소개
전환이나 확장을 고려하는 많은 크리에이터들이 이런 질문을 합니다: 👉 Kick이 YouTube Gaming보다 수익성이 더 높을까?
간단한 답은: Kick이 YouTube Gaming보다 수익성이 높을 수 있습니다 — 하지만 이는 '수익성'을 어떻게 정의하고 시청자와 어떻게 소통하느냐에 달려 있습니다.
이 글에서는 주요 차이점, 수익원, 일반적인 수익 규모, 각 플랫폼의 강점을 분석하여 Kick이 YouTube Gaming보다 수익성이 높을 때와 낮은 때를 파악할 수 있도록 합니다.
💸 핵심 수익화 모델: Kick vs YouTube Gaming
| 수익화 기능 | Kick | YouTube 게임 |
| 구독 수익 분배 | 제작자에게 95% | ~70 % 제작자 (플랫폼 수수료 공제 후) |
| 팁 및 기부 | 네이티브 팁 (제작자가 거의 100% 보유) | "슈퍼 채팅 / 슈퍼 땡큐" (플랫폼 수수료 차감) |
| 광고 수익 | 제한적이며 변동성 있음 | 주요 수익원 (애드센스) |
| 파트너 보너스 | 간헐적 인센티브 프로그램 | 보너스 프로그램("YouTube 게이밍 펀드", Shorts 보너스) |
| 알고리즘 기반 발견 | 제한적 | 강함 (YouTube 검색 + 추천) |
한눈에 보기:
- Kick은 직접적인 시청자 지원 (구독 + 팁)을 우선시합니다
- YouTube는 광고 수익이 더 높지만 플랫폼 수수료가 더 크고 조회수 기반 수익화에 크게 의존합니다.
📊 1. 구독 수익: Kick의 큰 장점
Kick의 구독 수익 분배율(95/5)은 스트리밍 업계에서 가장 관대한 편에 속합니다. 5달러 구독 기준:
- 크리에이터 수익 ≈ $4.75
- Kick은 약 $0.25를 보유합니다
YouTube Gaming 기준:
- YouTube는 일반적으로 채널 멤버십 수익의 약 30%를 가져갑니다
- 크리에이터는 약 70%를 유지합니다
- 세금/수수료 공제 후 실제 순수 익은 더 낮을 수 있음
예시 (구독자 100명):
- Kick: ~$475/월
- YouTube Gaming: 월 약 350달러
🔥 Kick의 더 높은 순수익은 구독 수익을 더 빠르게 창출합니다.
💬 2. 팁 및 기부: Kick이 더 간단하고 직접적
Kick
- 스트리밍 중 네이티브 팁
- 제작자 수익 약 100% (결제 수수료 제외)
- 실시간 상호작용을 위해 설계됨
YouTube Gaming
- "슈퍼 채팅" / "슈퍼 감사"
- 플랫폼이 상당한 수수료(보통 30%)를 가져감
- 게임 스트리밍보다 일반 라이브 스트리밍에서 더 흔함
Kick의 팁 기능은 특히 라이브 커뮤니티에서 크리에이터에게 더 유리하고 보람을 느끼게 합니다.
📺 3. 광고 수익: 일반적으로 YouTube가 더 많이 지급
이 부분은 YouTube Gaming이 Kick을 앞서는 경우가 많습니다:
- YouTube의 애드센스 광고는 핵심 수익 창출 엔진입니다
- YouTube는 프리롤, 미드롤, 디스플레이 광고, 모바일 광고를 제공합니다
- CPM은 일반적으로 더 높고 일관성이 있음
Kick의 광고 시스템 은:
- 덜 발달됨
- 변동성 있음
- 대부분의 크리에이터 수익의 핵심이 아님
따라서 광고 수익에 크게 의존한다면, 특히 조회수가 많은 채널의 경우 YouTube가 일반적으로 더 높은 수익을 제공합니다.
