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Calcio e gioco su Facebook: Qual è la soluzione migliore per gli streamer?

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Introduzione

Molti aspiranti streamer e streamer già affermati si pongono una domanda fondamentale quando devono scegliere dove costruire o ampliare il proprio pubblico:

👉 Kick è migliore di Facebook Gaming per gli streamer?

La risposta è: dipende dai tuoi obiettivi, dal tuo pubblico e dalla tua strategia di contenuto. Entrambe le piattaforme offrono possibilità di guadagno, ma differiscono in modo significativo per quanto riguarda le modalità di pagamento, il pubblico raggiunto e ciò che serve per guadagnare.

Questo articolo analizza le differenze chiave tra Kick e Facebook Gaming in modo che tu possa prendere una decisione intelligente per la tua carriera di streamer.

1. Modello di monetizzazione: supporto diretto vs strumenti della piattaforma

Kick: monetizzazione incentrata sulla community

Kick incentra la monetizzazione sul supporto diretto del pubblico, tra cui:

  • Abbonamenti a pagamento (ripartizione dei ricavi 95/5)
  • Mance e donazioni
  • Programmi di incentivazione/partnership
  • Entrate pubblicitarie limitate

Il grande vantaggio di Kick: i creator trattengono il 95% dei ricavi degli abbonamenti, una delle percentuali più generose del settore. Anche le mance e le donazioni vanno quasi interamente allo streamer.

Questo modello massimizza ciò che ottieni dal supporto della tua community. Non paga per visualizzazione o tempo di visione: i guadagni provengono dagli spettatori coinvolti che intraprendono un'azione.

Facebook Gaming: monetizzazione ibrida

Facebook Gaming monetizza principalmente attraverso:

  • Facebook Stars (mance)
  • Abbonamenti dei fan
  • Pause pubblicitarie (pubblicità in-stream)
  • Collaborazioni con marchi e bonus

Facebook trattiene una percentuale sulle stelle e sugli abbonamenti (circa il 30%) e il suo sistema pubblicitario gioca un ruolo molto più importante rispetto a Kick.

Punto di forza: l'ecosistema di Facebook consente ai creatori di guadagnare sia dagli annunci pubblicitari che dal sostegno degli spettatori.

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Svantaggio: le commissioni e le percentuali della piattaforma possono ridurre i guadagni netti rispetto alla quota di abbonamento del 95% di Kick.

2. Entrate da abbonamenti: Kick ha un vantaggio

Ripartizione degli abbonamenti di Kick

  • Il 95% va al creatore
  • Il 5% va a Kick

Ciò significa che:

  • Un abbonamento Kick da 4,99 $ ti frutta circa 4,75
  • Poca interferenza da parte della piattaforma
  • Reddito mensile ricorrente con tagli minimi

Abbonamenti dei fan di Facebook

  • In genere una ripartizione 70/30 (creatore/piattaforma)
  • Facebook a volte modifica le tariffe in base a promozioni o contratti
  • I creatori fanno affidamento sulle stelle e sugli annunci per colmare le lacune di reddito

Chi vince? 👉 Kick: i creatori trattengono una quota significativamente maggiore da ciascun abbonato.

3. Mance e donazioni: native su Kick, integrate su Facebook

Kick

  • Incoraggia le mance direttamente durante gli streaming
  • I creatori trattengono la maggior parte del reddito al netto delle commissioni di elaborazione
  • Nessun sistema complesso di "bit"
  • Contributi semplici e diretti

Facebook Gaming

  • Utilizza le stelle (valuta virtuale acquistata dagli spettatori per sostenere i creatori)
  • Facebook trattiene una percentuale quando vengono acquistati gli Stars
  • I creatori guadagnano una tariffa per stella inferiore rispetto alle mance dirette
  • Alcune regioni limitano l'accesso alle Stars

Verdetto: 👉 Il modello di mance di Kick è più diretto e generalmente più redditizio.

4. Pubblicità e diversificazione delle entrate

Kick

  • Gli annunci pubblicitari esistono ma non sono una fonte di guadagno fondamentale
  • I pagamenti pubblicitari sono variabili e limitati
  • La monetizzazione rimane incentrata sugli abbonamenti e sul supporto della community

Facebook Gaming

  • Pubblicità in-stream (interruzioni pubblicitarie)
  • Le entrate variano in base al coinvolgimento e alla regione
  • Potenziale di guadagno pubblicitario superiore a Kick, ma spesso meno affidabile del supporto diretto

Quindi, se dipendi dagli annunci pubblicitari: 👉 Facebook Gaming potrebbe essere più utile, ma la maggior parte dei creatori guadagna ancora di più dalle azioni degli spettatori che dai soli annunci pubblicitari.

