Bevezetés
Sok pályakezdő és jelenlegi streamer kritikus kérdést tesz fel, amikor eldönti, hol építse ki vagy bővítse nézőközönségét:
👉 A Kick jobb a streamerek számára, mint a Facebook Gaming?
A válasz: ez a céljaidtól, a közönségedtől és a tartalmi stratégiádtól függ – mindkét platform lehetőséget kínál bevételre, de jelentősen eltérnek egymástól a fizetési mód, a elérhető közönség és a bevétel megszerzéséhez szükséges feltételek tekintetében.
Ez a cikk bemutatja a Kick és a Facebook Gaming közötti legfontosabb különbségeket, hogy okos döntést hozhass streaming karriereddel kapcsolatban.
1. Bevételszerzési modell: közvetlen támogatás vs. platformeszközök
Kick: közösség-központú bevételszerzés
A Kick a bevételszerzést a közvetlen közönségtámogatásra koncentrálja, beleértve:
- Fizetett előfizetések (95/5 bevételmegosztás)
- Tippek és adományok
- Ösztönző/partnerprogramok
- Korlátozott hirdetési bevétel
A Kick nagy előnye: a tartalomkészítők megtartják a előfizetési bevételek 95%-át, ami az egyik legkedvezőbb megosztás az iparágban. A borravalók és adományok is szinte teljes egészében a streamerhez kerülnek.
Ez a modell maximalizálja a közösség támogatásából származó bevételét. Nem nézettség vagy nézettségi idő alapján fizet – a bevételek az aktív nézők tevékenységéből származnak.
Facebook Gaming: hibrid bevételszerzés
A Facebook Gaming elsősorban a következőképpen monetizál:
- Facebook Stars (borravaló)
- Rajongói előfizetések
- Hirdetésszünetek (in-stream hirdetések)
- Márka együttműködések és bónuszok
A Facebook levon egy részt a csillagokból és az előfizetésekből (körülbelül 30%), és hirdetési rendszere sokkal nagyobb szerepet játszik, mint a Kick esetében.
Erősség: A Facebook ökoszisztémája lehetővé teszi a tartalomkészítőknek, hogy mind a hirdetésekből, mind a nézők támogatásából bevételt szerezzenek.
Az All-in-One platform a hatékony SEO-hoz
Minden sikeres vállalkozás mögött egy erős SEO kampány áll. De a számtalan optimalizálási eszköz és technika közül lehet választani, ezért nehéz lehet tudni, hol kezdjük. Nos, ne félj tovább, mert van egy ötletem, ami segíthet. Bemutatom a Ranktracker all-in-one platformot a hatékony SEO-ért.
Végre megnyitottuk a Ranktracker regisztrációt teljesen ingyenesen!
Ingyenes fiók létrehozásaVagy Jelentkezzen be a hitelesítő adatokkal
Hátrány: A platform díjai és részesedései csökkenthetik a nettó bevételt a Kick 95%-os előfizetési részesedéséhez képest.
2. Előfizetési bevétel: a Kick előnyben van
A Kick előfizetési megosztása
- 95% a tartalomkészítőnek jut
- 5% a Kick-hez kerül
Ez azt jelenti, hogy:
- Egy 4,99 dolláros Kick előfizetésből ~ 4,75 dollár jut neked
- Kevés platformbeavatkozás
- Ismétlődő havi jövedelem minimális levonásokkal
Facebook rajongói előfizetések
- Általában 70/30 arányú megosztás (alkotó/platform)
- A Facebook néha promóciók vagy szerződések alapján változtatja az árakat
- A alkotók a csillagok és a hirdetésekre támaszkodnak a jövedelemhiány pótlására
Ki nyer? 👉 Kick — a tartalomkészítők jelentősen többet kapnak minden előfizetőtől.
3. Borravaló és adományok: natív a Kick-en, beépített a Facebookon
Kick
- Ösztönzi a közvetlen borravaló adását a streamek során
- A tartalomkészítők a feldolgozási díjak levonása után a jövedelem nagy részét megtartják
- Nincs bonyolult „bits” rendszer
- Egyszerű, közvetlen hozzájárulások
Facebook Gaming
- Csillagokat használ (virtuális pénznem, amelyet a nézők vásárolnak a alkotók támogatására)
- A Facebook részesedést kap a csillagok vásárlásakor
- A tartalomkészítők csillagonkénti díjat kapnak, amely alacsonyabb, mint a közvetlen borravaló
- Egyes régiókban korlátozzák a Stars hozzáférését
Ítélet: 👉 A Kick borravaló-modellje közvetlenebb és általában jövedelmezőbb.
4. Hirdetések és bevételek diverzifikálása
Kick
- Hirdetések vannak, de nem jelentik a fő bevételi forrást
- A hirdetésekből származó bevételek változóak és korlátozottak
- A bevételszerzés továbbra is az előfizetésekre és a közösségi támogatásra koncentrálódik
Facebook Gaming
- In-stream hirdetések (hirdetésszünetek)
- A bevételek az elkötelezettség és a régió függvényében változnak
- Több potenciális hirdetési bevétel, mint a Kick esetében, de még mindig kevésbé megbízható, mint a közvetlen támogatás
Ha tehát a hirdetésekre támaszkodsz: 👉 A Facebook Gaming lehet hasznosabb – de a legtöbb alkotó még mindig többet keres a nézők aktivitásából, mint a hirdetésekből.
