• Spark

Betaler Kick mer for esport- eller konkurransespillinnhold?

  • Felix Rose-Collins
  • 2 min read

Intro

Et spørsmål mange skapere stiller seg når de planlegger sin streamingstrategi, er om plattformer som Kick tilbyr høyere betaling eller spesielle insentiver spesielt for e-sport eller konkurransepreget spillinnhold. I motsetning til noen tradisjonelle medieavtaler hvor e-sportdekning kan komme med spesielle sponsorater, betaler ikke Kicks kjerneinntektsmodell i seg selv mer bare fordi innholdet er konkurransepreget spill eller e-sport.

Her er en fullstendig oversikt over hvordan Kick behandler e-sportinnhold fra et inntektsperspektiv.

📊 Kicks inntektsgenerering er innholdsagnostisk

Kicks inntektssystem er primært bygget rundt engasjement i fellesskapet og direkte støtte, ikke innholdskategori. Det betyr at

  • Streamere får ikke automatisk mer betalt for e-sportinnhold enn for andre typer livestreamer.
  • Det er ingen offentliggjorte bonuser eller multiplikatorer for e-sport eller konkurransespill.
  • Inntektene drives av abonnementer, tips, donasjoner og engasjement, uavhengig av om en kanal er fokusert på esports eller generelt gaming.

Kick belønner engasjement og interaksjon, ikke innholdsgenren. En «Just Chatting»-skaper med sterk støtte fra fellesskapet kan tjene like mye som en konkurransespiller med samme engasjementsnivå.

💰 Hvordan Kick-streamere faktisk tjener penger

Kick-streamere tjener primært gjennom:

1. Abonnement

Skaperne beholder 95 % av abonnementsinntektene, noe som er en av de mest sjenerøse fordelingene i bransjen.

2. Tips og donasjoner

Seerne sender frivillig støtte under strømmingene – dette går vanligvis mest til streameren etter behandlingsgebyrer.

3. Annonseinntekter

Det finnes annonser, men disse er ikke en stabil eller primær inntektskilde, og det er ingen spesielle annonsebonuser for e-sportinnhold.

4. Insentiver og partnerprogrammer

Kick har eksperimentert med insentivprogrammer som kan minne om timebaserte eller engasjementsbaserte utbetalinger for kvalifiserte skapere. Men igjen, disse er ikke knyttet til innholdskategori – de avhenger av målinger som seertall, konsistens og engasjement.

5. Sponsing og eksterne avtaler

Dette er det eneste området hvor e-sport og konkurranseinnhold indirekte kan tjene mer – fordi merkevarer ofte sponser e-sport-strømmer. Men disse avtalene forhandles mellom streameren og sponsoren, ikke direkte med Kick.

🎮 E-sport på Kick: Fellesskap betyr ikke høyere plattformbetaling

Fordi Kicks modell prioriterer direkte støtte fra publikum, avhenger inntektspotensialet for esports-strømmer av publikums vilje til å abonnere, donere og engasjere seg – ikke av at innholdet er konkurransepreget gaming.

For eksempel:

  • En League of Legends- eller CS2-esports-streamer med et lojalt fellesskap kan tjene betydelige inntekter fra abonnementer og tips, akkurat som andre sjangre med engasjement.
  • Men Kick betaler ikke en fast bonus bare fordi en strøm er fokusert på e-sport.

Denne modellen ligner Kicks generelle tilnærming: støtte fellesskapsbygging og engasjement fremfor nisjespesifikke insentiver.

📈 Hvor e-sport indirekte kan forbedre inntektene

Selv om Kick ikke tilbyr ekstra betaling for esports-innholdet i seg selv, kan konkurransespill indirekte forbedre inntektene på følgende måter:

1. Høyere engasjement

Esports-innhold tiltrekker seg ofte svært engasjerte seere – mennesker som er mer tilbøyelige til å:

  • Abonner
  • Tips/doner
  • Delta i chat Dette øker abonnementsinntektene og donasjonene, som er de viktigste inntektskildene på Kick.

2. Sponsormuligheter

Merkevarer som er interessert i esports sponser ofte streamere, og tilbyr:

  • Betalte partnerskap
  • Produkttilbud
  • Samarbeid om arrangementer Disse er eksterne i forhold til Kick-plattformens betaling, men kan øke den totale inntekten betydelig.

3. Lojalitet til fellesskapet

Esports-fans følger ofte konkurranseprogrammer og kommer tilbake regelmessig – faste seere øker inntektsmulighetene på tvers av alle inntektsstrømmer.

💡 Avsluttende konklusjon

Betaler Kick mer for e-sport eller konkurransepreget spillinnhold? Nei – Kick betaler ikke ekstra bare for e-sport-streaming.

Kicks inntektsmodell fokuserer på:

  • Abonnementer (95 % inntektsandel)
  • Tips og donasjoner
  • Valgfrie insentiv-/partnerutbetalinger
  • Engasjementsbaserte inntekter

Esports-innhold får ikke spesielle utbetalingsmultiplikatorer fra Kick selv, men dets engasjementsdrevne natur kan hjelpe skapere å tjene mer gjennom fellesskapsstøtte, sponsing og seerlojalitet.

Med andre ord: det er ikke hva du streamer – det er hvordan fellesskapet ditt støtter deg som avgjør inntekten din på Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynn å bruke Ranktracker... Gratis!

Finn ut hva som hindrer nettstedet ditt i å bli rangert.

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Different views of Ranktracker app