• Spark

Er Kick mer lønnsomt enn YouTube Gaming?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Intro

Mange skapere som vurderer å bytte eller utvide, stiller dette spørsmålet: 👉 Er Kick mer lønnsomt enn YouTube Gaming?

Det korte svaret er: Kick kan være mer lønnsomt enn YouTube Gaming – men det avhenger av hvordan du definerer «lønnsomhet» og hvordan du engasjerer publikummet ditt.

Denne artikkelen beskriver de viktigste forskjellene, inntektskildene, typiske inntekter og hvor hver plattform utmerker seg – slik at du kan se når og hvorfor Kick kan betale mer (eller mindre) enn YouTube Gaming.

💸 Sentrale inntektsmodeller: Kick vs YouTube Gaming

Inntektsfunksjon Kick YouTube Gaming
Abonnementsandel 95 % til skaperen ~70 % til skaperen (etter plattformens andel)
Tips og donasjoner Innebygd tipsing (skaperen beholder nesten 100 %) «Super Chat / Super Thanks» (plattformen tar en andel)
Annonseinntekter Begrenset og variabel Viktig inntektskilde (AdSense)
Partnerbonuser Tilfeldige insentivprogrammer Bonusprogrammer («YouTube Gaming Fund», Shorts-bonuser)
Algoritmisk oppdagelse Begrenset Sterk (YouTube-søk + anbefalinger)

På et øyeblikk:

  • Kick prioriterer direkte publikumsstøtte (abonnementer + tips)
  • YouTube betaler mer fra annonser, men tar en større andel av plattformen og er sterkt avhengig av visningsbasert inntektsgenerering

📊 1. Abonnementsinntekter: Kick har en stor fordel

Kicks abonnementsfordeling – 95/5 – er en av de mest sjenerøse innen streaming. For et abonnement på 5 dollar:

  • Skaper beholder ≈ 4,75 dollar
  • Kick beholder ≈ 0,25 dollar

YouTube Gaming:

  • YouTube tar vanligvis ~30 % av kanalmedlemskapene
  • Skaper beholder ~70 %
  • Faktisk netto etter skatt/avgifter kan være lavere

Eksempel (100 abonnenter):

  • Kick: ~475 dollar/måned
  • YouTube Gaming: ~350 dollar/måned

🔥 Kicks høyere nettoinntekt gjør abonnementene mer umiddelbart lønnsomme.

💬 2. Tips og donasjoner: Enklere og mer direkte på Kick

Kick

  • Innfødt tipping under strømming
  • Skaperne beholder nesten 100 % (minus betalingsbehandling)
  • Designet for live interaksjon

YouTube Gaming

  • «Super Chat» / «Super Thanks»
  • Plattformen tar en betydelig andel (ofte 30 %)
  • Mer vanlig i tradisjonelle livestreamer enn i live-spill

Tips på Kick føles mer kreatørvennlig og givende, spesielt for live-fellesskap.

📺 3. Annonseinntekter: YouTube betaler vanligvis mer

Det er her YouTube Gaming ofte slår Kick:

  • YouTube -annonser fra AdSense er en sentral inntektskilde
  • YouTube viser pre-rolls, mid-rolls, displayannonser og mobilannonser
  • CPM-ene er vanligvis høyere og mer konsistente

Kicks annonsesystem er:

  • Mindre utviklet
  • Variabel
  • Ikke sentralt for inntektene til de fleste innholdsskapere

hvis du er avhengig av annonser, betaler YouTube generelt bedre – spesielt for kanaler med mange visninger.

📈 4. Algoritme og oppdagelse: YouTube sin styrke

YouTube betaler ikke bare via annonser – det anbefaler også innholdet ditt automatisk til seerne. Oppdagelsesmotoren:

  • Viser klipp og liveinnhold til nye målgrupper
  • Genererer langvarig trafikk via søk og se-forslag
  • Sender trafikk selv når du ikke er live

Kick mangler for øyeblikket et sterkt oppdagelsessystem, noe som betyr at skapere ofte trenger ekstern trafikk (SEO, sosiale medier, markedsføring i fellesskap) for å drive vekst.

