• Digitální strategie

Pixely pod mikroskopem

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Úvodní stránka

Než se hra dostane k zákazníkům, projde několika fázemi přísného hodnocení, které může trvat stovky hodin. Specialisté společnosti zabý vající se testováním videoher existují proto, aby vytvořili umný proces testování, který měří hry. Specializované firmy kontrolují videohry prostřednictvím mikroanalýz, aby ověřily, zda každý herní prvek včetně mechanik a animací a dialogů funguje podle návrhu. Konečný úspěch hry se liší od práce na pozadí jejího vývoje, které jsou hráči zřídkakdy svědky.

Proces vývoje obsahuje nepřehlédnutelnou část, kde se společnosti zabývající se testováním her specializují výhradně na videohry. Specializované firmy na testování kvality her se intenzivně zaměřují na videohry a neposkytují služby pro jiná odvětví. Herní testeři mají kromě odborných znalostí řešení množství potenciálních herních chyb také důkladné znalosti rychlostních rámců spolu s dovednostmi pro synchronizaci více hráčů a detekci chování umělé inteligence. Testeři musí správně zachytit nahlášené problémy, ale také pracovat na zachování plynulého herního zážitku v celé sekvenci. Tyto společnosti fungují jako důležité nástroje, které chrání před katastrofálními problémy ve hře, jež by mohly poškodit hratelnost po vydání.

Když obrazovky načítání vyprávějí příběh

Časy načítání nabízejí více než jen rychlý výkon, protože vytvářejí správný rytmus. Pokud se uživatelé setkají s neočekávanými problémy s načítáním obrazovky nebo s příliš dlouhou dobou načítání, dojde k narušení uživatelského zážitku a uživatelé budou frustrovaní. Pozornost věnovaná detailním prvkům patří společnostem zabývajícím se testováním her díky jejich důkladnému pochopení jejich důležitosti. Studují vzory načítání platformy spolu se sledováním chování načítání prostředků v různých síťových podmínkách. Každý aspekt synchronizace dosahuje ve hrách pro více hráčů významu. Jediný pomalý hráč negativně ovlivňuje celý uživatelský zážitek pro každého člena týmu.

Testovací subjekty provádějí zkoušky chování her, aby zjistily, jak fungují na různých hardwarových platformách. Uživatelé se obvykle setkávají s perfektním výkonem her na určitých platformách, ale na různých platformách dochází k neočekávaným pádům systému. Rozsáhlé testování umožňuje vývojářům lokalizovat problémy dříve a vyřešit je dříve, než se hra dostane na trh. Celkově testeři hodnotí herní systémy prostřednictvím důkladného testování prováděním činností, o které by se běžní hráči nepokusili, aby zjistili slabiny softwaru.

Ne každá závada je k smíchu

Na sociálních sítích mohou diváci najít mnoho zábavných herních defektů, které ukazují nehráčské postavy procházející pevnými překážkami a hrdiny, kteří se roztahují jako guma a čelí nelogickým fyzikálním zákonům. Integrita hry trpí totální destrukcí, když se objeví chyby. Členové profesionálních firem zabývajících se testováním videoher tento rozdíl ovládají. Nestabilita hry v rámci kódové základny se projevuje tím, co v krátkých klipech vypadá jako zábavný obsah videa. Hlavní odpovědnost testerů spočívá v dokumentování těchto incidentů a sledování jejich původu před tím, než pomohou vývojářům řešit základní problémy.

Proces testování je u projektů s otevřeným světem nesmírně náročný. Videohry s otevřeným světem vyžadují testování nad rámec jednoduchých skriptovaných sekvencí, protože jejich nelineární strukturu nelze řádně zkontrolovat. Testeři si musí osvojit hráčské myšlení tím, že se zapojí do spontánnosti, zatímco budou zkoumat každou oblast hry a mluvit se všemi nehráčskými postavami před aktivací všech možných herních sekvencí. Všechny možné scénáře vyžadují kontrolu, která vyžaduje testování výsledků podle definovaných specifikací návrhu.

