Introduksjon
Når man sammenligner strømmetjenester, er inntekt per seertime (EPVH) en av de mest nøyaktige måtene å måle reell inntektseffektivitet på.
I stedet for å spørre:
«Hvor mye tjener jeg per visning?»
er det bedre å spørre:
«Hvor mye tjener hver seer for meg for hver time de ser?»
Denne beregningen tar hensyn til:
- Faktisk viste annonser
- Abonnementer og medlemskap
- Tips, donasjoner og virtuelle gaver
- Seerengasjement og -bevaring
Nedenfor finner du en oversiktlig sammenligning av Twitch og hovedkonkurrentene, plattform for plattform, basert på realistiske tall for innholdsskapere i stedet for oppskrytte tall.
Hva er inntekt per seertime?
Inntekt per seertime = Total inntekt ÷ Totalt antall timer sett
Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering
Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.
Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!
Opprett en gratis kontoEller logg inn med påloggingsinformasjonen din
Eksempel:
- 100 seere som ser på i 1 time = 100 seertimer
- Hvis du tjener 10 dollar i løpet av den timen
- EPVH = 0,10 dollar
Dette gjør det enklere å sammenligne plattformer på en rettferdig måte – uavhengig av antall seere.
Twitch: Sterkt fellesskap, jevn EPVH
Twitch tjener mest penger gjennom abonnementer, Bits og donasjoner, mens annonser spiller en sekundær rolle.
Typisk inntekt per seertime på Twitch
- Små kanaler: 0,01 – 0,05 dollar
- Mellomstore kanaler: 0,04 – 0,15 dollar
- Store kanaler: 0,10–0,30 dollar+
Hvorfor Twitch presterer godt
- Sterk subkultur (Tier 1–3 + Prime)
- Chat-drevet inntektsgenerering (Bits, donos)
- Lange gjennomsnittlige visningsøkter
- Lojale fellesskap
Twitchs svakhet
- Annonser har liten innvirkning
- Lite inntektsgenerering etter at strømmen er avsluttet
Twitch skinner når seerne blir lenger og støtter månedlig.
YouTube Gaming: Høyere tak, bedre levetid
YouTube kombinerer live-inntektsgenerering med evigvarende VOD-inntekter, noe som øker EPVH over tid.
Typisk YouTube EPVH
- Små kanaler: 0,02–0,10 dollar
- Mellomstore kanaler: 0,08–0,25 dollar
- Store kanaler: 0,15–0,40 dollar+
Hvorfor YouTube ofte vinner
- Annonser gir inntekter for nesten alle visninger
- Høyere annonse-RPM enn Twitch
- VOD-er fortsetter å tjene penger lenge etter livestreamingen
- Super Chats kan øke inntektene på store strømmer
YouTube-svakhet
- Live-støtte fra fellesskapet er svakere
- Krever redigering og SEO for å utnytte verdien fullt ut
For skapere som klipper, redigerer og publiserer høydepunkter, gir YouTube ofte den høyeste EPVH på lang sikt.
TikTok Live: Ustabil, men eksplosiv EPVH
TikTok Live tjener penger primært gjennom gaver fra seerne, ikke annonser.
Typisk TikTok Live EPVH
- Strømmer med lavt engasjement: 0,01–0,05 dollar
- Gjennomsnittlige strømmer: 0,05–0,30 dollar
- Strømmer med høyt engasjement/virale strømmer: 0,50–2,00 dollar
Hvorfor TikTok EPVH kan være enorm
- Gavekultur oppmuntrer til raske tips
- Virale oppdagelser fører til plutselige økninger i publikum
- Korte økter gir fortsatt høy inntjening
TikToks svakhet
- Svært ujevn inntekt
- Plattformen tar en stor andel
- Lite langsiktig inntekt etter strømmen
TikTok Live har det høyeste EPVH-potensialet, men også den største risikoen.
Facebook Gaming: Lavere EPVH, bedre oppdagbarhet
Facebook Gaming er avhengig av annonser, Stars og abonnementer, men inntektsgenerering fra seere er svakere.
Typisk Facebook Gaming EPVH
- Små kanaler: 0,01–0,04 dollar
- Mellomstore kanaler: 0,03–0,08 dollar
- Store kanaler: 0,06–0,15 dollar
Styrker
- Sterk algoritmisk oppdagelse
- Enklere tidlig vekst
- God rekkevidde i LATAM- og SEA-markedene
Svakheter
- Lavere annonse-CPM
- Svakere tippekultur
- Mindre spillfokusert inntektsgenerering
Facebook Gaming kan øke antall seere raskere, men tjener mindre per seertime.
Kick: Høy inntektsandel, lav annonsepåvirkning
Kick tilbyr en inntektsfordeling på 95/5 for abonnementer, noe som endrer EPVH-dynamikken.
Typisk Kick EPVH
- Små kanaler: 0,02–0,06 dollar
- Mellomstore kanaler: 0,05–0,20 dollar
- Store kanaler: 0,15–0,40 dollar+
Hvorfor Kick kan konkurrere
- Ekstremt skapervennlig sub-deling
- Færre annonser (mindre forstyrrelser)
- Lojale tidlige brukere
Kicks svakhet
- Mindre publikumsbase
- Begrenset annonseinfrastruktur
- Mindre synlighet
For skapere med et sterkt fellesskap kan Kick konkurrere med Twitch og YouTube EPVH.
Side-ved-side-sammenligning
Typisk inntekt per seertime (mellomstore kanaler)
- TikTok Live: 0,05–0,30 dollar (spikete)
- YouTube Gaming: 0,08–0,25 dollar
- Twitch: 0,04–0,15 dollar
- Kick: 0,05–0,20 dollar
- Facebook Gaming: 0,03–0,08 dollar
Hvorfor EPVH er viktigere enn antall seere
To eksempler:
Streamer A
- 50 seere
- EPVH: 0,25 dollar
- Tjener ~12,50 dollar/time
Streamer B
- 200 seere
- EPVH: 0,05
- Tjener ~$10/time
Mindre publikum – mer penger.
Dette er grunnen til at noen mellomstore Twitch- eller YouTube-skapere tjener mer enn mye større kanaler andre steder.
Hva øker inntektene per seertime?
På alle plattformer:
- Lengre visningstid
- Sterke insentiver for abonnement/medlemskap
- Synlige utløsere for donasjoner/gaver
- Tydelige oppfordringer til handling for å tjene penger
- Lojalitet i fellesskapet
Plattformen er viktig – men engasjement er viktigere.
Beste plattform etter type innholdsskaper
- Live fellesskapsbyggere: Twitch, Kick
- Langtidsinntektssøkere: YouTube
- Personlighetsdrevne virale skapere: TikTok Live
- Rekkevidde-først-vekst: Facebook Gaming
De som tjener mest, kombinerer vanligvis plattformer.
Endelig svar: Sammenligning av inntekter per seertime
- TikTok Live har den høyeste oppsiden EPVH – men ekstrem volatilitet
- YouTube leverer den sterkeste langsiktige EPVH
- Twitch tilbyr pålitelig, fellesskapsdrevet EPVH
- Kick konkurrerer sterkt med bedre inntektsfordeling
- Facebook Gaming ligger etter i EPVH, men bidrar til oppdagelse
For seriøse skapere er målet ikke å velge én plattform – det er å maksimere inntektene per seertime på tvers av alle plattformene.
Det er der den virkelige lønnsomheten ligger.