5. Felfedezés és nézőszám növekedés
Kick
- Még mindig fejlesztik a belső felfedező eszközöket
- A növekedés gyakran külső platformoktól függ
- Közösségi média
- YouTube-videók
- SEO-tartalom, amely forgalmat generál
Facebook Gaming
- Egy hatalmas közösségi hálózatba integrálva
- A streamek megjelenhetnek a követők és barátok számára
- A klipek és értesítések organikusan elérhetik a felhasználókat
Ki nyer a felfedezés terén? 👉 Facebook Gaming — a nagyobb beépített ökoszisztéma könnyebb felfedezhetőséget jelent.
6. Regionális bevételszerzés és a közönség viselkedése
- A bevételi viselkedés gyakran függ a nézők elkötelezettségétől és előfizetéseitől
- A legerősebb bevételszerzés az Egyesült Államok/Kanada/Egyesült Királyság/Ausztrália közönségétől származik
- A Facebook Gaming csillagok és hirdetések révén termel bevételt, globális eltérésekkel
- Egyes országokban korlátozott a hozzáférés a csillagokhoz vagy magasabb hirdetési árak vannak érvényben
Kick: az elkötelezettségre támaszkodik, így a nézők helye befolyásolja a bevételt a támogatási kapacitás alapján. Facebook Gaming: szélesebb körű elérhetőség, de a platform funkcióitól és a hirdetési rendszer erősségétől függ.
7. Platformköltségek és belépési korlátok
Így lehet könnyen elkezdeni a bevételszerzést:
| Követelmény | Kick | Facebook Gaming |
| Streamelés engedélyezve | Mindenki számára elérhető | Mindenki számára elérhető |
| Fizetős előfizetések | Az affiliate követelmények teljesítése után | Jogosultság után |
| Csillagok/adományok | A legtöbb esetben elérhető | Bizonyos régiókban elérhető |
| Ösztönző programok | Változó (elkötelezettség alapján) | Időszakos bónuszprogramok |
A Kick esetében az elkötelezettség növekedése szükséges a bevételekhez, míg a Facebook sztárjai és hirdetési bevételei azonnal megkezdődhetnek az alapok esetében — de a nyereség a mennyiségtől függ.
8. Tipikus bevételek összehasonlítása (példaként)
Ezek illusztratív példák – a tényleges számok nagyban változnak a niche, az elkötelezettség és a közönség függvényében.
Kis streamerek (10–50 néző)
- Kick: 50–300 USD/hó
- Facebook Gaming: 30–200 dollár/hónap
Közepes méretű streamerek (100–300 néző)
- Kick: 800–3000 dollár/hónap
- Facebook Gaming: 500–2000 dollár/hó
Jelentős streamerek (500+ néző)
- Kick: 3000–12 000+ dollár
- Facebook Gaming: 2000–8000+ dollár
A Kick magasabb előfizetési és borravalóbevételei általában növelik a teljes bevételt – különösen az erősen elkötelezett közösségek esetében.
9. Melyik platform a legmegfelelőbb az Ön számára?
🎯 Válaszd a Kicket, ha:
- Magasabb nettó bevételt szeretnél szurkolónként
- A közösségi támogatást (előfizetések/borravalók) részesíted előnyben a hirdetésekkel szemben
- Folyamatosan streamelsz és építed a közösséget
- Külső platformokat szeretnél használni a felfedezéshez
📣 Válaszd a Facebook Gaminget, ha:
- Beépített közösségi felfedezést szeretnél
- Hirdetésekre és csillagokra szeretnél támaszkodni
- Már rendelkezik erős Facebook-közönséggel
- Azonnali elérést szeretnél
Sok sikeres alkotó egyszerre streamel mindkét platformon, hogy diverzifikálja bevételeit és elérhetőségét.
⭐ Végső következtetés
A Kick jobb a streamerek számára, mint a Facebook Gaming?
✔ A Kick általában jövedelmezőbb támogatóként, köszönhetően:
- Rendkívül nagylelkű 95/5 előfizetési megosztás
- Közvetlen borravaló minimális levonásokkal
- A közösség támogatására összpontosított bevételszerzés
✖ A Facebook Gaming szélesebb körű felfedezhetőséget és több hirdetési lehetőséget kínál, de gyakran nagyobb részesedést vesz el és kevesebbet fizet nézői támogatás egységenként.
A legjobb megközelítés: 👉 Építs közösséget és elkötelezettséget a Kick -en a bevétel érdekében. 👉 Használd a Facebook Gaminget a felfedezhetőség és a szélesebb körű elérhetőség érdekében.
Együttesen a legjobb eredményt érheted el.

