Introduzione
Una delle metriche più utili per gli streamer è il ricavo per ora di visualizzazione (RPVH), ovvero quanto guadagna un creator per ogni ora in cui un utente guarda il suo streaming.
Questo dato aiuta a capire quanto efficacemente ogni piattaforma trasformi l'attenzione del pubblico in reddito, piuttosto che limitarsi a considerare il fatturato totale o il numero di visualizzazioni grezzo.
Di seguito è riportato un confronto tra Kick e i suoi principali concorrenti: Twitch, YouTube Gaming e Facebook Gaming. Vedremo quanto guadagno può aspettarsi un creator per ora di visualizzazione su ciascuna piattaforma e perché i numeri differiscono.
Che cos'è il ricavo per ora di visualizzazione (RPVH)?
RPVH = 🎯 (Guadagni totali) ÷ (Ore totali di visualizzazione)
Questa metrica tiene conto di entrambi i fattori:
- Per quanto tempo gli spettatori guardano e
- Quanto denaro generano tali spettatori
Un RPVH più elevato significa un reddito maggiore per ora di attenzione degli spettatori, una misura chiave dell'efficienza della monetizzazione.
Perché l'RPVH è importante
Le metriche tradizionali come "visualizzazioni" o "follower" non catturano il valore, ma misurano solo la dimensione del pubblico. L'RPVH cattura la capacità di una piattaforma di convertire l'attenzione in guadagno, che è ciò che interessa in ultima analisi ai creatori.
Esempio: Se lo streamer A guadagna 100 $ con 1.000 ore di visualizzazione → RPVH = 0,10 $/ora di visualizzazione
Se lo streamer B guadagna 300 $ con le stesse 1.000 ore di visualizzazione → RPVH = 0,30 $/ora di visualizzazione → Lo streamer B ha monetizzato meglio il numero di spettatori.
Come vengono generati i ricavi su ciascuna piattaforma
Prima di confrontare i numeri, ecco come ogni piattaforma guadagna tipicamente per i creatori:
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Kick
- Abbonamenti (ripartizione 95/5)
- Mance e donazioni
- Entrate pubblicitarie (limitate)
- Programmi di incentivazione/partnership
Twitch
- Abbonamenti (standard 50/50)
- Mance e suggerimenti
- Pubblicità
- Bonus partner
YouTube Gaming
- Entrate pubblicitarie (AdSense)
- Abbonamenti al canale
- Super Chat / Super Sticker
- Programma partner YouTube
Facebook Gaming
- Stelle (mance)
- Abbonamenti dei fan
- Pubblicità (in-stream)
- Programmi di marca/bonus
Intervalli stimati di RPVH (esemplificativi)
Poiché i guadagni esatti variano a seconda della nicchia, della regione e del comportamento del pubblico, quelli riportati di seguito sono intervalli stimati realistici basati sui rapporti della community e sull'esperienza dei creator. Non si tratta di pagamenti garantiti, ma di utili punti di riferimento.
| Piattaforma | Intervallo RPVH tipico |
| Kick | 0,25 $ – 1,20 $+ |
| Twitch | 0,10 $ – 0,70 $+ |
| YouTube Gaming | 0,15 $ – 0,90 $+ |
| Facebook Gaming | 0,10 $ – 0,60 $+ |
Perché Kick ha spesso un RPVH più elevato
1. Ripartizione degli abbonamenti estremamente generosa
Kick offre ai creator il 95% dei ricavi degli abbonamenti, una percentuale molto più alta rispetto alla concorrenza. Anche tassi di conversione degli abbonati bassi possono aumentare significativamente l'RPVH rispetto alle ore di visualizzazione.
Esempio:
- 100 ore di visualizzazione
- 10% di conversione degli abbonamenti tra quelle ore
- Il reddito da abbonamenti fa aumentare rapidamente l'RPVH
2. Mance native con tagli minimi
Le mance e le donazioni su Kick rimangono per lo più al creatore e sono legate al coinvolgimento dal vivo, non al tempo di visione passivo.
3. Minore dipendenza dalla pubblicità
Le entrate di Kick dipendono meno dalla pubblicità e più dal supporto diretto. Gli spettatori che lasciano mance o si abbonano spesso generano entrate orarie più elevate rispetto alla sola pubblicità.
Perché Twitch può essere inferiore (o superiore in alcuni casi)
Ripartizione standard degli abbonamenti
La maggior parte dei creatori di Twitch ottiene solo il 50% dei ricavi degli abbonamenti, il che riduce i guadagni effettivi per ora di visualizzazione rispetto a Kick.
