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웹 및 앱 개발에서 사용자 중심 디자인이 중요한 이유

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read

소개

지금쯤이면 사용자 중심 디자인(UCD)이라는 용어에 익숙하실 겁니다. 웹과 앱 개발 세계에서 어디에서나 자주 등장하는 문구 중 하나입니다.

웹 개발 회사와 함께 일했거나 웹 개발 서비스에 소속되어 있다면 한 번쯤은 들어보셨을 것입니다.

하지만 솔직히 이것이 왜 그렇게 중요한지 생각해 본 적이 있을까요? 왜냐하면 거의 항상 사용자를 염두에 두고 디자인해야 한다고 생각하기 때문이죠? 하지만 단순히 눈에 띄는 문구보다 더 중요한 것이 있습니다.

웹사이트든 앱이든 사람들이 사용할 수 있는 무언가를 만들 때는 사용성을 고려해야 합니다. 당연한 말 같지만 이 기본적인 사실을 잊고 있는 디자인이 얼마나 많은지 놀라울 정도입니다.

멋진 인터페이스나 5분 동안 감동을 주는 멋진 기능보다 더 중요한 것은 그것을 사용하는 사람들에게 실제로 의미가 있고 작동하는 경험을 만드는 것입니다. 이것이 바로 사용자 중심 디자인이 필요한 이유입니다.

사용자 중심 디자인의 원칙

The Principles of User-Centered Design

UCD를 이해하려면 기본부터 시작해야 합니다. 사용자 중심 디자인은 단순히 "사용자를 생각하는 것" 그 이상입니다. 오히려 모든 디자인 결정을 안내하는 실제 원칙을 적용하는 것입니다. 이를 세분화해 보겠습니다:

1. 시스템과 현실 세계의 일치

너무나 당연한 원칙이지만 얼마나 자주 간과되는지 알고 나면 놀랄 것입니다. 사용자는 특정한 것을 기대하며, 이는 디자인이 친숙하게 느껴져야 한다는 것을 의미합니다.

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예를 들어, 누군가가 온라인에서 물건을 구매할 때 장바구니를 다시 만들 필요가 없습니다. 이미 우리 머릿속에 익숙해져 있기 때문이죠? 따라서 디자인이 실제 세계의 작동 방식과 일치하는지 확인하는 것이 중요합니다.

웹 개발 호주 프로젝트에 전자상거래 사이트가 포함된 경우, 단순하게 유지하세요. 기발한 아이콘으로 복잡하게 만들 필요는 없습니다. 사람들은 어디를 클릭해야 물건을 구매할 수 있는지 알기만 하면 됩니다.

2. 사용자 제어 및 자유

앱을 사용하다가 무언가를 클릭한 후 "잠깐, 내가 원했던 것이 아니었어"라고 생각한 적이 있나요? 저희도 마찬가지입니다. 실망스럽죠.

사용자는 자신이 통제권을 가지고 있고 실수했을 때 되돌릴 수 있다는 느낌을 받아야 합니다. 이는 단순히 실행 취소 버튼에 관한 것이 아닙니다(물론 그것도 훌륭하지만요). 사용자를 가두지 않는 흐름을 설계하는 것이 중요합니다.

웹사이트를 방문했다가 양식이나 프로세스에 갇혀서 끝내지 못한 적이 있으신가요? 대부분의 사람들은 그렇지 않을 것입니다. 그렇기 때문에 UCD에서는 돌아갈 수 있는 자유가 매우 중요합니다.

3. 일관성 및 표준

여기서 조금 까다로운 부분이 있습니다. 일관성은 매우 중요하지만 그렇다고 해서 모든 트렌드를 따라야 한다는 의미는 아닙니다. 사람들은 뒤로 가기 버튼이나 검색창과 같은 특정 행동과 패턴을 기대합니다.

최고의 웹 개발 회사와 함께 일한다면 이러한 사실을 잘 알고 있을 것입니다. 기본 레이아웃에 관해서는 바퀴를 다시 발명할 필요가 없습니다. '색다름'을 원하기는 쉽지만 때로는 일반적인 관습을 고수하는 것이 사용자에게 더 효과적일 수 있습니다.

4. 오류 예방 및 복구

잠시 현실을 직시해 봅시다. 양식을 잘못 작성하거나 무언가를 잘못 클릭하는 등 온라인에서 실수를 저지른 경험은 누구나 있을 것입니다.

사용자가 실수를 하면 디자인이 이를 잡아내거나 최소한 쉽게 수정할 수 있도록 해야 합니다. 예를 들어 신용카드 정보를 입력할 때 좋은 웹사이트는 오류를 바로 알려주므로 사용자가 끝까지 입력했다가 주소 등의 문자를 놓쳤다는 사실을 깨닫고 시간을 낭비하지 않습니다.

