• Metaverse & Pembuatan Konten

Penciptaan Konten di Metaverse: 5 Pendekatan Inovatif

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read
Penciptaan Konten di Metaverse: 5 Pendekatan Inovatif

Intro

Internet akan mengalami perubahan besar-besaran. Kemajuan teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR ) membawa metode baru dalam mengonsumsi konten, yang berpotensi membuka jalan bagi Web 3.0 dan Metaverse.

Konten dan pemasaran digital di Metaverse berbentuk 3D, bukan 2D yang kita gunakan untuk mengonsumsi informasi saat ini. Komunikasi juga menggunakan Kecerdasan Buatan (AI) dan pembelajaran mesin, yang secara drastis meningkatkan cara pengguna berinteraksi dengan orang lain di Metaverse. Komputer dapat membantu pengguna memahami berbagai bahasa dengan konteks budaya yang halus.

Jadi, bagaimana kita, para pembuat konten, dapat mengikuti perubahan ini? Jawabannya terletak pada pemahaman tentang apa itu Metaverse dan teknologi yang terkandung di dalamnya. Kita dapat menggunakan pengetahuan tersebut untuk membuat konten 3D yang memikat audiens melalui keterlibatan multisensorik, gamifikasi, kolaborasi, dan penyesuaian. Sebelum kita menyelami lebih dalam tentang pembuatan konten di Metaverse, mari kita lihat teknologi apa saja yang membentuk Metaverse!

metaverse

Menjelajahi Metaverse: Teknologi Web 3.0, AR, VR, AI, dan Blockchain

Metaverse menggunakan awalan "Meta," yang berarti "di luar." Bagian selanjutnya, "Verse," mengacu pada "alam semesta." Kata ini menunjukkan kemungkinan adanya beberapa alam semesta di mana orang-orang dapat hidup secara digital. Metaverse yang sebenarnya adalah tempat yang menjanjikan desentralisasi, kepercayaan, jaringan tanpa izin, AI, NFT, dan penggunaan mata uang digital.

Teknologi yang memungkinkan Metaverse adalah:

Blockchain: Jalan Menuju Desentralisasi

Ini adalah cara baru dan inovatif untuk menyimpan informasi transaksional yang secara inheren dapat diverifikasi dari berbagai sumber berdasarkan desain. Secara sederhana, beberapa blok menyimpan informasi tentang siapa yang menerima uang dan berapa banyak. Setiap blok terhubung ke blok informasi lainnya untuk membentuk sebuah rantai. Jika terjadi gangguan, rantai tersebut akan terputus. Jadi secara teknis, setiap blok pada jaringan sangat penting untuk menyimpan informasi.

Ini menjadi terdesentralisasi karena informasi tetap berada di tangan semua peserta jaringan blockchain, bukan di satu server. Desentralisasi sangat penting untuk Metaverse karena menjanjikan kepercayaan yang tinggi dan memungkinkan jaringan tanpa izin. Kebutuhan akan badan pengawas atau organisasi tidak lagi diperlukan. Berikut ini adalah beberapa jaringan blockchain teratas:

  • Ethereum 2.0
  • Rantai Cerdas Binance
  • Solana
  • Polkadot

metaverse

Kecerdasan Buatan (AI): Kustomisasi Ekstrem

Kecerdasan adalah hal yang membuat manusia berbeda dari spesies lain di planet ini. Kecerdasan buatan memungkinkan komputer untuk belajar dari kesalahan, memecahkan masalah, dan beradaptasi dengan skenario yang berubah-ubah seperti manusia.

Perkenalkan Ranktracker

Platform Lengkap untuk SEO yang Efektif

Di balik setiap bisnis yang sukses adalah kampanye SEO yang kuat. Namun dengan banyaknya alat dan teknik pengoptimalan yang dapat dipilih, mungkin sulit untuk mengetahui dari mana harus memulai. Nah, jangan takut lagi, karena saya punya hal yang tepat untuk membantu. Menghadirkan platform lengkap Ranktracker untuk SEO yang efektif

Kami akhirnya membuka pendaftaran ke Ranktracker secara gratis!

