Introduzione
Molti aspiranti streamer e streamer già affermati si pongono una domanda fondamentale quando devono scegliere dove costruire o ampliare il proprio pubblico:
👉 Kick è migliore di Facebook Gaming per gli streamer?
La risposta è: dipende dai tuoi obiettivi, dal tuo pubblico e dalla tua strategia di contenuto. Entrambe le piattaforme offrono possibilità di guadagno, ma differiscono in modo significativo per quanto riguarda le modalità di pagamento, il pubblico raggiunto e ciò che serve per guadagnare.
Questo articolo analizza le differenze chiave tra Kick e Facebook Gaming in modo che tu possa prendere una decisione intelligente per la tua carriera di streamer.
1. Modello di monetizzazione: supporto diretto vs strumenti della piattaforma
Kick: monetizzazione incentrata sulla community
Kick incentra la monetizzazione sul supporto diretto del pubblico, tra cui:
- Abbonamenti a pagamento (ripartizione dei ricavi 95/5)
- Mance e donazioni
- Programmi di incentivazione/partnership
- Entrate pubblicitarie limitate
Il grande vantaggio di Kick: i creator trattengono il 95% dei ricavi degli abbonamenti, una delle percentuali più generose del settore. Anche le mance e le donazioni vanno quasi interamente allo streamer.
Questo modello massimizza ciò che ottieni dal supporto della tua community. Non paga per visualizzazione o tempo di visione: i guadagni provengono dagli spettatori coinvolti che intraprendono un'azione.
Facebook Gaming: monetizzazione ibrida
Facebook Gaming monetizza principalmente attraverso:
- Facebook Stars (mance)
- Abbonamenti dei fan
- Pause pubblicitarie (pubblicità in-stream)
- Collaborazioni con marchi e bonus
Facebook trattiene una percentuale sulle stelle e sugli abbonamenti (circa il 30%) e il suo sistema pubblicitario gioca un ruolo molto più importante rispetto a Kick.
Punto di forza: l'ecosistema di Facebook consente ai creatori di guadagnare sia dagli annunci pubblicitari che dal sostegno degli spettatori.
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Svantaggio: le commissioni e le percentuali della piattaforma possono ridurre i guadagni netti rispetto alla quota di abbonamento del 95% di Kick.
2. Entrate da abbonamenti: Kick ha un vantaggio
Ripartizione degli abbonamenti di Kick
- Il 95% va al creatore
- Il 5% va a Kick
Ciò significa che:
- Un abbonamento Kick da 4,99 $ ti frutta circa 4,75
- Poca interferenza da parte della piattaforma
- Reddito mensile ricorrente con tagli minimi
Abbonamenti dei fan di Facebook
- In genere una ripartizione 70/30 (creatore/piattaforma)
- Facebook a volte modifica le tariffe in base a promozioni o contratti
- I creatori fanno affidamento sulle stelle e sugli annunci per colmare le lacune di reddito
Chi vince? 👉 Kick: i creatori trattengono una quota significativamente maggiore da ciascun abbonato.
3. Mance e donazioni: native su Kick, integrate su Facebook
Kick
- Incoraggia le mance direttamente durante gli streaming
- I creatori trattengono la maggior parte del reddito al netto delle commissioni di elaborazione
- Nessun sistema complesso di "bit"
- Contributi semplici e diretti
Facebook Gaming
- Utilizza le stelle (valuta virtuale acquistata dagli spettatori per sostenere i creatori)
- Facebook trattiene una percentuale quando vengono acquistati gli Stars
- I creatori guadagnano una tariffa per stella inferiore rispetto alle mance dirette
- Alcune regioni limitano l'accesso alle Stars
Verdetto: 👉 Il modello di mance di Kick è più diretto e generalmente più redditizio.
4. Pubblicità e diversificazione delle entrate
Kick
- Gli annunci pubblicitari esistono ma non sono una fonte di guadagno fondamentale
- I pagamenti pubblicitari sono variabili e limitati
- La monetizzazione rimane incentrata sugli abbonamenti e sul supporto della community
Facebook Gaming
- Pubblicità in-stream (interruzioni pubblicitarie)
- Le entrate variano in base al coinvolgimento e alla regione
- Potenziale di guadagno pubblicitario superiore a Kick, ma spesso meno affidabile del supporto diretto
Quindi, se dipendi dagli annunci pubblicitari: 👉 Facebook Gaming potrebbe essere più utile, ma la maggior parte dei creatori guadagna ancora di più dalle azioni degli spettatori che dai soli annunci pubblicitari.
