy CS2 e-sport streamer, aki hűséges közösséggel rendelkezik, ugyanúgy jelentős előfizetési és borravaló bevételt érhet el, mint bármely más műfaj, ahol aktív a közösség.
- A Kick azonban nem fizet fix bónuszt csak azért, mert egy stream az e-sportra összpontosít.
Ez a modell hasonló a Kick általános megközelítéséhez: a niche-specifikus ösztönzők helyett a közösségépítést és az elkötelezettséget támogatja.
📈 Hol javíthatja az e-sport közvetetten a bevételeket
Annak ellenére, hogy a Kick nem kínál extra fizetést az e-sport tartalmakért, a versenyszerű játékok közvetetten javíthatják a bevételeket az alábbi módokon:
1. Magasabb elkötelezettség
Az e-sport tartalmak gyakran vonzzák a nagyon elkötelezett nézőket – azokat az embereket, akik nagyobb valószínűséggel:
- Feliratkozás
- Borravaló/adomány
- Csatlakozz a csevegéshez Ez növeli az előfizetési bevételeket és az adományokat, amelyek a Kick elsődleges bevételi forrásai.
2. Szponzorálási lehetőségek
Az e-sport iránt érdeklődő márkák gyakran szponzorálnak streamereket, biztosítva:
- Fizetett partnerségek
- Termékajánlatok
- Esemény-együttműködések Ezek nem a Kick platformján keresztül történnek, de jelentősen növelhetik az általános bevételt.
3. Közösségi lojalitás
Az e-sport rajongói gyakran követik a versenynaptárat, és rendszeresen visszatérnek – a rendszeres nézők növelik a bevételszerzési lehetőségeket minden bevételi forrásban.
💡 Végső tanulság
A Kick többet fizet az e-sport vagy a versenyszerű játékok tartalmáért? Nem – a Kick nem fizet extra pénzt egyszerűen az e-sport streamekért.
A Kick bevételszerzési modellje a következőkre összpontosít:
- Előfizetések (95% bevételrészesedés)
- Borravalók és adományok
- Opcionális ösztönző/partneri kifizetések
- Elkötelezettség-alapú bevételek
Az e-sport tartalmak nem kapnak külön fizetési szorzót a Kick-től, de az elkötelezettségre épülő jellegük segíthet a tartalomkészítőknek abban, hogy többet keressenek a közösség támogatásával, szponzorokkal és a nézők hűségével.
Más szavakkal: nem az számít, hogy mit streamelsz, hanem az, hogy a közösséged hogyan támogat téged, ez határozza meg a Kick-en elért bevételedet.

