Wprowadzenie
Jednym z najbardziej przydatnych wskaźników dla streamerów jest przychód na godzinę oglądania (RPVH) — czyli kwota, jaką twórca zarabia za każdą godzinę, podczas której widz ogląda jego transmisję.
Pomaga to zrozumieć, jak skutecznie każda platforma przekształca uwagę odbiorców w dochód, zamiast po prostu patrzeć na całkowite przychody lub surowe liczby wyświetleń.
Poniżej znajduje się porównanie Kick z jego głównymi konkurentami: Twitch, YouTube Gaming i Facebook Gaming. Przyjrzymy się, jakiego przychodu może oczekiwać twórca na godzinę oglądania na każdej platformie — i dlaczego liczby się różnią.
Czym jest przychód na godzinę oglądania (RPVH)?
RPVH = 🎯 (całkowite zarobki) ÷ (całkowita liczba godzin oglądania)
Wskaźnik ten uwzględnia zarówno:
- Jak długo widzowie oglądają i
- Ile pieniędzy generują ci widzowie
Wyższy RPVH oznacza większy dochód na godzinę uwagi widza — kluczowy wskaźnik efektywności monetyzacji.
Dlaczego RPVH ma znaczenie
Tradycyjne wskaźniki, takie jak „wyświetlenia” lub „obserwujący”, nie oddają wartości — mierzą jedynie wielkość odbiorców. RPVH pokazuje, jak dobrze platforma przekształca uwagę w wynagrodzenie, co jest ostatecznie najważniejsze dla twórców.
Przykład: Jeśli streamer A zarabia 100 USD przy 1000 godzinach oglądania → RPVH = 0,10 USD/godzina oglądania
Jeśli streamer B zarabia 300 USD przy tych samych 1000 godzinach oglądania → RPVH = 0,30 USD/godzina oglądania → Streamer B lepiej monetyzował oglądalność.
Jak generowane są przychody na każdej platformie
Zanim porównamy liczby, oto jak każda platforma zazwyczaj zarabia pieniądze dla twórców:
Platforma "wszystko w jednym" dla skutecznego SEO
Za każdym udanym biznesem stoi silna kampania SEO. Ale z niezliczonych narzędzi optymalizacji i technik tam do wyboru, może być trudno wiedzieć, gdzie zacząć. Cóż, nie obawiaj się więcej, ponieważ mam właśnie coś, co może pomóc. Przedstawiamy Ranktracker - platformę all-in-one dla skutecznego SEO.
W końcu otworzyliśmy rejestrację do Ranktrackera całkowicie za darmo!
Załóż darmowe kontoLub Zaloguj się używając swoich danych uwierzytelniających
Kick
- Subskrypcje (podział 95/5)
- Napiwki i darowizny
- Przychody z reklam (ograniczone)
- Programy motywacyjne/partnerskie
Twitch
- Subskrypcje (standard 50/50)
- Drobne kwoty i napiwki
- Reklamy
- Premie partnerskie
YouTube Gaming
- Przychody z reklam (AdSense)
- Członkostwo w kanale
- Super czaty / Super naklejki
- Program partnerski YouTube
Facebook Gaming
- Gwiazdki (napiwki)
- Subskrypcje fanów
- Reklamy (w strumieniu)
- Programy marki/bonusowe
Szacunkowe zakresy RPVH (przykładowe)
Ponieważ dokładne zarobki różnią się w zależności od niszy, regionu i zachowań odbiorców, poniżej przedstawiono realistyczne szacunkowe zakresy oparte na raportach społeczności i doświadczeniach twórców. Nie są to gwarantowane wypłaty, ale przydatne punkty odniesienia.
| Platforma | Typowy zakres RPVH |
| Kick | 0,25–1,20 USD |
| Twitch | 0,10–0,70 USD+ |
| YouTube Gaming | 0,15–0,90 USD |
| Gry na Facebooku | 0,10–0,60 USD+ |
Dlaczego Kick często ma wyższy RPVH
1. Bardzo hojny podział subskrypcji
Kick zapewnia twórcom 95% przychodów z subskrypcji, czyli znacznie więcej niż konkurenci. Nawet niskie wskaźniki konwersji subskrybentów mogą znacznie zwiększyć RPVH w stosunku do liczby godzin oglądania.
Przykład:
- 100 godzin oglądania
- 10% konwersji subskrypcji w tych godzinach
- Dochody z subskrypcji szybko zwiększają RPVH
2. Natywne napiwki z minimalnymi potrąceniami
Napiwki i darowizny na Kick pozostają w większości u twórcy — i są powiązane z aktywnością na żywo, a nie pasywnym czasem oglądania.
3. Mniejsze uzależnienie od reklam
Dochody Kick w mniejszym stopniu opierają się na reklamach, a w większym na bezpośrednim wsparciu. Widzowie, którzy przekazują napiwki lub subskrybują, często generują wyższe dochody na godzinę niż same reklamy.