5. Scoperta e crescita del pubblico
Kick
- Strumenti di ricerca interni ancora in fase di sviluppo
- La crescita dipende spesso da piattaforme esterne
- Social media
- Clip YouTube
- Contenuti SEO che generano traffico
Facebook Gaming
- Integrati in un gigantesco social network
- I flussi possono essere visualizzati dai follower e dagli amici
- I clip e le notifiche possono raggiungere gli utenti in modo organico
Chi vince in termini di scoperta? 👉 Facebook Gaming: un ecosistema integrato più ampio significa una maggiore facilità di scoperta.
6. Monetizzazione regionale e comportamento del pubblico
- Il comportamento delle entrate Kick dipende spesso dal coinvolgimento degli spettatori e dagli abbonamenti
- La monetizzazione più forte proviene dal pubblico di Stati Uniti/Canada/Regno Unito/Australia
- Facebook Gaming monetizza attraverso stelle e pubblicità, con variazioni a livello globale
- Alcuni paesi hanno un accesso limitato alle stelle o tariffe pubblicitarie più elevate
Kick: si basa sul coinvolgimento, quindi la posizione degli spettatori influisce sul reddito in base alla capacità di supporto. Facebook Gaming: portata più ampia, ma dipende dalle caratteristiche della piattaforma e dalla forza del sistema pubblicitario.
7. Costi della piattaforma e barriere all'ingresso
Ecco quanto è facile iniziare a guadagnare:
| Requisiti | Kick | Facebook Gaming |
| Streaming abilitato | Aperto a tutti | Aperto a tutti |
| Abbonamenti a pagamento | Dopo i requisiti di affiliazione | Dopo l'idoneità |
| Stelle/Donazioni | Disponibile per la maggior parte | Disponibile in regioni selezionate |
| Programmi di incentivazione | Variabile (in base al coinvolgimento) | Programmi bonus periodici |
Kick richiede una crescita del coinvolgimento per convertire in reddito, mentre le star di Facebook e le entrate pubblicitarie possono iniziare immediatamente per le basi, ma i profitti dipendono dal volume.
8. Confronto tra guadagni tipici (esemplificativo)
Questi sono esempi illustrativi: i numeri reali variano notevolmente a seconda della nicchia, del coinvolgimento e del pubblico.
Piccoli streamer (10-50 spettatori)
- Kick: 50-300 $ al mese
- Facebook Gaming: 30-200 $ al mese
Streamer di medio livello (100-300 spettatori)
- Kick: 800-3.000 $/mese
- Facebook Gaming: 500-2.000 $/mese
Streamer affermati (oltre 500 spettatori)
- Kick: 3.000-12.000+ dollari
- Facebook Gaming: 2.000-8.000+ dollari
I guadagni più elevati di Kick derivanti dagli abbonamenti e dalle mance generalmente fanno aumentare i guadagni totali, specialmente per le comunità fortemente coinvolte.
9. Qual è la piattaforma più adatta a te?
🎯 Scegli Kick se:
- Desideri un guadagno netto più elevato per ogni sostenitore
- Preferisci il sostegno della community (abbonamenti/mance) rispetto agli annunci pubblicitari
- Trasmetti in streaming con regolarità e crei coinvolgimento
- Hai intenzione di utilizzare piattaforme esterne per farti conoscere
📣 Scegli Facebook Gaming se:
- Desideri una scoperta social integrata
- Hai intenzione di affidarti agli annunci pubblicitari + alle stelle
- Hai già un forte pubblico su Facebook
- Desideri una portata più immediata
Molti creator di successo trasmettono in streaming su entrambe le piattaforme contemporaneamente per diversificare le entrate e la portata.
⭐ Conclusione finale
Kick è migliore di Facebook Gaming per gli streamer?
✔ Kick è generalmente più redditizio per ogni sostenitore, grazie a:
- Una generosissima ripartizione degli abbonamenti 95/5
- Mance dirette con commissioni minime
- Monetizzazione incentrata sul supporto della community
✖ Facebook Gaming offre una maggiore visibilità e più opzioni pubblicitarie, ma spesso richiede commissioni più elevate e paga meno per ogni unità di supporto degli spettatori.
Approccio migliore: 👉 Costruisci una community e coinvolgi gli utenti su Kick per ottenere entrate 👉 Usa Facebook Gaming per farti scoprire e raggiungere un pubblico più ampio
Insieme, possono offrirti il meglio di entrambi i mondi.