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또한 오류 메시지를 '비판적'이 아닌 친근하게 만드는 것도 중요합니다. 바보처럼 실수했다는 말을 듣고 싶어하는 사람은 아무도 없으니까요.

5. 리콜보다는 인식

이것은 일을 쉽게 만드는 것입니다.

사용자가 다음에 해야 할 일을 기억하기 위해 노력하게 만들지 마세요. 예를 들어 웹 개발 서비스를 위한 사이트를 구축하는 경우 사용자에게 회사 주소나 기타 세부 정보를 기억하도록 요구하지 마세요. 대신 적절한 곳에 명확하게 표시하세요.

더 간단하고 명확하게 만들수록 사용자가 해야 할 생각은 줄어듭니다.

6. 유연성 및 사용 효율성

모든 사람이 같은 것은 아닙니다.

일부 사용자는 단축키를 선호합니다. 어떤 사용자는 메뉴를 클릭하는 것을 좋아합니다. UCD는 두 가지 모두를 허용해야 합니다. 예를 들어 모바일 앱을 디자인하는 경우 고급 사용자는 더 빠른 탐색 방법을 원할 수 있다는 점을 고려해야 합니다.

다양한 기술 수준에 맞게 조정할 수 있는 인터페이스라고 생각하면 됩니다.

7. 시스템 상태 가시성

양식에서 '제출'을 클릭하거나 페이지가 로드될 때까지 기다렸다가 실제로 제출이 완료되었는지 궁금해하며 화면을 쳐다본 적이 있을 것입니다. 정말 짜증나죠? 그렇기 때문에 가시성이 매우 중요합니다.

백그라운드에서 어떤 종류의 프로세스가 진행 중이라면 사용자에게 알려주세요. 작은 진행률 표시줄이나 "기다려주셔서 감사합니다"라는 메시지가 큰 도움이 될 수 있습니다.

UCD와 기존 디자인 모델의 주요 차이점

디자인 업계에서 '새로운 것'에 매료되기 쉽지만, UCD는 완전히 새로운 것이 아닙니다. 디자인에 접근하는 현명한 방법일 뿐입니다.

워터폴 접근 방식과 같은 전통적인 디자인 모델은 완전히 다른 곳에서 시작합니다. 일반적으로 기능에 먼저 초점을 맞춥니다. 시스템을 먼저 구축한 다음 사용자에 대해서는 나중에 걱정합니다. 하지만 그렇게 하면 문제가 발생할 수 있습니다.

기능 대 사용자 요구 우선순위 정하기

전통적인 디자인에서는 모든 것이 제품에 관한 것입니다. 비즈니스에서 원하는 기능은 무엇인가요? 시스템에 적합한 기능은 무엇인가요?

하지만 UCD에서는 이 모든 것을 뒤집습니다. 사용자가 우선입니다. 사용자의 요구 사항과 해결해야 할 문제를 생각한 다음 거기서부터 거꾸로 작업합니다.

대비를 강조하는 실제 사례

실제 예를 들어 보겠습니다. 정보로 가득 찬 구식 웹사이트를 생각해 보세요.

이 웹사이트를 구축한 호주의 웹 개발 회사는 "홈페이지에서 모든 것을 제공하자"고 생각했을 것입니다. 하지만 사용자 입장에서는? 그냥 압도적입니다.

UCD에 초점을 맞춘 팀이라면 이를 이해하기 쉬운 부분으로 세분화하여 필요한 것을 쉽게 찾을 수 있도록 할 것입니다.

워터폴 방식과 UCD 방식 비교

기존의 워터폴 개발은 처음부터 시작해서 계속 앞으로 나아가는 일방통행과 같습니다.

하지만 UCD를 사용하면 구불구불한 길과 비슷합니다. 빌드하고, 테스트하고, 피드백을 받고, 반복합니다. 유연하죠.

물론 가끔은 조금 지저분하게 느껴질 수도 있지만 그게 바로 장점이라고 생각합니다. 사용자 경험을 최대한 매끄럽게 만들기 위해 끊임없이 조정할 수 있기 때문입니다.

UCD가 최신 웹 및 앱 개발의 근간이 되는 이유

자, 한참을 계속했지만 조금만 더 기다려주세요. 오늘날의 개발 환경에서 UCD가 중요한 이유가 있습니다.

향상된 사용성 및 접근성

우선, 앱이나 사이트가 사용하기 어렵다면 사람들은 떠날 것입니다. 간단합니다.

UCD는 사용자가 제품과 상호 작용하는 방식을 고려하도록 합니다. 이는 단순히 기술에 익숙한 사람들을 위한 사용성만을 의미하는 것이 아닙니다.