Når det gjelder passiv trafikk og inntekter fra evergreen-videoer, har YouTube en tendens til å prestere bedre enn Kick.

🧠 5. Når Kick er mer lønnsomt

Kick overgår ofte YouTube Gaming når:

✅ Du har et svært engasjert fellesskap

Engasjert chat + lojale seere = flere abonnementer og tips.

✅ Du streamer live jevnlig

Live-interaksjon gir flere tips og abonnementer på Kick enn passiv visning gjør på YouTube.

✅ Du konverterer seere til abonnenter tidlig

På grunn av den bedre inntektsfordelingen tjener selv et beskjedent antall abonnenter mer på Kick.

✅ Du er ikke avhengig av annonser

Hvis publikummet ditt ikke klikker på annonser eller hopper over dem, kan YouTube-annonseinntektene være begrensede – men Kicks modell er ikke avhengig av annonser.

📈 6. Når YouTube Gaming kan være mer lønnsomt

YouTube kan være mer lønnsomt når du er avhengig av:

📌 Passive annonseinntekter

Hvis videoene og strømmene dine får mange visninger uten live-engasjement, kan YouTubes CPM + algoritmiske rekkevidde generere betydelige inntekter.

📌 Evergreen-innhold

YouTube-innhold fortsetter å tjene penger lenge etter at det er publisert, mens Kick vanligvis fokuserer på live-engasjement.

📌 Massiv global rekkevidde

YouTube har et langt større publikum, og oppdagbarhet er innebygd i plattformen.

For kanaler som gjør det bra med langformet, søkedrevet trafikk, er YouTubes økosystem en stor fordel.

🔄 Hybridstrategi fungerer godt

Mange skapere velger begge plattformene:

  • Bruk Kick til inntektsgenerering med et live, betalende fellesskap
  • Bruk YouTube for synlighet og annonseinntekter
  • Gjenbruk Kick-klipp på YouTube for å generere ekstra trafikk

Denne tilnærmingen kombinerer Kick's høye inntekter med YouTube's rekkevidde.

🔍 Estimert inntektssammenligning (kun illustrativt)

Inntektstype Kick (est) YouTube Gaming (est)
100 abonnenter 475 $/måned 350 $/måned
1 000 abonnenter 4 750 $/måned 3 500 $/måned
Annonseinntekter fra 100 000 visninger Variabel ~200–600 dollar*
Tips per strøm Høyt potensial Lavere via Super Chat

*YouTube-annonseinntektene varierer mye etter nisje, region og visningstid.

🧩 Viktige poeng

Kick betaler mer per abonnent på grunn av sin 95/5-fordeling ✅ Tips på Kick er mer lukrativt for live-engasjement ✅ YouTube betaler mer fra annonser ogsynlighet ✅ Hybride streamingstrategier tjener ofte mestEngasjement > visninger på Kick; visninger er fortsatt viktig på YouTube

Endelig dom

Er Kick mer lønnsomt enn YouTube Gaming? 👉 Ja – hvis din styrke er live-engasjement, abonnementer og tips.

Men YouTube kan være mer lønnsomt totalt sett hvis du:

  • Ønsker passive inntekter gjennom evergreen-videoer
  • Stol på annonseinntekter og synlighet i søkemotorer

I mange tilfeller er det beste resultatet en plattformoverskridende strategi som utnytter Kick sin inntektsgenerering for live-fellesskap og YouTube sin rekkevidde for passiv oppdagbarhet og annonseinntekter.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynn å bruke Ranktracker... Gratis!

Finn ut hva som hindrer nettstedet ditt i å bli rangert.

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Different views of Ranktracker app