📈 4. 알고리즘과 콘텐츠 노출: YouTube의 강점
YouTube는 광고 수익 외에도 시청자에게 콘텐츠를 자동으로 추천합니다. 발견 엔진은 다음과 같습니다:
- 새로운 시청자에게 클립 및 라이브 콘텐츠 노출
- 검색 및 시청 추천을 통한 롱테일 트래픽 유도
- 라이브 중이 아닐 때도 트래픽 발생
Kick은 현재 강력한 발견 시스템이 부족하여, 크리에이터들은 성장을 위해 외부 트래픽(SEO, 소셜 미디어, 커뮤니티 홍보) 에 의존해야 하는 경우가 많습니다.
수동적 트래픽과 지속적인 동영상 수익 측면에서는 YouTube가 Kick보다 우월한 경향이 있습니다.
🧠 5. Kick이 더 수익성이 높은 경우
다음과 같은 경우 Kick이 YouTube Gaming보다 우월합니다:
✅ 참여도가 높은 커뮤니티를 보유한 경우
참여도 높은 채팅 + 충성도 높은 시청자 = 더 많은 구독자 및 팁.
✅ 꾸준히 라이브 스트리밍을 진행할 때
라이브 상호작용은 수동적인 시청이 이루어지는 YouTube보다 Kick에서 더 많은 팁과 구독을 유도합니다.
✅ 시청자를 조기에 구독자로 전환할 때
수익 분배율이 더 유리하기 때문에, 적은 수의 구독자라도 Kick에서는 더 많은 수익을 창출합니다.
✅ 광고에 의존하지 않습니다
시청자가 광고를 클릭하지 않거나 건너뛰면 YouTube 광고 수익은 제한될 수 있지만, Kick의 모델은 광고에 의존하지 않습니다.
📈 6. YouTube Gaming이 더 수익성이 높을 수 있는 경우
다음에 의존할 때 YouTube가 더 수익성이 높을 수 있습니다:
📌 수동적 광고 수익
라이브 참여 없이도 동영상과 스트림이 많은 조회수를 기록한다면, YouTube의 CPM + 알고리즘 도달 범위가 상당한 수익을 창출할 수 있습니다.
📌 상시 유효 콘텐츠
YouTube 콘텐츠는 게시 후 오랜 기간 수익을 창출하는 반면, Kick은 주로 실시간 참여에 집중합니다.
📌 방대한 글로벌 도달 범위
YouTube의 시청자층은 훨씬 더 크고, 플랫폼에 검색 기능이 내장되어 있습니다.
장편 콘텐츠와 검색 기반 트래픽으로 좋은 성과를 내는 채널의 경우 YouTube 생태계가 큰 장점이 됩니다.
🔄 하이브리드 전략의 효과
많은 크리에이터들이 두 플랫폼을 모두 선택합니다:
- 유료 구독자 커뮤니티를 통한 수익화를 위해 Kick 활용
- 발견성과 광고 수익을 위해 YouTube 활용
- 추가 트래픽 유도를 위해 Kick 클립을 YouTube에 재활용하세요
이 접근법은 킥의 높은 순수익과 유튜브의 도달 범위를 결합합니다.
🔍 예상 수익 비교 (예시용)
| 수익 유형 | Kick (추정) | YouTube 게이밍 (추정) |
| 구독자 100명 | 월 475달러 | 월 350달러 |
| 1,000명 구독자 | $4,750/월 | 월 3,500달러 |
| 10만 조회수 광고 수익 | 변동 | ~$200-$600* |
| 스트림당 팁 | 높은 잠재력 | 슈퍼 채팅으로 감소 |
*YouTube 광고 수익은 분야, 지역, 시청 시간에 따라 크게 변동합니다.
🧩 핵심 요약
✅ Kick은 95/5 수익 분배로 구독자당 수익이 더 높음 ✅ Kick의 팁 기능은 라이브 참여 시