UCD는 접근성에도 중점을 두어 장애인을 포함한 모든 사람이 제품을 사용할 수 있도록 합니다.

고객 만족도 및 충성도 향상

우리 모두는 매끄럽고 직관적이며 사용하기 쉬운 앱이나 웹사이트를 사용해 본 적이 있습니다. 이것이 바로 UCD의 마법입니다.

사용자가 앱에 들어가서 필요한 작업을 수행하고 좌절감 없이 빠져나올 수 있다고 느끼면 충성도가 높아집니다. 그리고 솔직히 말해서 충성도가 높은 고객은 신규 고객보다 유지하기가 훨씬 쉽습니다.

더 높은 전환율 및 유지율

웹사이트나 앱이 사용자를 염두에 두고 설계되면 사용자가 구매와 같은 작업을 완료할 가능성이 높아집니다.

SEO 이커머스 대행사와 협력하는 경우 탐색하기 쉽고 잘 디자인된 플랫폼이 더 높은 전환율로 이어진다고 말할 것입니다.

더 많은 사용자가 도중에 막히지 않기 때문에 구매 프로세스를 완료할 것입니다.

개발 및 재설계 비용 절감

사용자 중심의 디자인이 더 많은 비용이 들 것이라고 생각하기 쉽지만, 장기적으로 보면 오히려 비용을 절감할 수 있습니다.

왜 그럴까요?

초기에 테스트하고, 피드백을 받고, 조정을 하면 나중에 비용이 많이 드는 재설계가 줄어들기 때문입니다.

실제로 최고의 웹 개발 서비스 중 일부는 향후 수정을 거듭할 필요성을 최소화하기 위해 UCD에 의존하고 있습니다.

UCD 프로세스: 단계별 개요

많은 작업이 필요하죠? 하지만 일단 익숙해지면 UCD 프로세스는 매우 간단합니다.

a. 사용자 조사 및 페르소나 개발모든 것은 오디언스를 이해하는 것에서 시작됩니다. 그들과 대화하고, 설문조사를 하고, 기본적으로 그들이 누구인지, 무엇을 원하는지 파악해야 합니다.

b. 사용자 관점에서의 요구 사항 수집사용자가 누구인지 파악한 후에는 요구 사항을 수집합니다. 비즈니스 측면이 아니라 사용자의 관점에서 수집해야 합니다. 사용자에게 무엇이 필요한가요? 그들의 불만 사항은 무엇인가요?

c. 아이디어 구상 및 스케치이제 아이디어를 브레인스토밍할 차례입니다. 아이디어를 스케치하고 디자인에 대해 생각해 보세요. 이 단계에서는 무엇이 효과가 있을지 파악하는 것이 중요합니다.

d. 프로토타입 제작 및 사용자 테스트프로토타입을 제작합니다. 거칠더라도 실제 사용자로부터 피드백을 받습니다. 이것은 가장 중요한 단계 중 하나입니다. 사용자가 마음에 들지 않는다면 개선할 시간이 충분합니다.

e. 피드백에 기반한 반복피드백을 기반으로 변경합니다. 첫 번째 아이디어에 집착하지 마세요. 사용자가 변경 사항을 제안하면 진지하게 받아들이세요.

f. 배포 및 출시 후 평가제품이 출시되면 그냥 포기하지 마세요. 사용자가 제품과 어떻게 상호 작용하는지 계속 평가하고 필요에 따라 조정하세요.

사용자 요구 사항 이해하기: 중요한 조사 방법

인사이트를 수집할 수 있는 방법은 무궁무진합니다. 하지만 기억하세요: 모든 방법이 동일한 것은 아닙니다. 몇 가지 주요 방법을 살펴보겠습니다:

  • 인터뷰, 포커스 그룹 및 설문조사: 이러한 방법은 사용자로부터 직접 상세한 피드백을 얻는 데 유용합니다.

  • 사용자 여정 매핑 및 공감 지도: 이러한 도구는 사용자가 사이트나 앱에서 어떻게 이동하는지 시각화하는 데 도움이 됩니다.

  • 카드 정렬 및 A/B 테스트: 정보를 정리하고 어떤 레이아웃이나 콘텐츠가 가장 효과적인지 테스트하는 데 유용합니다.

  • 히트맵 및 사용자 분석: 이러한 도구는 사용자가 클릭하는 위치나 스크롤하는 방식을 추적합니다. 특히 UI 개선에 유용합니다.

UCD에서 페르소나의 역할

페르소나가 없다면 장님이 된 것과 마찬가지입니다. 페르소나는 타겟 사용자에 대한 데이터 기반의 표현입니다. 페르소나는 의사 결정을 내리고 가정이 아닌 실제 니즈에 집중할 수 있도록 도와줍니다.

