소개
스트리밍 활동을 어디에 집중할지 고민 중이라면 — 트위치와 페이스북 게이밍 중 — 핵심 질문은 '어느 플랫폼이 수익성이 더 높을까? '입니다. 간단히 말해, 트위치는 강력한 수익화 시스템, 커뮤니티 지원 도구, 글로벌 영향력 덕분에 대부분의 스트리머에게 전반적으로 더 수익성이 높습니다. 하지만 페이스북 게이밍도 고유 한 강점을 지니며, 수익성은 시청자층, 콘텐츠 스타일, 전략에 따라 달라질 수 있습니다.
이 글에서는 다음을 설명합니다:
- 트위치와 페이스북 게이밍 수익화 비교
- 광고 수익 구조
- 구독 및 직접 후원
- 기부, 스타, 보너스
- 스폰서십 및 브랜드 협업 가능성
- 다양한 스트리머에게 가장 적합한 플랫폼
각 플랫폼별 수익화 방식
| 기능 | Twitch | Facebook Gaming |
| 광고 | 예 (CPM 기반) | 예 (CPM 기반) |
| 구독 | 예 (트위치 구독 + 프라임) | 예 (Facebook 구독) |
| 기부 | 비트 / 제3자 | 페이스북 스타 & 직접 팁 |
| 스폰서십 | 크리에이터 주도 | 크리에이터 주도 |
| 알고리즘 및 발견 | 적당히 | 강력한 발견 기능 |
| 수동적/지속적 수익화 | 제한적 | Facebook Reels + 동영상 수익화 |
광고 수익: 트위치 vs 페이스북 게이밍
트위치 광고 수익
- 광고 노출 (CPM) 기준
- 평균 스트리머 효과적 RPM: ~0.50~4달러/1,000회 조회수 (지역에 따라 다름)
- 광고는 일반적으로 주요 수입원이 아니며, 보조 수익으로 기능합니다
페이스북 게이밍 광고
- CPM 기반이지만:
- 페이스북은 광고 통합 방식이 다른 경우가 많음 (중간 광고, 휴식 광고, 피드 내 광고)
- 게임 콘텐츠의 경우 CPM이 일반적으로 Twitch보다 낮음
- 공개 된 정확한 CPM 평균값은 확인하기 어렵지만, 크리에이터 보고서에 따르면 Twitch 대비 조회수당 광고 수익이 지속적으로 낮은 것으로 나타남
결론: 광고 수익만 놓고 보면, Twitch는 일반적으로 Facebook Gaming보다 시청자당 더 많은 금액을 지급합니다. 특히 고가치 시청자층(북미/유럽)의 경우 더욱 그렇습니다.
구독 및 직접 후원
트위치 구독
트위치가 제공하는 것:
- Tier 1 / Tier 2 / Tier 3 구독
- 프라임 게이밍 구독
- 파트너 등급으로 수익 분배율이 개선될 수 있음
Twitch의 구독 수익은 풀타임 크리에이터의 수입 기반이 되는 경우가 많습니다.
페이스북 게이밍 구독
페이스북도 제공합니다:
- 월간 채널 구독
- 종종 50/50 수익 분배
그러나 Facebook 구독 요금은 종종:
- 시청자에게 덜 친숙함
- Twitch에 비해문화적 핵심성이 낮음
많은 크리에이터들은 시청자 행동 차이로 인해 페이스북 구독이 트위치에 비해 일관성이 떨어지거나 수익성이 낮다고 생각합니다.
팁, 기부금 및 소액 결제
트위치
- 비트 (Twitch 내장 가상 응원 화폐)
- 1 비트 = 스트리머에게 $0.01
- 제3자 기부
- 비츠보다 금액이 높은 경우가 많음
- PayPal, Streamlabs 등을 통해 통합
트위치에서 비트와 기부는 일반적으로 페이스북 게이밍보다 더 흔하고 빈번하게 이루어집니다.
페이스북 게이밍
- 스타
- 비트와 유사; 시청자가 스타를 구매하여 크리에이터에게 전송
- 스트리머는 일정 비율 수익을 얻음
- 직접 팁
- 가능하지만 Twitch보다 덜 일반화됨
시청자 문화는 다릅니다. 트위치 시청자들은 역사적으로 "팁을 더 잘 주는" 편입니다.
스폰서십 및 브랜드 계약
두 플랫폼 모두에서 스폰서십 수입은 크리에이터 주도적입니다 (플랫폼이 보장하지 않음).
