소개
Twitch의 비게임 콘텐츠(예: Just Chatting, IRL, 음악, 크리에이티브, 피트니스, 요리, 교육) 는 플랫폼 내에서 가장 높은 수익을 내는 콘텐츠로 조용히 자리 잡았습니다. 많은 경우 비게임 스트림은 시청자 수가 적더라도 기존 게임 스트림보다 시청자당 더 많은 수익을 창출합니다.
이유는 간단합니다: 비게임 콘텐츠는 참여도를 극대화하며, 트위치에서 참여도는 시청자를 구독자, 후원자, 장기적인 지지자로 전환시키는 핵심 요소입니다.
이 글에서는 다음을 분석합니다:
- 비게임 콘텐츠가 수익화되는 이유
- 콘텐츠 유형별 수익 잠재력
- 채널 규모별 수익
- 비게임 스트림의 광고 vs 구독 vs 기부
- 많은 전업 스트리머들이 게임을 떠나는 이유
비게임 콘텐츠가 시청자당 더 많은 수익을 창출하는 이유
트위치는 비게임 카테고리에 더 높은 수익률을 지급하지 않습니다. 이점은 시청자 행동에서 비롯됩니다.
비게임 스트림은 일반적으로 다음과 같은 특징을 가집니다:
- 채팅과의 직접 대화
- 더 높은 감정적 연결
- 평균 시청 시간 증가
- 더 높은 구독 전환율
- 더 빈번한 기부 및 비트
- 스폰서십 유치력 향상
게임플레이를 보는 대신 시청자들은 스트리머를 관찰하며, 이는 수익화 효율을 극적으로 높입니다.
트위치 비게임 콘텐츠의 주요 유형
비게임 콘텐츠는 다양한 카테고리로 나뉘며, 각 카테고리마다 다른 강점을 지닙니다.
Just Chatting
가장 규모가 크고 수익성이 높은 비게임 카테고리입니다.
- 대화형 스트림
- 콘텐츠에 반응하기
- 해설, 의견, 스토리텔링
종종 Twitch 전체에서 가장 높은 수익을 올리는 카테고리입니다.
IRL(실생활)
- 여행 스트림
- 일상 브이로그
- 이벤트, 산책 스트림
IRL 콘텐츠는 긴 세션과 높은 시청자 유지율의 이점이 있습니다.
크리에이티브
- 예술 및 일러스트레이션
- 그래픽 디자인
- 3D 모델링
- DIY 및 공예
크리에이티브 스트림은 규모는 작지만 충성도 높은 시청자를 끌어모읍니다.
음악
- 라이브 공연
- 작곡
- DJ 세트
음악 스트림은 특히 라이브 공연 중에 강력한 구독 및 기부 문화를 형성합니다.
피트니스, 요리 및 라이프스타일
- 홈 트레이닝
- 식사 준비
- 웰니스 콘텐츠
이러한 틈새 시장은 스폰서십 및 제휴 계약을 통해 수익을 창출합니다.
교육 및 기술 콘텐츠
- 코딩
- SEO, 마케팅, 비즈니스
- 언어 학습
시청자 수는 적지만 지불 의사가 매우 높습니다.
비게임 스트리머의 수익 창출 방법
비게임 콘텐츠도 동일한 Twitch 수익 창출 도구를 사용하지만, 가중치는 다릅니다.
- 구독 (가장 큰 수익원)
- 기부금 및 비트 (매우 강력)
- 광고 (부수적)
- 스폰서십 및 브랜드 협업 (종종 상당한 비중)
- 제휴 링크, 상품 판매, 플랫폼 외부 수익
많은 비게임 크리에이터의 경우, 구독료와 기부금이 총 수입의 70~85%를 차지합니다.
채널 규모별 수익 (비게임)
소규모 비게임 스트리머 (평균 시청자 1~25명)
비게임 콘텐츠는 놀랍게도 초기에 수익화를 시작할 수 있습니다.
- 구독: $40 – $250
- 기부금 및 비트: $40 – $300
- 광고: $5 – $30
예상 월 총수입: 85~580달러
많은 소규모 '그냥 수다' 스트리밍이 시청자 수가 두 배인 게임 스트리밍보다 더 높은 수익을 올립니다.
중규모 비게임 스트리머 (평균 시청자 25~100명)
비게임 스트리밍이 재정적으로 의미 있는 수준이 되는 구간입니다.
