Introduzione
I contenuti non legati al gaming su Twitch, come Just Chatting, IRL, Musica, Creatività, Fitness, Cucina e Formazione,sono diventati silenziosamente alcuni dei contenuti più redditizi della piattaforma. In molti casi, gli streaming non legati al gaming guadagnano di più per spettatore rispetto agli streaming tradizionali dedicati al gaming, anche con un pubblico più ristretto.
Il motivo è semplice: i contenuti non legati al gaming massimizzano il coinvolgimento e, su Twitch, è proprio il coinvolgimento che trasforma gli spettatori in iscritti, donatori e sostenitori a lungo termine.
Questo articolo analizza:
- Perché i contenuti non legati al gaming sono così redditizi
- Potenziale di guadagno per tipo di contenuto
- Guadagni in base alle dimensioni del canale
- Pubblicità vs abbonamenti vs donazioni per gli streaming non legati al gaming
- Perché molti streamer a tempo pieno abbandonano i giochi
Perché i contenuti non legati al gaming guadagnano di più per spettatore
Twitch non paga tariffe più elevate per le categorie non legate al gaming. Il vantaggio deriva dal comportamento degli spettatori.
Gli streaming non legati al gaming hanno in genere:
- Conversazione diretta con la chat
- Maggiore connessione emotiva
- Tempo medio di visione più lungo
- Maggiore conversione degli abbonamenti
- Donazioni e Bits più frequenti
- Maggiore appeal per le sponsorizzazioni
Invece di guardare il gameplay, gli spettatori guardano lo streamer, il che aumenta notevolmente l'efficienza della monetizzazione.
Principali tipi di contenuti non legati al gaming su Twitch
I contenuti non legati al gaming abbracciano diverse categorie, ciascuna con punti di forza diversi.
Solo chiacchierate
La categoria non legata al gaming più grande e redditizia.
- Stream conversazionali
- Reagire ai contenuti
- Commenti, opinioni, narrazione
Spesso la categoria più redditizia su Twitch in generale.
IRL (Nella vita reale)
- Stream di viaggio
- Vlog sulla vita quotidiana
- Eventi, flussi di passeggiate
I contenuti IRL beneficiano di sessioni lunghe e di un elevato tasso di fidelizzazione degli spettatori.
Creativo
- Arte e illustrazione
- Grafica
- Modellazione 3D
- Fai da te e artigianato
Gli streaming creativi attraggono un pubblico più ristretto ma altamente fedele.
Musica
- Spettacoli dal vivo
- Scrittura di canzoni
- DJ set
Gli streaming musicali hanno una forte cultura di abbonamenti e donazioni, specialmente durante le esibizioni dal vivo.
Fitness, cucina e lifestyle
- Allenamenti a casa
- Preparazione dei pasti
- Contenuti sul benessere
Queste nicchie sono molto redditizie grazie alle sponsorizzazioni e agli accordi di affiliazione.
Contenuti educativi e tecnologici
- Programmazione
- SEO, marketing, business
- Apprendimento delle lingue
Numero di spettatori inferiore, ma disponibilità a pagare molto elevata.
Come guadagnano gli streamer non legati al gaming
I contenuti non legati al gaming utilizzano gli stessi strumenti di monetizzazione di Twitch, ma con una ponderazione diversa.
- Abbonamenti (principale fonte di guadagno)
- Donazioni e Bits (molto forte)
- Pubblicità (secondaria)
- Sponsorizzazioni e accordi con marchi (spesso significativi)
- Link di affiliazione, merchandising, entrate fuori piattaforma
Per molti creatori non legati al gaming, gli abbonamenti e le donazioni costituiscono il 70-85% del reddito totale.
Guadagni in base alle dimensioni del canale (non gaming)
Piccoli streamer non legati al gaming (1-25 spettatori medi)
I contenuti non legati al gaming possono essere monetizzati sorprendentemente presto.
- Abbonamenti: 40-250 dollari
- Donazioni e Bits: 40-300 dollari
- Pubblicità: 5-30 dollari
Totale mensile stimato: 85-580 dollari
Molti piccoli stream di chiacchierate superano gli stream di videogiochi con il doppio degli spettatori.
Streamer non gaming di medie dimensioni (25-100 spettatori medi)
È qui che i contenuti non legati al gaming diventano finanziariamente significativi.