UCD의 맥락에서 바라본 UX와 UI

UX는 사이트나 앱과 상호작용하는 전반적인 느낌, 즉 경험에 관한 것입니다. UI는 인터페이스, 시각적 요소에 관한 것입니다. UCD는 이 두 가지를 모두 고려하여 매끄러운 경험을 보장하고 인터페이스가 이러한 경험을 지원합니다.

UCD 렌즈를 사용한 모바일 우선 및 반응형 디자인

앱이나 웹사이트가 모바일에 최적화되어 있지 않다면 수많은 사용자를 놓치고 있는 것입니다. UCD를 사용하면 모바일을 먼저 염두에 두고 디자인한 다음 다른 디바이스에 맞게 조정할 수 있습니다. 이러한 유연성이 핵심입니다.

UCD의 접근성

물론 접근성은 타협할 수 없는 핵심 요소입니다. UCD는 장애인을 포함한 모든 사람이 제품을 사용할 수 있도록 보장합니다. 이는 옳은 일이며 많은 곳에서 법적으로 요구되는 사항이기도 합니다.

사용자 중심 디자인은 단순히 멋진 디자인 원칙이 아닙니다. 판도를 바꾸는 것입니다. 최고의 웹 개발 회사와 함께 일하든 소규모 팀과 함께 일하든 사람들이 실제로 사용하고 싶어하는 제품을 만드는 데 있어 매우 중요합니다. 결국, 사용자가 마음에 들지 않으면 그냥 떠날 것이고, 이는 누구도 원하지 않는 일이니까요.

자주 묻는 질문

1. 내 웹사이트나 앱이 진정으로 사용자 중심적인지 어떻게 알 수 있나요?좋은 질문입니다. 많은 사람들이 이미 알고 있다고 생각하지만, 실제로는 올바른 질문을 하는 것만으로도 알 수 있습니다. 사이트나 앱을 사용하시겠습니까? 하지만 여러분만의 문제가 아니라 실제 사용자로부터 실제 피드백을 받아보세요. 여러분이 미처 생각하지 못한 문제점을 발견할 수 있을 것입니다.

2. 사용자 중심 디자인이 단순히 '사용자에 대한 생각'과 다른 점은 무엇인가요?흠.... '사용자에 대한 생각'은 간단하게 들리지만 UCD는 더 깊이 들어가 있습니다. "사용자를 배려해야지"라는 막연한 생각이 아닙니다. 사용자와 대화하고, 테스트하고, 사용자의 필요에 따라 문제를 해결해 나가자는 것입니다. UCD는 좋은 의도가 아니라 실제 조치를 취하는 것입니다.

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3. 소규모 팀과 함께 일할 때 UCD를 적용하려면 어떻게 해야 하나요? 좋은 소식은 소규모 팀에서는 실제로 더 쉽게 적용할 수 있다는 것입니다. UCD를 시작하기 위해 대규모 팀이 필요하지 않습니다. 사용자가 누구인지 파악하고, 피드백을 수집하고, 조정할 수 있을 만큼 유연하기만 하면 됩니다. 빠르게 반복할 수 있다면 정말 좋은 일이죠? 개선을 위해 수많은 승인을 기다릴 필요가 없으니까요.

4. UCD를 사용하면 향후 재설계 시 실제로 비용을 절감할 수 있나요?사전 작업이 더 많이 드는 것처럼 보일 수 있지만, 장기적으로는 비용을 절감할 수 있습니다. 출시 전이라도 잠재적인 문제를 조기에 발견하는 것이 사후에 수정하는 것보다 훨씬 저렴합니다. 나중에 뒤늦게 문제를 발견하고 더 많은 비용이 발생하는 경우를 너무 많이 보아왔습니다. 따라서 그만한 가치가 있습니다.

5. 기존 웹사이트나 앱에 UCD를 통합하는 가장 쉬운 방법은 무엇인가요?솔직히 전면적인 개편을 할 필요는 없습니다. 사용자에게 다소 까다로운 특정 기능이나 사이트의 일부분부터 시작하면 됩니다. 이를 조정하고, 테스트하고, 피드백을 받은 다음 계속 개선하세요. 엔진 전체를 뜯어내는 대신 자동차를 천천히 손보는 것과 비슷합니다. 꾸준한 발전.

6. UCD는 장애가 있는 사용자의 접근성을 어떻게 개선하나요?접근성은 문제가 발생하기 전까지는 간과하기 쉬운 부분 중 하나입니다. 하지만 UCD는 처음부터 접근성을 고려합니다. 나중에 추가하는 것과는 다릅니다. 접근성을 염두에 두고 디자인하면 장애인을 포함한 모든 사람이 사이트나 앱을 사용할 수 있습니다. 또한 법적 기준을 충족하는 것도 중요합니다.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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