소개
스트리머에게 가장 유용한 지표 중 하나는 시청자 시간당 수익(RPVH) 입니다. 즉, 시청자 한 명이 스트림을 시청하는 시간당 크리에이터가 벌어들이는 금액을 의미합니다.
이는 단순히 총 수익이나 순수 시청자 수를 보는 것보다 각 플랫폼이 시청자의 관심을 수익으로 전환하는 효율성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
아래는 Kick과 주요 경쟁사인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming의 비교입니다. 각 플랫폼에서 시청자 시간당 크리에이터가 기대할 수 있는 수익과 그 차이가 발생하는 이유를 살펴보겠습니다.
시청자 시간당 수익(RPVH)이란?
RPVH = 🎯 (총 수익) ÷ (총 시청 시간)
이 지표는 다음 두 가지를 모두 반영합니다:
- 시청자가 얼마나 오래 시청하는지, 그리고
- 해당 시청자가 창출하는 수익
RPVH가 높을수록 시청자 주의 시간당 수익이 더 많다는 뜻으로, 수익화 효율성의 핵심 지표입니다.
RPVH가 중요한 이유
"조회수"나 "팔로워" 같은 기존 지표는 가치를 반영하지 못합니다. 단지 시청자 규모만 측정할 뿐이죠. RPVH는 플랫폼이 시청자의 관심을 수익으로 전환하는 효율성을 측정하며, 이는 크리에이터가 궁극적으로 중요하게 생각하는 부분입니다.
예시: 스트리머 A가 시청자 시간 1,000시간으로 $100 수익 발생 → RPVH = $0.10/시청자 시간
스트리머 B가 동일한 시청자 시간 1,000시간으로 300달러 수익 창출 → RPVH = 0.30달러/시청자시간 → 스트리머 B가 시청자 수익화를 더 잘 수행함.
각 플랫폼별 수익 창출 방식
수치를 비교하기 전에, 각 플랫폼이 일반적으로 크리에이터에게 수익을 창출하는 방식을 살펴보겠습니다:
효과적인 SEO를 위한 올인원 플랫폼
모든 성공적인 비즈니스의 배 후에는 강력한 SEO 캠페인이 있습니다. 하지만 선택할 수 있는 최적화 도구와 기법이 무수히 많기 때문에 어디서부터 시작해야 할지 알기 어려울 수 있습니다. 이제 걱정하지 마세요. 제가 도와드릴 수 있는 방법이 있으니까요. 효과적인 SEO를 위한 Ranktracker 올인원 플랫폼을 소개합니다.
Kick
- 구독 수익 (95/5 분배)
- 팁 및 기부금
- 광고 수익 (제한적)
- 인센티브/파트너 프로그램
트위치
- 구독료 (50/50 표준)
- 소액 후원 및 팁
- 광고
- 파트너 보너스
YouTube 게이밍
- 광고 수익 (애드센스)
- 채널 멤버십
- 슈퍼 채팅/슈퍼 스티커
- YouTube 파트너 프로그램
페이스북 게이밍
- 스타 (팁)
- 팬 구독
- 광고 (인스트림)
- 브랜드/보너스 프로그램
예상 RPVH 범위 (예시)
정확한 수익은 틈새 시장, 지역 및 시청자 행동에 따라 다르기 때문에 다음은 커뮤니티 보고서와 제작자 경험을 바탕으로 한 현실적인 예상 범위입니다. 이는 보장된 지급액이 아닌 유용한 기준점입니다.
| 플랫폼 | 일반적인 RPVH 범위 |
| Kick | 0.25~1.20달러 이상 |
| 트위치 | $0.10 – $0.70+ |
| YouTube 게이밍 | $0.15 – $0.90+ |
| 페이스북 게이밍 | $0.10 – $0.60+ |
Kick이 종종 더 높은 RPVH를 보이는 이유
1. 매우 관대한 구독 수익 분배
Kick은 구독 수익의 95%를 크리에이터에게 지급하며, 이는 경쟁사보다 훨씬 높은 비율입니다. 구독 전환율이 낮더라도 시청 시간 대비 RPVH를 크게 높일 수 있습니다.
예시:
- 100 시청 시간
- 해당 시청 시간 중 10% 구독 전환율
- 구독 수익이 RPVH를 빠르게 끌어올림
2. 최소한의 수수료만 적용되는 내장 팁 기능
Kick의 팁과 기부금은 대부분 크리에이터에게 귀속되며, 수동적인 시청 시간이 아닌 실시간 참여도에 연동됩니다.
3. 광고 의존도 감소
Kick의 수익은 광고보다 직접적인 지원에 더 많이 의존합니다. 팁을 주거나 구독하는 시청자들은 광고만으로는 달성하기 어려운 시간당 수익을 창출하는 경우가 많습니다.
트위치가 더 낮을 수 있는 이유 (또는 경우에 따라 더 높을 수 있는 이유)
표준 구독 수익 분배
대부분의 트위치 크리에이터는 구독 수익의 50% 만 받습니다. 이는 Kick에 비해 시청자 시간당 실질 수익을 낮춥니다.
광고는 부차적이고 변동성이 큼
트위치의 광고 수익은 광고 로드와 시청 패턴에 따라 달라지며 때로는 예측하기 어렵습니다.
비트와 팁이 수익을 보태줍니다
비트 및 제3자 팁을 통한 직접적인 지원은 총 수익을 증가시킵니다. 특히 확립된 채널의 경우 더욱 그렇습니다.
트위치 크리에이터가 많은 팁과 구독을 받는다면, 그들의 RPVH는 Kick의 최고 수준 에 근접하거나 이를 초과할 수 있습니다.
YouTube Gaming: 혼합 수익 창출 모델
광고는 RPVH를 높일 수 있습니다
YouTube는 수동적인 시청을 효과적으로 수익화하기 때문에, 사전 녹화된 영상과 생방송의 크리에이터 RPVH는 특히 조회수가 높을 경우 안정적일 수 있습니다.
멤버십 및 슈퍼 채팅
멤버십 수입과 슈퍼 채팅이 총 수입에 추가되지만, 플랫폼의 더 큰 수익 분배율과 경쟁적인 CPM으로 인해 시청자 시간당 순수익이 낮아지는 경우도 있습니다.
YouTube는 종종 균형을 이루는 플랫폼입니다: 강력한 수동적 광고 수익과 낮은 시청자당 수익 분배가 결합되어 있습니다.
페이스북 게이밍: 참여도 중심이지만 규모는 제한적
페이스북 게이밍의 수익화(스타, 구독, 광고) 는 효과가 있지만 일반적으로 다음과 같은 특징이 있습니다.
- 스타즈에서 더 큰 수익 분배율 적용
- YouTube보다 광고 인프라가 덜 발달함
- 시청자 시간당 수익이 Kick 및 Twitch보다 낮은 경우가 많음
이는 일반적으로 중간 규모의 RPVH 범위가 낮아지는 결과를 초래합니다.
예시 시나리오
시나리오 A: 시청자 시간 500시간의 성장 중인 스트리머
| 플랫폼 | 예상 수익 | RPVH |
