• Twitch

Twitch paga di più per il gioco o per i contenuti IRL? Entrate a confronto

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Introduzione

Una delle domande più frequenti che gli streamer si pongono quando scelgono una categoria è se Twitch paghi di più per gli streaming di giochi o per i contenuti IRL (Just Chatting, ovvero "solo chiacchiere"). La risposta breve è:

Twitch non paga direttamente di più per una categoria rispetto all'altra, ma nella pratica i contenuti IRL di solito guadagnano di più.

La differenza dipende dal coinvolgimento, dal tempo di visualizzazione e dal comportamento di monetizzazione, non dal favoritismo di Twitch.

Questo articolo analizza:

  • Come Twitch paga gli streaming di giochi rispetto a quelli IRL
  • Differenze tra entrate pubblicitarie e CPM
  • Comportamento di abbonamento e donazione per categoria
  • Guadagni per ora di visualizzazione
  • Quale categoria è più redditizia a diverse dimensioni

Come Twitch paga gli streamer (la categoria non cambia le regole)

Twitch paga i creatori allo stesso modo indipendentemente dalla categoria:

  • Pubblicità: in base alle impressioni pubblicitarie (CPM/RPM)
  • Abbonamenti: entrate mensili ricorrenti
  • Bit e donazioni: determinati dagli spettatori
  • Sponsorizzazioni: esterne, basate sul coinvolgimento

Non ci sono bonus integrati per i contenuti di gioco o IRL. Twitch non dice:

"Gli streaming di giochi ottengono un CPM più alto".

Al contrario, sono i comportamenti del pubblico a determinare i guadagni.

Entrate pubblicitarie: gaming vs IRL

Il CPM è simile in tutte le categorie

CPM tipico di Twitch:

  • 2-10 dollari per 1.000 impressioni pubblicitarie

Sia gli streaming di giochi che quelli IRL rientrano in questo intervallo.

Incontrare Ranktracker

La piattaforma all-in-one per un SEO efficace

Dietro ogni azienda di successo c'è una forte campagna SEO. Ma con innumerevoli strumenti e tecniche di ottimizzazione tra cui scegliere, può essere difficile sapere da dove iniziare. Ebbene, non temete più, perché ho quello che fa per voi. Vi presento la piattaforma Ranktracker all-in-one per una SEO efficace.

Abbiamo finalmente aperto la registrazione a Ranktracker in modo assolutamente gratuito!

Creare un account gratuito

Oppure accedi con le tue credenziali

Tuttavia, l'RPM (ricavi per 1.000 visualizzazioni) spesso differisce.

Perché IRL guadagna spesso di più dagli annunci

Gli streaming IRL (chiacchierate, viaggi, lifestyle) tendono ad avere:

  • Tempo medio di visualizzazione più lungo
  • Meno cambi di scena
  • Meno abbandoni da parte degli spettatori durante gli annunci

Ciò porta a:

  • Più impressioni pubblicitarie per spettatore
  • Migliori tassi di completamento degli annunci
  • RPM effettivo più elevato

Intervalli RPM tipici:

  • Giochi: 0,50 $ – 2,50
  • IRL / Solo chat: 1,50 $ – 4,00 $+

Non perché gli annunci pagano di più, ma perché gli spettatori rimangono più a lungo.

Abbonamenti: dove IRL è in vantaggio

Gli abbonamenti sono la principale fonte di reddito su Twitch, ed è qui che IRL eccelle.

Stream di giochi

  • Gli spettatori si concentrano sul gameplay
  • Meno interazione diretta
  • Minore coinvolgimento emotivo
  • Tasso di conversione degli abbonati più basso

Stream IRL / Just Chatting

  • Conversazione diretta
  • Connessione personale
  • Contenuti orientati alla comunità
  • Maggiore fedeltà

Tassi di conversione tipici degli abbonamenti:

  • Giochi: 1–3%
  • IRL / Solo chiacchierata: 3–8%+

Questa differenza si accentua notevolmente nel tempo.

Donazioni e Bits: il divario più grande

È qui che i contenuti IRL spesso superano notevolmente quelli di gioco.

