Intro
Et av de vanligste spørsmålene streamere stiller når de skal velge kategori, er om Twitch betaler mer for spillstreaming eller IRL-innhold (Just Chatting). Det korte svaret er:
Twitch betaler ikke direkte mer for den ene kategorien enn den andre, men IRL-innhold tjener vanligvis mer i praksis.
Forskjellen kommer ned på engasjement, seertid og inntektsgenerering, ikke favorisering fra Twitch.
Denne artikkelen forklarer:
- Hvordan Twitch betaler for spill- og IRL-strømmer
- Forskjeller i annonseinntekter og CPM
- Abonnements- og donasjonsatferd etter kategori
- Inntekter per seertime
- Hvilken kategori er mest lønnsom ved forskjellige størrelser
Hvordan Twitch betaler streamere (kategorien endrer ikke reglene)
Twitch betaler skaperne på samme måte uavhengig av kategori:
- Annonser: Basert på annonsevisninger (CPM/RPM)
- Abonnementer: Månedlige gjentatte inntekter
- Bits og donasjoner: Seerdrevet
- Sponsing: Eksternt, engasjementsbasert
Det er ingen innebygd bonus for spill eller IRL-innhold. Twitch sier ikke:
«Spillstrømmer får høyere CPM.»
I stedet er det publikums atferd som avgjør inntektene.
Annonseinntekter: Spill vs. IRL
CPM er likt på tvers av kategorier
Typisk Twitch CPM:
- 2–10 dollar per 1000 annonsevisninger
Spill- og IRL-strømmer faller begge innenfor dette området.
Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering
Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.
Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!
Opprett en gratis kontoEller logg inn med påloggingsinformasjonen din
RPM (inntekter per 1000 visninger) varierer imidlertid ofte.
Hvorfor IRL ofte tjener mer på annonser
IRL-strømmer (bare prat, reiser, livsstil) har ofte:
- Lengre gjennomsnittlig visningstid
- Færre sceneskift
- Mindre seertap under annonser
Det fører til:
- Flere annonsevisninger per seer
- Bedre fullføringsgrad for annonser
- Høyere effektiv RPM
Typiske RPM-intervaller:
- Spill: 0,50–2,50 dollar
- IRL / Bare chatting: 1,50–4,00 dollar+
Ikke fordi annonser betaler mer, men fordi seerne blir lenger.
Abonnementer: Der IRL trekker fra
Abonnementer er den største inntektskilden på Twitch, og det er her IRL skinner.
Spillstrømmer
- Seerne fokuserer på spillingen
- Mindre direkte interaksjon
- Lavere emosjonell tilknytning
- Lavere konverteringsrate
IRL / Bare chatting-strømmer
- Direkte samtale
- Personlig tilknytning
- Innhold drevet av fellesskapet
- Høyere lojalitet
Typiske konverteringsrater for abonnementer:
- Spill: 1–3 %
- IRL / Bare chatting: 3–8 %+
Denne forskjellen blir stadig større over tid.
Donasjoner og Bits: Den største forskjellen
Det er her IRL-innhold ofte overgår spill innhold dramatisk.
Spillstrømmer
- Donasjoner knyttet til gevinster/tap
- Mindre hyppig interaksjon
- Lavere gjennomsnittlig donasjon per seer
IRL / Bare chatting-strømmer
- Seerne føler seg sett og hørt
- Emosjonelle øyeblikk skjer live
- Donasjonsvarsler blir en del av showet
- Mer spontan støtte
Inntekter per seertime (donasjoner og Bits):
- Spill: 0,01–0,08 dollar
- IRL: 0,05–0,30 dollar
Mange IRL-strømmer tjener mer på donasjoner alene enn spillstrømmer tjener på annonser + donasjoner til sammen.
Inntekter per seertime (beste sammenligningsmål)
Når man sammenligner kategorier på en rettferdig måte, gir inntektene per seertime det reelle bildet.
Spillstrømmer
- Små kanaler: 0,01–0,04 dollar
- Mellomstore: 0,04–0,10 dollar
- Store: 0,10–0,20 dollar+
IRL / Bare chatte-strømmer
- Små kanaler: 0,05–0,10 dollar
- Mellomstore: $0,10 – $0,30
- Store: 0,30–0,80 dollar+
Dette er grunnen til at mange skapere går fra spill til IRL når de har bygget opp et publikum.
Sponsing: IRL har en fordel
Merkevarer foretrekker generelt IRL-innhold fordi:
- Streamerens personlighet er i fokus
- Produkter kan diskuteres på en naturlig måte
- Engasjementet er synlig i chatten
- Publikums tillit er høyere
Gjennomsnittlig sponsorpotensial:
- Spill: Ofte prestasjonsbasert eller nisje
- IRL: Bredere livsstil, teknologi, økonomi, reisetilbud
I stor skala overstiger IRL-sponsing ofte inntektene fra Twitch.
Når gaming fortsatt kan tjene mer
Spill kan overgå IRL når:
- Streameren er elite eller svært dyktig
- Spillet har et stort konkurranseorientert publikum
- Streameren er turneringsfokusert
- Innholdet er sjeldent eller lærerikt
- Skaperne har støtte fra e-sport
Toppkonkurransespillere kan tjene enorme summer – men den gjennomsnittlige spillstreameren tjener mindre per seer enn IRL-skapere.
Små streamere: Hva er best?
For små kanaler:
- Spill: Enklere å starte, vanskeligere å tjene penger på
- IRL: Vanskeligere å starte, lettere å tjene penger på når det først har fått fotfeste
IRL krever selvtillit og interaksjonsferdigheter, men gir ofte raskere inntekter med færre seere.
Kategoribytte: Hvorfor mange streamere blander begge deler
Mange vellykkede streamere:
- Bruk gaming for å tiltrekke seere
- Bruk IRL til å tjene penger
- Start strømming med Just Chatting
- Avslutt med spill (eller omvendt)
Denne hybridtilnærmingen maksimerer:
- Oppdagelse
- Engasjement
- Inntekt per time
Vanlige misforståelser
«Twitch betaler mer for IRL.» Feil. Seerne betaler mer i IRL-strømmer.
«Gaming er dødt for penger.» Feil. Det er bare vanskeligere å tjene penger per seer.
«Annonser er viktigere i IRL.» Abonnementer og donasjoner dominerer fortsatt i begge.
Endelig svar: Betaler Twitch mer for spill eller IRL-innhold?
Twitch betaler samme priser – men IRL-innhold tjener vanligvis mer.
I praksis:
- IRL-/Just Chatting-strømmer genererer høyere inntekter per seer
- Spillstrømmer er mer avhengige av omfang og ferdigheter
- IRL tjener penger raskere med færre seere
- Spill kan vinne på aller høyeste nivå
Hvis målet ditt er maksimal inntekt per seer, vinner IRL-innhold vanligvis. Hvis målet ditt er konkurranse, spill eller e-sport, er spill fortsatt fornuftig.
På Twitch slår engasjement kategori – hver gang.

