• Twitch

Betaler Twitch mer for spill- eller IRL-innhold? Sammenligning av inntekter

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Intro

Et av de vanligste spørsmålene streamere stiller når de skal velge kategori, er om Twitch betaler mer for spillstreaming eller IRL-innhold (Just Chatting). Det korte svaret er:

Twitch betaler ikke direkte mer for den ene kategorien enn den andre, men IRL-innhold tjener vanligvis mer i praksis.

Forskjellen kommer ned på engasjement, seertid og inntektsgenerering, ikke favorisering fra Twitch.

Denne artikkelen forklarer:

  • Hvordan Twitch betaler for spill- og IRL-strømmer
  • Forskjeller i annonseinntekter og CPM
  • Abonnements- og donasjonsatferd etter kategori
  • Inntekter per seertime
  • Hvilken kategori er mest lønnsom ved forskjellige størrelser

Hvordan Twitch betaler streamere (kategorien endrer ikke reglene)

Twitch betaler skaperne på samme måte uavhengig av kategori:

  • Annonser: Basert på annonsevisninger (CPM/RPM)
  • Abonnementer: Månedlige gjentatte inntekter
  • Bits og donasjoner: Seerdrevet
  • Sponsing: Eksternt, engasjementsbasert

Det er ingen innebygd bonus for spill eller IRL-innhold. Twitch sier ikke:

«Spillstrømmer får høyere CPM.»

I stedet er det publikums atferd som avgjør inntektene.

Annonseinntekter: Spill vs. IRL

CPM er likt på tvers av kategorier

Typisk Twitch CPM:

  • 2–10 dollar per 1000 annonsevisninger

Spill- og IRL-strømmer faller begge innenfor dette området.

Møt Ranktracker

Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering

Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.

Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

RPM (inntekter per 1000 visninger) varierer imidlertid ofte.

Hvorfor IRL ofte tjener mer på annonser

IRL-strømmer (bare prat, reiser, livsstil) har ofte:

  • Lengre gjennomsnittlig visningstid
  • Færre sceneskift
  • Mindre seertap under annonser

Det fører til:

  • Flere annonsevisninger per seer
  • Bedre fullføringsgrad for annonser
  • Høyere effektiv RPM

Typiske RPM-intervaller:

  • Spill: 0,50–2,50 dollar
  • IRL / Bare chatting: 1,50–4,00 dollar+

Ikke fordi annonser betaler mer, men fordi seerne blir lenger.

Abonnementer: Der IRL trekker fra

Abonnementer er den største inntektskilden på Twitch, og det er her IRL skinner.

Spillstrømmer

  • Seerne fokuserer på spillingen
  • Mindre direkte interaksjon
  • Lavere emosjonell tilknytning
  • Lavere konverteringsrate

IRL / Bare chatting-strømmer

  • Direkte samtale
  • Personlig tilknytning
  • Innhold drevet av fellesskapet
  • Høyere lojalitet

Typiske konverteringsrater for abonnementer:

  • Spill: 1–3 %
  • IRL / Bare chatting: 3–8 %+

Denne forskjellen blir stadig større over tid.

Donasjoner og Bits: Den største forskjellen

Det er her IRL-innhold ofte overgår spill innhold dramatisk.

Spillstrømmer

  • Donasjoner knyttet til gevinster/tap
  • Mindre hyppig interaksjon
  • Lavere gjennomsnittlig donasjon per seer

IRL / Bare chatting-strømmer

  • Seerne føler seg sett og hørt
  • Emosjonelle øyeblikk skjer live
  • Donasjonsvarsler blir en del av showet
  • Mer spontan støtte

Inntekter per seertime (donasjoner og Bits):

  • Spill: 0,01–0,08 dollar
  • IRL: 0,05–0,30 dollar

Mange IRL-strømmer tjener mer på donasjoner alene enn spillstrømmer tjener på annonser + donasjoner til sammen.

Inntekter per seertime (beste sammenligningsmål)

Når man sammenligner kategorier på en rettferdig måte, gir inntektene per seertime det reelle bildet.

Spillstrømmer

  • Små kanaler: 0,01–0,04 dollar
  • Mellomstore: 0,04–0,10 dollar
  • Store: 0,10–0,20 dollar+

IRL / Bare chatte-strømmer

  • Små kanaler: 0,05–0,10 dollar
  • Mellomstore: $0,10 – $0,30
  • Store: 0,30–0,80 dollar+

Dette er grunnen til at mange skapere går fra spill til IRL når de har bygget opp et publikum.

Sponsing: IRL har en fordel

Merkevarer foretrekker generelt IRL-innhold fordi:

  • Streamerens personlighet er i fokus
  • Produkter kan diskuteres på en naturlig måte
  • Engasjementet er synlig i chatten
  • Publikums tillit er høyere

Gjennomsnittlig sponsorpotensial:

  • Spill: Ofte prestasjonsbasert eller nisje
  • IRL: Bredere livsstil, teknologi, økonomi, reisetilbud

I stor skala overstiger IRL-sponsing ofte inntektene fra Twitch.

Når gaming fortsatt kan tjene mer

Spill kan overgå IRL når:

  • Streameren er elite eller svært dyktig
  • Spillet har et stort konkurranseorientert publikum
  • Streameren er turneringsfokusert
  • Innholdet er sjeldent eller lærerikt
  • Skaperne har støtte fra e-sport

Toppkonkurransespillere kan tjene enorme summer – men den gjennomsnittlige spillstreameren tjener mindre per seer enn IRL-skapere.

Små streamere: Hva er best?

For små kanaler:

  • Spill: Enklere å starte, vanskeligere å tjene penger på
  • IRL: Vanskeligere å starte, lettere å tjene penger på når det først har fått fotfeste

IRL krever selvtillit og interaksjonsferdigheter, men gir ofte raskere inntekter med færre seere.

Kategoribytte: Hvorfor mange streamere blander begge deler

Mange vellykkede streamere:

  • Bruk gaming for å tiltrekke seere
  • Bruk IRL til å tjene penger
  • Start strømming med Just Chatting
  • Avslutt med spill (eller omvendt)

Denne hybridtilnærmingen maksimerer:

  • Oppdagelse
  • Engasjement
  • Inntekt per time

Vanlige misforståelser

«Twitch betaler mer for IRL.» Feil. Seerne betaler mer i IRL-strømmer.

«Gaming er dødt for penger.» Feil. Det er bare vanskeligere å tjene penger per seer.

«Annonser er viktigere i IRL.» Abonnementer og donasjoner dominerer fortsatt i begge.

Endelig svar: Betaler Twitch mer for spill eller IRL-innhold?

Twitch betaler samme priser – men IRL-innhold tjener vanligvis mer.

I praksis:

  • IRL-/Just Chatting-strømmer genererer høyere inntekter per seer
  • Spillstrømmer er mer avhengige av omfang og ferdigheter
  • IRL tjener penger raskere med færre seere
  • Spill kan vinne på aller høyeste nivå

Hvis målet ditt er maksimal inntekt per seer, vinner IRL-innhold vanligvis. Hvis målet ditt er konkurranse, spill eller e-sport, er spill fortsatt fornuftig.

På Twitch slår engasjement kategori – hver gang.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynn å bruke Ranktracker... Gratis!

Finn ut hva som hindrer nettstedet ditt i å bli rangert.

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Different views of Ranktracker app