Gli annunci pubblicitari sono secondari e variabili
I ricavi pubblicitari su Twitch dipendono dal carico pubblicitario e dai modelli di visualizzazione e talvolta sono meno prevedibili.
Bits e mance aumentano le entrate
Il supporto diretto tramite bit e mance di terze parti aumenta i guadagni totali, specialmente per i canali affermati.
Se un creatore di contenuti su Twitch riceve mance e abbonamenti consistenti, il suo RPVH può avvicinarsi o superare il limite massimo di Kick.
YouTube Gaming: il modello di monetizzazione misto
Gli annunci possono aumentare l'RPVH
Poiché YouTube monetizza efficacemente la visione passiva, l'RPVH dei creator per i contenuti preregistrati e i live streaming può essere solido, specialmente con un numero elevato di visualizzazioni.
Abbonamenti e Super Chat
I ricavi derivanti dagli abbonamenti e dalle Super Chat si aggiungono al totale, ma la quota maggiore trattenuta dalla piattaforma e i CPM competitivi a volte riducono il ricavo netto per ora di visualizzazione.
YouTube è spesso un equilibrio: forti entrate passive dalla pubblicità combinate con una ripartizione dei ricavi per spettatore più bassa.
Facebook Gaming: basato sul coinvolgimento ma modesto
La monetizzazione di Facebook Gaming (stelle, abbonamenti e pubblicità) funziona, ma in generale:
- Prende una quota maggiore su Stars
- Ha un'infrastruttura pubblicitaria meno sviluppata rispetto a YouTube
- Spesso monetizza meno per ora di visualizzazione rispetto a Kick e Twitch
Questo si traduce tipicamente in intervalli di RPVH medi inferiori.
Esempi di scenari
Scenario A: streamer emergente con 500 ore di visualizzazione
| Piattaforma | Guadagni stimati | RPVH |
| Kick | 150 $ – 300 $+ | 0,30 $ – 0,60 $+ |
| Twitch | 80 $ – 200 | 0,16 $ – 0,40 |
| YouTube Gaming | 90 $ – 250 | 0,18 $ – 0,50 |
| Facebook Gaming | 50 $ – 130 | 0,10 $ – 0,26 |
Scenario B: streamer affermato con 2.000 ore di visualizzazione
| Piattaforma | Guadagni stimati | RPVH |
| Kick | 600 $ – 2.400 $+ | 0,30 $ – 1,20 $+ |
| Twitch | 300 $ – 1.400 $+ | 0,15 $ – 0,70 $+ |
| YouTube Gaming | 360 $ – 1.800 $+ | 0,18 $ – 0,90 $+ |
| Facebook Gaming | 200 $ – 1.200 | 0,10 $ – 0,60 |
Questi esempi mostrano l'efficienza relativa, ovvero quanto denaro viene generato per ora di visualizzazione, non i guadagni totali.
Cosa determina un RPVH più elevato
Su tutte le piattaforme, l'RPVH aumenta quando:
⭐ Il coinvolgimento è elevato
I contenuti interattivi incoraggiano gli abbonamenti e le mance.
⭐ La fedeltà degli spettatori è forte
Gli spettatori abituali sono più propensi a sostenere finanziariamente.
⭐ La qualità del pubblico è elevata
Gli spettatori nelle regioni ad alto valore tendono a convertirsi meglio.
⭐ Il mix di monetizzazione è ottimizzato
La combinazione di abbonamenti, mance, moderazione e incentivi aumenta l'efficienza dei ricavi per ora.
Conclusione
Kick è la soluzione migliore per il ricavo per ora di visualizzazione? 👉 Spesso sì, specialmente per i creator di piccole e medie dimensioni che puntano sul supporto della community.
Ma non è automatico. L'RPVH dipende dalla tua capacità di convertire il coinvolgimento degli spettatori in:
- Abbonamenti
- Mance e donazioni
- Supporto costante e ricorrente
In generale:
- Kick offre il potenziale RPVH più elevato per molti creator grazie alla sua generosa quota di compartecipazione alle entrate e al modello di supporto diretto.
- Twitch può avvicinarsi o superare l'RPVH di Kick con comunità numerose e altamente coinvolte.
- YouTube Gaming eccelle quando si aggiungono forti entrate pubblicitarie passive alla monetizzazione live.
- Facebook Gaming in genere monetizza meno per ora di visualizzazione rispetto agli altri, ma può comunque essere redditizio con un pubblico ampio.
La piattaforma con il miglior RPVH per te dipende dal tuo pubblico, dal tuo stile di coinvolgimento e da come monetizzi l'attenzione, non solo dalla reputazione della piattaforma.