Stream di giochi

  • Donazioni legate alle vittorie/sconfitte
  • Interazione meno frequente
  • Donazione media per spettatore inferiore

Stream IRL / Just Chatting

  • Gli spettatori si sentono visti e ascoltati
  • I momenti emotivi avvengono dal vivo
  • Gli avvisi di donazione diventano parte dello spettacolo
  • Sostegno più spontaneo

Guadagni per ora di visualizzazione (donazioni e Bits):

  • Gaming: 0,01 $ – 0,08
  • IRL: 0,05 $ – 0,30 $+

Molti streaming IRL guadagnano di più dalle sole donazioni rispetto a quanto guadagnano gli streaming di giochi dalla pubblicità + donazioni combinate.

Guadagni per ora di visione (miglior parametro di confronto)

Quando si confrontano le categorie in modo equo, i guadagni per ora di visualizzazione raccontano la vera storia.

Stream di giochi

  • Canali piccoli: 0,01-0,04 $
  • Medio: $0,04 – $0,10
  • Grandi: 0,10 $ – 0,20 $+

Stream IRL / Just Chatting

  • Canali piccoli: 0,05 $ – 0,10
  • Medie dimensioni: $0,10 – $0,30
  • Grandi: 0,30 $ – 0,80 $+

Questo è il motivo per cui molti creator passano dai giochi agli IRL una volta che hanno costruito un pubblico.

Sponsorizzazioni: IRL ha un vantaggio

I marchi generalmente preferiscono i contenuti IRL perché:

  • La personalità dello streamer è in primo piano
  • I prodotti possono essere discussi in modo naturale
  • Il coinvolgimento è visibile nella chat
  • La fiducia del pubblico è maggiore

Potenziale medio di sponsorizzazione:

  • Gaming: spesso basato sulle prestazioni o di nicchia
  • IRL: stile di vita più ampio, tecnologia, finanza, offerte di viaggio

Su larga scala, le sponsorizzazioni IRL spesso superano i ricavi nativi di Twitch.

Quando i videogiochi possono ancora guadagnare di più

I giochi possono superare l'IRL quando:

  • Lo streamer è un professionista di alto livello o altamente qualificato
  • Il gioco ha un pubblico competitivo molto vasto
  • Lo streamer è incentrato sui tornei
  • Il contenuto è raro o educativo
  • Il creatore ha il sostegno degli eSport

I migliori giocatori competitivi possono guadagnare enormi somme di denaro, ma lo streamer medio guadagna meno per spettatore rispetto ai creatori IRL.

Piccoli streamer: quale è meglio?

Per i canali piccoli:

  • Gaming: più facile da avviare, più difficile da monetizzare
  • IRL: più difficile da avviare, più facile da monetizzare una volta raggiunta una certa popolarità

IRL richiede sicurezza e capacità di interazione, ma spesso monetizza più rapidamente con un numero inferiore di spettatori.

Cambio di categoria: perché molti streamer mescolano entrambi

Molti streamer di successo:

  • Utilizza il gaming per attirare spettatori
  • Utilizza IRL per monetizzare
  • Inizia gli streaming con Just Chatting
  • Termina con il gameplay (o viceversa)

Questo approccio ibrido massimizza:

  • Scoperta
  • Coinvolgimento
  • Entrate per ora

Idee sbagliate comuni

"Twitch paga di più per l'IRL". Falso. Gli spettatori pagano di più negli streaming IRL.

"Il gaming è morto dal punto di vista economico." Falso. È solo più difficile monetizzare per spettatore.

"Gli annunci pubblicitari sono più importanti nell'IRL." Gli abbonamenti e le donazioni continuano a dominare in entrambi i casi.

Risposta finale: Twitch paga di più per i contenuti di gioco o IRL?

Twitch paga le stesse tariffe, ma i contenuti IRL di solito guadagnano di più.

In pratica:

  • IRL / Gli streaming di chiacchierate generano guadagni più elevati per spettatore
  • Gli streaming di giochi dipendono maggiormente dalla portata e dall'abilità
  • IRL monetizza più rapidamente con un numero inferiore di spettatori
  • I giochi possono vincere ai massimi livelli

Se il tuo obiettivo è il massimo guadagno per spettatore, i contenuti IRL di solito vincono. Se il tuo obiettivo è la competizione, il gameplay o gli eSport, i giochi hanno ancora senso.

Su Twitch, il coinvolgimento batte la categoria, sempre.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Iniziate a usare Ranktracker... gratuitamente!

Scoprite cosa ostacola il posizionamento del vostro sito web.

Creare un account gratuito

Oppure accedi con le tue credenziali

Different views of Ranktracker app