Dlaczego Twitch może być niższy (lub w niektórych przypadkach wyższy)
Standardowy podział subskrypcji
Większość twórców Twitch otrzymuje tylko 50% przychodów z subskrypcji — co obniża efektywne zarobki na godzinę oglądania w porównaniu z Kick.
Reklamy są drugorzędne i zmienne
Przychody z reklam na Twitchu zależą od obciążenia reklamowego i wzorców oglądalności i czasami są mniej przewidywalne.
Bity i napiwki zwiększają dochody
Bezpośrednie wsparcie poprzez bity i napiwki od osób trzecich zwiększa całkowite zarobki — zwłaszcza w przypadku uznanych kanałów.
Jeśli twórca Twitch otrzymuje duże napiwki i subskrypcje, jego RPVH może zbliżyć się do górnej granicy zakresu Kick lub ją przekroczyć.
YouTube Gaming: mieszany model monetyzacji
Reklamy mogą podnieść RPVH
Ponieważ YouTube skutecznie monetyzuje pasywne oglądanie, RPVH twórców za nagrania i transmisje na żywo może być solidne — zwłaszcza przy dużej liczbie wyświetleń.
Członkostwo i Super Chaty
Dochody z członkostwa i Super Chaty zwiększają łączną kwotę, ale większa część platformy i konkurencyjne CPM czasami obniżają dochód netto na godzinę oglądania.
YouTube często stanowi kompromis: wysokie pasywne przychody z reklam w połączeniu z niższymi przychodami na widza.
Facebook Gaming: oparty na zaangażowaniu, ale skromny
Monetyzacja Facebook Gaming — gwiazdki, subskrypcje i reklamy — działa, ale generalnie:
- Pobierają większą prowizję od gwiazd
- Ma mniej rozwiniętą infrastrukturę reklamową niż YouTube
- Często generuje mniejsze przychody na godzinę oglądania niż Kick i Twitch
Zazwyczaj skutkuje to niższymi średnimi wartościami RPVH.
Przykładowe scenariusze
Scenariusz A: Wschodzący streamer z 500 godzinami oglądania
| Platforma | Szacowane zarobki | RPVH |
| Kick | 150–300 USD+ | 0,30–0,60 USD |
| Twitch | 80–200 | 0,16–0,40 |
| YouTube Gaming | 90–250 | 0,18–0,50 |
| Facebook Gaming | 50–130 | 0,10–0,26 |
Scenariusz B: uznany streamer z 2000 godzinami oglądania
| Platforma | Szacowane zarobki | RPVH |
| Kick | 600–2400 USD | 0,30–1,20 USD |
| Twitch | 300–1400 USD | 0,15–0,70 USD |
| YouTube Gaming | 360–1800+ USD | 0,18–0,90 USD |
| Facebook Gaming | 200–1200 | 0,10–0,60 |
Przykłady te pokazują względną efektywność — ile pieniędzy generuje jedna godzina oglądania — a nie całkowite zarobki.
Co wpływa na wyższy RPVH
Na wszystkich platformach RPVH wzrasta, gdy:
⭐ Zaangażowanie jest wysokie
Interaktywne treści zachęcają do subskrypcji i napiwków.
⭐ Lojalność widzów jest silna
Widzowie powracający są bardziej skłonni do wsparcia finansowego.
⭐ Jakość odbiorców jest wysoka
Widzowie z regionów o wysokiej wartości mają tendencję do lepszej konwersji.
⭐ Optymalizacja kombinacji sposobów monetyzacji
Połączenie subskrypcji, napiwków, moderacji i zachęt zwiększa efektywność przychodów w przeliczeniu na godzinę.
Ostateczny wniosek
Czy Kick jest najlepszym rozwiązaniem pod względem przychodów na godzinę oglądania? 👉 Często tak — zwłaszcza dla mniejszych i średnich twórców skupionych na wsparciu społeczności.
Ale nie jest to automatyczne. RPVH zależy od tego, jak dobrze przekształcasz zaangażowanie widzów w:
- Subskrypcje
- Napiwki i darowizny
- Stałe, powtarzające się wsparcie
Ogólnie rzecz biorąc:
- Kick oferuje najwyższy potencjał RPVH dla wielu twórców dzięki hojnemu modelowi podziału przychodów i bezpośredniemu wsparciu.
- Twitch może zbliżyć się do RPVH Kick lub nawet go przekroczyć dzięki dużym, bardzo zaangażowanym społecznościom.
- YouTube Gaming wyróżnia się, gdy do monetyzacji na żywo dodasz wysokie pasywne przychody z reklam.
- Facebook Gaming zazwyczaj generuje mniejsze przychody na godzinę oglądania niż inne platformy, ale nadal może być opłacalny dzięki dużej widowni.
Platforma z najlepszym RPVH dla Ciebie zależy od Twojej widowni, stylu zaangażowania i sposobu monetyzacji uwagi, a nie tylko od reputacji platformy.