- Abbonamenti: 600-2.500 dollari
- Donazioni e Bits: $400 – $2.000
- Pubblicità: $50 – $300
- Sponsorizzazioni: $200 – $2.000
Totale mensile stimato: 1.250-6.800 dollari
A questo livello, molti creatori passano allo streaming part-time o full-time.
Streamer non dedicati ai videogiochi di grandi dimensioni (100-500 spettatori medi)
I contenuti non legati al gaming hanno un ottimo potenziale di crescita.
- Abbonamenti: $3.500 – $12.000
- Donazioni e contributi: $2.000 – $8.000
- Pubblicità: $300 – $1.500
- Sponsorizzazioni: $1.000 – $15.000
Totale mensile stimato: 6.800-36.500+ dollari
Creatori di contenuti non legati al gaming di alto livello (oltre 500 spettatori medi)
Ai livelli più alti, i contenuti non legati al gaming spesso superano i guadagni del gaming.
- Abbonamenti: $10.000 – $50.000+
- Donazioni e contributi: 5.000 – 30.000+ dollari
- Pubblicità: $1.000 – $10.000
- Sponsorizzazioni: 5.000 $ – 50.000 $+
Totale mensile stimato: 21.000 $ – 140.000 $+
Guadagni per ora di visualizzazione (perché è importante)
Questo parametro mostra perché i contenuti non legati al gaming sono così potenti.
Guadagni tipici per ora di visualizzazione
- Streaming di giochi: 0,01 $ – 0,15
- Stream non relativi ai videogiochi: 0,10 $ – 0,80 $+
Ciò significa che uno streaming non legato al gaming con 50 spettatori può guadagnare quanto uno streaming legato al gaming con 300 spettatori.
Pubblicità vs abbonamenti nei contenuti non legati al gaming
Gli annunci pubblicitari sono importanti, ma molto meno del supporto della community.
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Ripartizione tipica dei ricavi:
- Abbonamenti: 45–60%
- Donazioni e bit: 25-40%
- Pubblicità: 5-15%
- Sponsorizzazioni: variabile, spesso elevata
I tempi di visione prolungati migliorano i ricavi pubblicitari, ma gli annunci non sono mai il fattore principale.
Perché i marchi preferiscono i creatori non legati al gaming
Gli sponsor spesso preferiscono i contenuti non legati al gaming perché:
- La personalità dello streamer è il prodotto
- Il coinvolgimento nella chat è visibile
- I prodotti possono essere discussi in modo naturale
- La fiducia è maggiore rispetto agli streaming di gameplay
Questo porta a:
- Sponsorizzazioni con CPM più elevato
- Accordi di marca a lungo termine
- Maggiore libertà creativa
Per molti creator, gli accordi con i marchi superano i ricavi generati da Twitch.
Perché molti streamer si allontanano dai videogiochi
Man mano che i canali crescono, molti creator si orientano verso:
- Più segmenti Just Chatting
- Streaming IRL
- Contenuti relativi allo stile di vita e alle opinioni
Non perché i videogiochi non siano redditizi, ma perché i contenuti non legati ai videogiochi sono più redditizi e dipendono meno dall'abilità o dalla competizione.
I contenuti non legati ai videogiochi sono saturi?
Alcune categorie (come Just Chatting) sono affollate, ma:
- La domanda è enorme
- Gli spettatori cercano personalità, non giochi
- Un marchio forte continua a vincere
Una voce unica è più importante delle dimensioni della categoria.
Risposta finale: potenziale di guadagno dei contenuti non legati al gaming su Twitch
I contenuti non legati al gaming su Twitch offrono uno dei potenziali di guadagno più elevati sulla piattaforma:
- Monetizza più rapidamente con un numero inferiore di spettatori
- Guadagni maggiori per ora di visualizzazione
- Si converte meglio in abbonamenti
- Genera donazioni e Bits più elevati
- Attira sponsorizzazioni più consistenti
Per i creatori che puntano al guadagno piuttosto che alla competizione, i contenuti non legati al gaming sono spesso il modo più efficiente per ottenere guadagni sostenibili su Twitch.
Su Twitch, le persone non pagano per il gameplay, ma per la connessione.