Buat akun gratis

Atau Masuk menggunakan kredensial Anda

Komputer mencapai AI melalui penggunaan algoritme pembelajaran mesin. Algoritme ini memungkinkan komputer untuk belajar dari pola tanpa pemrograman ulang. Demikian pula, deep learning menggunakan jaringan saraf seperti otak manusia untuk memproses data yang luas. Selain itu, AI juga menggabungkan pemrosesan bahasa alami, yang mengambil konteks halus dalam bahasa tanpa input.

Dalam Metaverse, AI memainkan peran penting dalam memahami bagaimana manusia berpikir dan apa yang mereka rasakan dalam permainan. AI dapat menganalisis dan memprediksi perilaku dan preferensi individu dalam Metaverse untuk menciptakan hubungan yang lebih dalam dengan pengguna. AI dapat menyesuaikan lingkungan dan avatar agar sesuai dengan individu.

Web 3.0: Inovatif dan Interaktif

Dunia menyaksikan era baru komunikasi pada tahun 1994 ketika Web 1.0 tersedia untuk umum. Hal ini merupakan sebuah kesuksesan besar. Siapa pun bisa mendapatkan akses ke informasi dari kenyamanan rumah mereka. Namun, itu tidak memiliki aspek interaktif. Pada tahun 2004, Web 2.0 menambahkan blog, media sosial, dan wiki, yang menambahkan interaksi dan kolaborasi pengguna. Hal ini membawa kita ke era pemasaran digital baru yang terdiri dari SEO, Pemasaran Afiliasi, Pemasaran Konten, dan menganalisis data besar.

Web 3.0 ingin mengubah cara kita berinteraksi dengan World Wide Web. Web 3.0 akan menggunakan teknologi blockchain dan AI untuk memastikan desentralisasi. Kebutuhan akan kontrol pusat akan mengurangi biaya transaksi dan meningkatkan keamanan. Pembuatan dan pengoptimalan konten di Web 3.0 tidak akan serupa dengan Web 2.0.

AR dan VR: Imersi Tertinggi

Sejak Pokemon Go keluar, para gamer memiliki rasa realitas tertambah. Mereka mencoba menangkap Pokemon menggunakan ponsel cerdas mereka dan melakukan perjalanan ke lokasi fisik. Ini adalah konvergensi dari dunia virtual dan dunia nyata. Hal ini mendorong pengguna untuk terlibat dalam aktivitas dan tetap sadar secara fisik akan lingkungan mereka.

Sebaliknya, VR membawa Anda menjauh dari kenyataan ke dunia lain yang tidak harus mematuhi aturan fisika dunia nyata. Kemungkinan tak terbatas dari dunia virtual dan penemuan headset VR meneruskan konsep Metaverse. Pemain yang terlibat dalam Metaverse akan melupakan apa yang nyata dan virtual.

5G: Kecepatan Internet yang Dibutuhkan Metaverse

Transaksi besar-besaran, NFT, VR, dan data AR harus berjalan melalui internet nirkabel atau kabel dengan latensi minimum. Ini membutuhkan koneksi internet yang cepat, dan 5G adalah langkah ke arah yang benar. Proyek Metaverse seperti Sandbox, Roblox, dan Decentraland menggabungkan NFT, cryptocurrency, konten buatan pengguna, dan AI, tetapi belum mewujudkan esensi sebenarnya dari Metaverse.

Pengenalan 5G memungkinkan kecepatan internet hingga 10Gbps, latensi rendah 1ms, output yang lebih tinggi per watt, dan jangkauan yang lebih baik, yang sangat penting untuk mewujudkan Metaverse. Pembuat konten harus mengadopsi 5G secepat mungkin untuk tetap menjadi yang terdepan dan membangun konten berdasarkan keterbatasannya.