Stíny, které zrazují rám

Hráči obvykle ignorují dokonalé osvětlení a stíny, dokud nezjistí drobné problémy, jako je blikání nebo nestandardní chování, které narušují celý zážitek. Testeři her se speciálně učí rozpoznávat takové drobné detaily. Testeři měří, jak fungují stíny v různých světelných situacích, a také sledují dopady dynamického osvětlení na výkon a posuzují, kdy se v určitých oblastech objevují vizuální chyby.

Hodnocení vizuálního výkonu zahrnuje jak vizuální schopnosti, tak funkčnost výkonu. Světelné efekty a stíny způsobují problémy při hraní, pokud narušují schopnost najít nepřátele nebo objevit důležité stopy, protože tyto problémy podstatně zvyšují úroveň náročnosti. Elektronické hry by podle testovacích specialistů, kteří zastavují potenciální problémy, měly předvádět vizuální kvalitu podobnou filmové a zároveň zachovávat plnou herní interakci.

Ticho mezi výbuchy

Kvalita zvukových efektů ve videohrách se vyrovná technické kvalitě grafiky. K umocnění realistického zážitku slouží četné zvuky, jako je šustění listí, vzdálený řev a kroky. Pro úspěšné testování zvuku je třeba provádět více než jen pasivní poslech, protože je třeba potvrdit, že se všechny zvukové efekty aktivují správně v rámci jim určených prostředí. Existuje forma rušení hráče, když kroky neodpovídají jejich očekávanému zarovnání nebo se zbraně nabíjejí v neočekávaných intervalech.

Vzhledem k tomu, že zvukové chyby nejsou snadno identifikovatelné, protože nemají viditelné indikátory. Další rys tohoto procesu závisí jak na opakovaných testovacích sezeních, tak na identifikaci jemných nesrovnalostí. Testování zvuku uvnitř multiplayeru vyžaduje mimořádnou pozornost, protože překrývající se kanály spolu se síťovými zpožděními často způsobují vážné problémy. Náležitě otestované zvukové prostředí vytváří zásadní rozdíly v hororových a stealth hrách a masivních žánrech stříleček, kde jsou zvukové signály pro úspěch klíčové.

Jejich práce může zůstat neviditelná, ale právě díky ní je možné kouzlit

V rámci testování videoher existují společnosti, které objevují nedokonalosti, ale zároveň zdokonalují výjimečné prvky. Testeři videoher pracují v nepozorovaných prostorách, aby přispěli svými odbornými znalostmi, jejichž výsledkem jsou plynulé nájezdy kamery, pohyblivé záběry a detailní výtvory prostředí. Přínos testerů zajišťuje, že řada populárních videoher by zůstala omezena ve svém plném potenciálu, kdyby testeři nezasáhli.

Seznamte se s nástrojem Ranktracker

Univerzální platforma pro efektivní SEO

Za každým úspěšným podnikem stojí silná kampaň SEO. Vzhledem k nesčetným optimalizačním nástrojům a technikám je však těžké zjistit, kde začít. No, už se nebojte, protože mám pro vás přesně to, co vám pomůže. Představuji vám komplexní platformu Ranktracker pro efektivní SEO.

Konečně jsme otevřeli registraci do nástroje Ranktracker zcela zdarma!

Vytvoření bezplatného účtu

Nebo se přihlaste pomocí svých přihlašovacích údajů

Herní testeři musí předvídat zážitky hráčů a poté potvrdit, že herní prostředí zůstává funkční. Záleží na každém detailu - od jemných nuancí osvětlení až po kritické výkonnostní testy. Vývojáři působící na přeplněném trhu vyžadují, aby profesionální testeři přinesli své precizní nasazení a specializované odborné znalosti, protože ambiciózní tituly potřebují důkladné prověření.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začněte používat Ranktracker... zdarma!

Zjistěte, co brání vašemu webu v umístění.

Vytvoření bezplatného účtu

Nebo se přihlaste pomocí svých přihlašovacích údajů

Different views of Ranktracker app