5. Scoperta e crescita del pubblico

Kick

  • Strumenti di ricerca interni ancora in fase di sviluppo
  • La crescita dipende spesso da piattaforme esterne
    • Social media
    • Clip YouTube
    • Contenuti SEO che generano traffico

Facebook Gaming

  • Integrati in un gigantesco social network
  • I flussi possono essere visualizzati dai follower e dagli amici
  • I clip e le notifiche possono raggiungere gli utenti in modo organico

Chi vince in termini di scoperta? 👉 Facebook Gaming: un ecosistema integrato più ampio significa una maggiore facilità di scoperta.

6. Monetizzazione regionale e comportamento del pubblico

  • Il comportamento delle entrate Kick dipende spesso dal coinvolgimento degli spettatori e dagli abbonamenti
    • La monetizzazione più forte proviene dal pubblico di Stati Uniti/Canada/Regno Unito/Australia
  • Facebook Gaming monetizza attraverso stelle e pubblicità, con variazioni a livello globale
    • Alcuni paesi hanno un accesso limitato alle stelle o tariffe pubblicitarie più elevate

Kick: si basa sul coinvolgimento, quindi la posizione degli spettatori influisce sul reddito in base alla capacità di supporto. Facebook Gaming: portata più ampia, ma dipende dalle caratteristiche della piattaforma e dalla forza del sistema pubblicitario.

7. Costi della piattaforma e barriere all'ingresso

Ecco quanto è facile iniziare a guadagnare:

Requisiti Kick Facebook Gaming
Streaming abilitato Aperto a tutti Aperto a tutti
Abbonamenti a pagamento Dopo i requisiti di affiliazione Dopo l'idoneità
Stelle/Donazioni Disponibile per la maggior parte Disponibile in regioni selezionate
Programmi di incentivazione Variabile (in base al coinvolgimento) Programmi bonus periodici

Kick richiede una crescita del coinvolgimento per convertire in reddito, mentre le star di Facebook e le entrate pubblicitarie possono iniziare immediatamente per le basi, ma i profitti dipendono dal volume.

8. Confronto tra guadagni tipici (esemplificativo)

Questi sono esempi illustrativi: i numeri reali variano notevolmente a seconda della nicchia, del coinvolgimento e del pubblico.

Piccoli streamer (10-50 spettatori)

  • Kick: 50-300 $ al mese
  • Facebook Gaming: 30-200 $ al mese

Streamer di medio livello (100-300 spettatori)

  • Kick: 800-3.000 $/mese
  • Facebook Gaming: 500-2.000 $/mese

Streamer affermati (oltre 500 spettatori)

  • Kick: 3.000-12.000+ dollari
  • Facebook Gaming: 2.000-8.000+ dollari

I guadagni più elevati di Kick derivanti dagli abbonamenti e dalle mance generalmente fanno aumentare i guadagni totali, specialmente per le comunità fortemente coinvolte.

9. Qual è la piattaforma più adatta a te?

🎯 Scegli Kick se:

  • Desideri un guadagno netto più elevato per ogni sostenitore
  • Preferisci il sostegno della community (abbonamenti/mance) rispetto agli annunci pubblicitari
  • Trasmetti in streaming con regolarità e crei coinvolgimento
  • Hai intenzione di utilizzare piattaforme esterne per farti conoscere

📣 Scegli Facebook Gaming se:

  • Desideri una scoperta social integrata
  • Hai intenzione di affidarti agli annunci pubblicitari + alle stelle
  • Hai già un forte pubblico su Facebook
  • Desideri una portata più immediata

Molti creator di successo trasmettono in streaming su entrambe le piattaforme contemporaneamente per diversificare le entrate e la portata.

⭐ Conclusione finale

Kick è migliore di Facebook Gaming per gli streamer?

Kick è generalmente più redditizio per ogni sostenitore, grazie a:

  • Una generosissima ripartizione degli abbonamenti 95/5
  • Mance dirette con commissioni minime
  • Monetizzazione incentrata sul supporto della community

Facebook Gaming offre una maggiore visibilità e più opzioni pubblicitarie, ma spesso richiede commissioni più elevate e paga meno per ogni unità di supporto degli spettatori.

Approccio migliore: 👉 Costruisci una community e coinvolgi gli utenti su Kick per ottenere entrate 👉 Usa Facebook Gaming per farti scoprire e raggiungere un pubblico più ampio

Insieme, possono offrirti il meglio di entrambi i mondi.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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