Setelah mengetahui teknologi yang membentuk Metaverse, kita bisa fokus pada bagaimana kita bisa mencapai pembuatan konten di Metaverse.

1. Dari Datar ke Imersif: Bangkitnya Konten 3D di Metaverse

Di Balik Layar, Di Balik Imajinasi

3D lebih alami daripada mengamati konten pada layar 2D. Sifat imersif dari konten 3D membuatnya menarik bagi banyak orang. Bayangkan sebuah dunia yang dapat Anda kunjungi dan berinteraksi dengannya. Anda dapat menggerakkan tangan Anda dan merasakan fisika pada tubuh Anda; Itulah Metaverse! Mengkonsumsi konten mirip dengan apa yang kita miliki di dunia nyata tetapi tanpa batasan fisik. Para kreator harus berpikir di luar kebiasaan dan tidak membatasi diri mereka sendiri pada sifat fisik dunia nyata.

Visual yang Menarik untuk Menggerakkan Konsumen Secara Emosional

Karena big data memungkinkan untuk menemukan pola di antara kumpulan data yang besar, kita dapat memanfaatkannya untuk mengetahui apa yang diinginkan oleh sebagian besar pengguna pada kenyataannya, bukan apa yang mereka sebutkan dalam kuesioner. Salah satu contoh yang sangat baik dari kasus pembelajaran di mana kreativitas dan pemasaran bertemu dalam ruang 3D adalah konser Ariana Grande dalam game Fortnite. Hal ini menggerakkan pemain dengan cara yang mistis dan tak terbayangkan. Grafis dan desain yang menarik menarik perhatian semua orang.

metaverse

Fortnite telah mengadakan tiga konser penting, termasuk konser Marshmallow dan Travis Scott. Acara-acara ini mengumpulkan total 50 juta penonton. Meskipun Fortnite bukan Metaverse, ini adalah contoh yang sangat baik tentang bagaimana pembuat konten dan Metaverse dapat memanfaatkan 3D untuk keuntungan mereka.

2. Memikat Penonton di Metaverse: Kecerdasan Buatan dan Keterlibatan Multisensorik

Bercerita dengan Narasi yang Terus Berkembang

Sebagai penulis konten, akan selalu ada kebutuhan untuk bercerita di Metaverse. Untuk memberikan pengalaman yang tidak pernah mereka bayangkan kepada pengguna. Pengguna dapat berinteraksi dengan konten dan terlibat melalui sentuhan fisik dan pengambilan keputusan. Kreator dapat menggunakan AI untuk membangun narasi khusus yang lebih terhubung dengan pengguna.

Penggunaan VR berdasarkan teknologi darat

Baik itu berita teknologi atau peluncuran game baru, VR dapat membuat penjelasan produk dan layanan menjadi menyenangkan. Bayangkan menyampaikan berita langsung dari lapangan dan menggabungkan strategi pemasaran dalam dunia virtual. Demikian pula, olahraga juga dapat memperoleh manfaat yang sama dengan menyediakan iklan yang disesuaikan dalam pertandingan virtual 3D yang dihadiri pengguna. Bayangkan iklan yang disesuaikan yang disesuaikan untuk setiap pengguna.

3. Tarik Kerumunan Melalui Permainan dan Permainan

Konten pendidikan dengan permainan

Di Metaverse, konten edukasi tidak harus dengan cara tradisional. Melakukan eksperimen dapat melampaui cara-cara tradisional. Tidak perlu menangani bahan kimia berbahaya, dan siswa dapat belajar tanpa batasan dunia fisik. Tambahkan lapisan pencapaian seperti lencana dan penghargaan bagi pengguna untuk ditampilkan, sehingga memunculkan persaingan yang sehat di antara rekan-rekan.