- 구독료: $600 – $2,500
- 기부금 및 팁: $400 – $2,000
- 광고: $50 – $300
- 후원: $200 – $2,000
예상 월 총수입: 1,250~6,800달러
이 수준에 도달하면 많은 크리에이터들이 파트타임 또는 풀타임 스트리머로 전환합니다.
대규모 비게임 스트리머 (평균 시청자 100~500명)
비게임 콘텐츠는 규모 확대에 매우 유리합니다.
- 구독: $3,500 – $12,000
- 기부금 및 비트: 2,000~8,000달러
- 광고: $300 – $1,500
- 스폰서십: $1,000 – $15,000
예상 월 총 수입: 6,800~36,500달러 이상
최고의 비게임 크리에이터 (평균 시청자 500명 이상)
최고 수준에서는 비게임 콘텐츠가 게임 콘텐츠를 완전히 능가하는 수익을 창출하기도 합니다.
- 구독: $10,000 – $50,000+
- 기부금 및 비트: $5,000 – $30,000+
- 광고: $1,000 – $10,000
- 스폰서십: $5,000 – $50,000+
예상 월 총 수입: 21,000~140,000달러 이상
시청자 시간당 수익 (중요성)
이 지표는 비게임 콘텐츠가 왜 그렇게 강력한지 보여줍니다.
시청자 시간당 평균 수익
- 게임 스트림: $0.01 – $0.15
- 비게임 스트림: $0.10 – $0.80+
즉, 시청자 50 명의 비게임 스트림이 시청자 300명의 게임 스트림만큼의 수익을 올릴 수 있다는 뜻입니다.
비게임 콘텐츠에서 광고 대 구독
광고도 중요하지만, 커뮤니티의 지원보다 훨씬 덜 중요합니다.
효과적인 SEO를 위한 올인원 플랫폼
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일반적인 수익 분배:
- 구독료: 45–60%
- 기부금 및 비트: 25–40%
- 광고: 5–15%
- 스폰서십: 변동적, 종종 대규모
장시간 시청은 광고 수익을 향상시키지만, 광고는 결코 주요 수익원이 아닙니다.
브랜드가 비게임 크리에이터를 선호하는 이유
스폰서들은 종종 비게임 콘텐츠를 선호하는데 그 이유는 다음과 같습니다:
- 스트리머의 개성이 바로 상품이다
- 채팅 참여도가 가시화됩니다
- 제품에 대해 자연 스럽게 논의할 수 있습니다
- 게임플레이 스트림보다 신뢰도가 높습니다
이로 인해 발생하는 효과:
- 스폰서십의 CPM이 높음
- 장기적인 브랜드 계약
- 더 많은 창작 자유도
많은 크리에이터에게 브랜드 계약 수익이 Twitch 자체 수익을 초과합니다.
많은 스트리머가 게임에서 벗어나는 이유
채널이 성장함에 따라 많은 크리에이터들은 다음과 같은 방향으로 전환합니다:
- 더 많은 '그냥 수다' 코너
- 실생활 스트리밍
- 라이프스타일 및 의견 콘텐츠
게임이 수익성이 없어서가 아니라, 비게임 콘텐츠가 더 효율적으로 수익을 창출하고 기술이나 경쟁에 덜 의존하기 때문입니다.
비게임 콘텐츠는 포화 상태인가?
일부 카테고리(예: '그냥 수다')는 경쟁이 치열하지만:
- 수요가 엄청납니다
- 시청자들은 게임이 아닌 개성을 찾아다닙니다
- 강력한 브랜딩이 여전히 승리한다
유일무이한 목소리가 카테고리 규모보다 더 중요합니다.
최종 결론: 트위치 비게임 콘텐츠의 수익 잠재력
트위치에서 비게임 콘텐츠는 플랫폼 내 최고 수준의 수익 잠재력을 제공합니다:
- 적은 시청자 수로도 더 빠르게 수익화
- 시청자 시간당 수익이 더 높음
- 구독 전환율이 더 높음
- 더 높은 기부금과 비트 수익 창출
- 더 강력한 스폰서십 유치
경쟁보다는 수익에 초점을 맞춘 크리에이터에게 비게임 콘텐츠는 지속 가능한 트위치 수익 창출을 위한 가장 효율적인 경로인 경우가 많습니다.
트위치에서 사람들은 게임 플레이를 위해 돈을 내는 것이 아니라, 연결을 위해 돈을 냅니다.