그러나 트위치는 다음과 같은 장점이 있습니다:
- 더 큰 크리에이터 생태계 (브랜드를 위한 더 많은 데이터)
- 더 확립된 스폰서십 마켓플레이스
- 게임 브랜드에 대한 높은 가시성
페이스북 게이밍도 브랜드 잠재력이 있습니다 — 특히 신흥 시장에서 — 하지만 기존 스폰서십에서는 일반적으로 트위치가 우세합니다.
시청자, 발견 및 장기적 수익 창출
Twitch
- 강력한 실시간 참여도
- 충성도 높은 커뮤니티
- 과거 스트림의 제한된 발견 가능성
페이스북 게이밍
- 더 나은 발견 알고리즘
- Facebook 뉴스 피드 및 Reels를 통해 새로운 시청자에게 콘텐츠 노출 가능
- 클립과 하이라이트를 통한 지속적인 가치
이는 Facebook이 시청자 도달 범위를 더 빠르게 확장할 수 있지만, 시청자당 수익이 반드시 더 높다는 의미는 아닙니다.
어느 플랫폼이 더 많은 수익을 주는가 — 실제 크리에이터들의 통찰력
크리에이터 보고서와 수익 설문조사를 종합하면 다음과 같은 일반적인 패턴이 나타납니다:
트위치는 일반적으로 다음 분야에서 더 많은 수익을 창출합니다:
- 중소 규모 스트리머 (월 1,000~10,000달러 이상)
- 커뮤니티 기반 수익 (구독, 비트, 기부)
- 고 CPM 지역 시청자 (미국/유럽)
페이스북 게이밍은 다음과 같은 경우 더 많은 수익을 낼 수 있습니다:
- 강력한 바이럴 및 크로스 플랫폼 시청자층을 보유한 크리에이터
- 페이스북의 발견 및 피드 내 수익화 활용 채널
- 다양한 콘텐츠를 제공하는 캐주얼 스트리머
하지만 그럼에도 순수익 측면에서는 특히 스트리머가 확고한 커뮤니티를 구축한 경우 트위치가 종종 우위를 점합니다.
예시 비교 (가상)
1,000 표준 조회수
- 트위치 광고: $0.50 – $4
- 페이스북 게이밍 광고: $0.20 – $2
100명의 구독자
- 트위치: 약 $250 – $600+ (지역 및 티어에 따라 다름)
- 페이스북 게이밍: 약 $150 – $400+ (프라임 구독자 수가 적고 문화적 차이 있음)
기부금/비츠 vs 스타
- Twitch는 더 빈번한 팁 제공 행위로 인해 일반적으로 수익이 더 높음
순 결과 (월간 수익):
- 트위치: $500 – $5,000+ (성장 중인 스트리머의 일반적인 범위)
- 페이스북 게이밍: $200 – $3,500+ (크게 다름)
이는 참고용입니다 — 일부 크리에이터는 페이스북에서 더 많은 수익을 올리지만, 대부분은 트위치에서 더 높고 안정적인 수익을 보고합니다.
페이스북 게이밍이 더 수익성이 높을 때
페이스북 게이밍이 빛을 발하는 순간:
- 시청자층이 이미 페이스북에 익숙함
- 뉴스 피드에서 콘텐츠가 바이럴됨
- 크리에이터는 릴스와 단편 콘텐츠 수익화 활용
- 게임 외 주제를 스트리밍과 결합할 수 있음
다시 말해: 페이스북은 알고리즘 도달이 서브컬처보다 더 중요할 때 탁월합니다.
다중 플랫폼 수익화: 최상의 전략
많은 상위 크리에이터들은 두 플랫폼을 모두 활용합니다:
- 커뮤니티, 구독자 관리, 실시간 지원을 위한 Twitch
- 발견과 추가 수익을 위한 Facebook Gaming
- YouTube의 클립 + Reels
- 모든 플랫폼에 걸친 스폰서십
멀티 플랫폼 시청자층은 전체 수익을 증폭시킵니다.
최종 결론: 트위치 vs 페이스북 게이밍 수익성 비교
대부분의 스트리머에게 트위치는 일반적으로 더 수익성이 높으며, 특히 다음에 집중하는 경우:
- 커뮤니티 전용 수익화
- 구독 및 직접 지원
- 고 CPM 광고 대상
페이스북 게이밍도 여전히 수익성이 있을 수 있습니다. 특히 다음과 같은 크리에이터에게:
- 페이스북의 발견 도달 범위 활용
- 짧은 형식의 콘텐츠 통합
- 라이브 광고 외 수익화
하지만 라이브 스트리밍으로 지속 가능한 수익을 창출할 플랫폼을 하나만 선택해야 한다면, 더 강력한 직접 수익화 도구와 넓은 브랜드 인지도 덕분에 일반적으로 트위치가 우위를 점합니다.