Mengadakan Peluncuran Produk dengan Aspek Interaktif

Peluncuran perangkat keras komputer baru atau produk apa pun bisa membosankan tanpa adanya aspek interaktif. Memberikan presentasi yang menyebutkan angka-angka adalah sesuatu yang hanya dinanti-nantikan oleh sebagian orang. Untuk mendapatkan tampilan yang masif, dibutuhkan demo produk yang digamifikasi. Metaverse adalah tempat yang sempurna di mana VR/AR dan transaksi uang terdesentralisasi dapat secara langsung menguntungkan para kreator.

4. Memberdayakan Pengguna untuk Membuat dan Menjual Konten

Mendorong Proyek Kolaboratif Untuk Meningkatkan Keterlibatan

Game seperti Fortnite, Call of Duty, dan PUBG menjadi hit besar karena kolaborasi mereka. Hal yang sama berlaku untuk semua jenis konten, baik pendidikan, teknologi, kedokteran, konsumen, atau produk sosial. Di beberapa Metaverse, pengguna dapat membuat properti mereka sendiri dan mendesain game yang dapat dimainkan oleh pengguna lain.

Menjual Barang Menggunakan Mata Uang Kripto

Kita sudah tidak asing lagi dengan konsep menjual produk game secara online. Platform tepercaya seperti Eldorado memungkinkan pengguna untuk menjual akun Fortnite, Rainbow Six Siege, dan Grand Theft Auto dengan aman di situs web mereka menggunakan mata uang kripto. Metaverse akan memungkinkan pengguna untuk mentransfer NFT dengan mulus ke pengguna lain menggunakan kontrak pintar di blockchain. Kontrak pintar memastikan mata uang kripto berpindah dari satu orang ke orang lain setelah memenuhi persyaratan tertentu. Karena semua itu ada di jaringan desentralisasi blockchain Metaverse, tidak ada kemungkinan aktivitas penipuan.

5. Konten yang Didukung AI: Unik untuk Setiap Pengguna

Gunakan AI untuk Memeriksa Kesukaan dan Ketidaksukaan Pengguna

AI memproses data dalam jumlah besar dan menganalisis kesukaan dan ketidaksukaan individu. Meluncurkan merek pakaian atau aksesori adalah hal yang sangat umum di dunia game. Metaverse memiliki banyak sekali konten yang dapat dirancang dan dijual oleh para kreator untuk mendapatkan mata uang kripto. Dengan bantuan AI, pilihan yang disesuaikan untuk setiap pengguna jauh lebih mudah dicapai.

Seni, Token Non-Fungible (NFT), dan Barang Koleksi

Seperti di dunia nyata, Metaverse juga berfokus pada seni dan kreasi. Avatar digital membutuhkan tempat tinggal dan lahan untuk membangun bengkel. Contoh yang sangat baik dari barang koleksi di Metaverse adalah menjual tas tangan Gucci seharga $ 4.115 di Roblox. Demikian pula, setelah Dorsey mengubah tweet pertamanya menjadi NFT, pendiri Twitter Jack Dorsey menjualnya seharga $ 2,9 juta. Token yang tidak dapat dipertukarkan adalah bukti kepemilikan di jaringan blockchain. Ini bisa berupa apa saja mulai dari karya seni, barang koleksi, pakaian, barang, atau properti. Para kreator dapat membuat karya seni untuk pengguna tertentu melalui penggunaan alat AI.

Saatnya Beralih dari Cara Lama dan Menjadi Pakar dalam Metaverse

Metaverse adalah bidang yang sedang berkembang pesat. Grandview Research menyatakan bahwa pasar global akan tumbuh menjadi $936,57 miliar pada tahun 2030. Nilai pasarnya sudah mencapai $120 miliar pada akhir tahun 2022. Menjadi salah satu pelopor dalam menciptakan konten untuk Metaverse akan sangat membantu. Kemungkinannya tidak terbatas. Ini adalah cara terbaik untuk melibatkan audiens dan menyampaikan pesan secara efektif.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Mulai gunakan Ranktracker... Gratis!

Cari tahu apa yang menghambat situs web Anda untuk mendapatkan peringkat.

Buat akun gratis

Atau Masuk menggunakan kredensial Anda

Different views of Ranktracker app