Úvod
Jednou z nejčastějších otázek, které si streamerové kladou při výběru kategorie, je, zda Twitch platí více za herní streamy nebo za obsah IRL (Just Chatting). Krátká odpověď zní:
Twitch přímo neplatí více za jednu kategorii než za druhou – ale obsah IRL obvykle v praxi vydělává více.
Rozdíl spočívá v zapojení, době sledování a chování při monetizaci, nikoli v preferencích Twitche.
Tento článek rozebírá:
- Jak Twitch platí za herní streamy vs. IRL streamy
- Rozdíly v příjmech z reklamy a CPM
- Chování předplatitelů a dárců podle kategorie
- Výdělky na hodinu sledování
- Která kategorie je ziskovější při různých velikostech
Jak Twitch platí streamerům (kategorie nemění pravidla)
Twitch platí tvůrcům stejným způsobem bez ohledu na kategorii:
- Reklamy: Na základě zobrazení reklam (CPM/RPM)
- Předplatné: měsíční opakující se výnosy
- Bity a dary: Závisí na divácích
- Sponzorství: Externí, založené na zapojení
Neexistuje žádný zabudovaný bonus pro herní nebo IRL obsah. Twitch neříká:
„Herní streamy mají vyšší CPM.“
Místo toho o výdělcích rozhoduje chování diváků.
Příjmy z reklamy: hry vs. IRL
CPM je podobné napříč kategoriemi
Typická CPM na Twitchi:
- 2–10 USD za 1 000 zobrazení reklam
Herní i IRL streamy spadají do tohoto rozmezí.
Univerzální platforma pro efektivní SEO
Za každým úspěšným podnikem stojí silná kampaň SEO. Vzhledem k nesčetným optimalizačním nástrojům a technikám je však těžké zjistit, kde začít. No, už se nebojte, protože mám pro vás přesně to, co vám pomůže. Představuji vám komplexní platformu Ranktracker pro efektivní SEO.
Konečně jsme otevřeli registraci do nástroje Ranktracker zcela zdarma!
Vytvoření bezplatného účtuNebo se přihlaste pomocí svých přihlašovacích údajů
RPM (výnosy na 1 000 zhlédnutí) se však často liší.
Proč IRL často vydělává více z reklam
IRL streamy (jen chatování, cestování, životní styl) mají tendenci mít:
- Delší průměrná doba sledování
- Méně přepínání scén
- Méně diváků opouštějících video během reklam
To vede k:
- Více zobrazení reklamy na jednoho diváka
- Lepší míra dokončení reklam
- Vyšší efektivní RPM
Typické rozmezí RPM:
- Hry: 0,50–2,50 USD
- IRL / Jen chatování: 1,50–4,00 $+
Ne proto, že reklamy platí více, ale proto, že diváci zůstávají déle.
Předplatné: kde IRL vede
Předplatné je největším zdrojem příjmů na Twitchu a právě v tomto ohledu vyniká IRL.
Herní streamy
- Diváci se soustředí na hraní
- Méně přímé interakce
- Nižší emocionální vazba
- Nižší míra konverze předplatitelů
IRL / Streamy Just Chatting
- Přímá konverzace
- Osobní spojení
- Obsah vytvářený komunitou
- Vyšší loajalita
Typické konverzní poměry předplatného:
- Hry: 1–3 %
- IRL / Pouhé chatování: 3–8 %+
Tento rozdíl se v průběhu času výrazně zvětšuje.
Dary a Bity: Největší rozdíl
V tomto ohledu obsah IRL často výrazně převyšuje herní obsah.
Herní streamy
- Dary vázané na výhry/prohry
- Méně častá interakce
- Nižší průměrný dar na diváka
IRL / streamy s pouhým chatováním
- Diváci se cítí viděni a vyslyšeni
- Emocionální momenty se odehrávají živě
- Upozornění na dary se stávají součástí show
- Spontánnější podpora
Výdělky na hodinu sledování (dary a Bity):
- Hry: 0,01–0,08 USD
- IRL: 0,05–0,30 $+
Mnoho streamů IRL vydělává více pouze z darů než herní streamy z reklam a darů dohromady.
Výdělky za hodinu sledování (nejlepší srovnávací metrika)
Při spravedlivém srovnání kategorií výnosy za hodinu sledování odrážejí skutečnou situaci.
Herní streamy
- Malé kanály: 0,01–0,04 $
- Střední: 0,04–0,10 $
- Velké: 0,10–0,20 $+
IRL / streamy typu „jen si povídáme“
- Malé kanály: 0,05–0,10 $
- Střední: 0,10 $ – 0,30
- Velké: 0,30–0,80 $+
To je důvod, proč mnoho tvůrců přechází od her k IRL, jakmile si vybudují publikum.
Sponzorství: IRL má výhodu
Značky obecně preferují obsah IRL, protože:
- Osobnost streamera je v popředí
- O produktech lze diskutovat přirozeně
- Zapojení je viditelné v chatu
- Důvěra publika je vyšší
Průměrný sponzorský potenciál:
- Hry: Často založené na výkonu nebo specializované
- IRL: Širší životní styl, technologie, finance, cestovní nabídky
V měřítku často sponzorství IRL převyšuje příjmy pocházející z Twitch.
Kdy mohou hry stále vydělávat více
Hry mohou překonat IRL, když:
- Streamer je elitní nebo vysoce kvalifikovaný
- Hra má obrovské soutěživé publikum
- Streamer se zaměřuje na turnaje
- Obsah je vzácný nebo vzdělávací
- Tvůrce má podporu e-sportu
Špičkoví soutěžní hráči mohou vydělávat obrovské peníze – ale průměrný streamer her vydělává méně na diváka než tvůrci IRL.
Malí streamerové: Co je lepší?
Pro malé kanály:
- Hry: Snadnější začátek, obtížnější zpeněžení
- IRL: Těžší začít, snazší zpeněžit, jakmile se dostaví zájem
IRL vyžaduje sebevědomí a interakční dovednosti, ale často se zpeněžuje rychleji s menším počtem diváků.
Přepínání kategorií: Proč mnoho streamerů kombinuje obojí
Mnoho úspěšných streamerů:
- Využijte hraní her k přilákání diváků
- Využijte IRL k zpeněžení
- Začněte streamovat s Just Chatting
- Skončete hraním (nebo naopak)
Tento hybridní přístup maximalizuje:
- Objev
- Zapojení
- Příjem za hodinu
Časté mylné představy
„Twitch platí více za IRL.“ Není pravda. Diváci platí více za IRL streamy.
„Hraní her za peníze je mrtvé.“ Není pravda. Je jen těžší vydělat peníze na jednoho diváka.
„Reklamy mají větší význam v IRL.“ Předplatné a dary stále dominují v obou případech.
Konečná odpověď: Platí Twitch více za herní nebo IRL obsah?
Twitch platí stejné sazby, ale obsah IRL obvykle vydělává více.
V praxi:
- IRL / Streamy typu „Just Chatting“ generují vyšší výdělky na jednoho diváka
- Streamy her se více spoléhají na rozsah a dovednosti
- IRL se zpeněžuje rychleji s menším počtem diváků
- Hry mohou zvítězit na nejvyšší úrovni
Pokud je vaším cílem maximální příjem na diváka, obsah IRL obvykle vyhrává. Pokud je vaším cílem soutěž, hraní her nebo esporty, hraní her stále dává smysl.
Na Twitchi vždy vyhrává zapojení diváků nad kategorií.

