• Utvikling av apper

Guide til utvikling av mobilapper: En omfattende oversikt

  • Irfan Rehman
  • 5 min read
Guide til utvikling av mobilapper: En omfattende oversikt

Introduksjon

Utvikling av mobilapper har blitt en viktig del av moderne bedrifters virksomhet. I takt med den økende bruken av mobile enheter er det viktig for bedrifter å ligge i forkant av konkurrentene ved å utvikle apper som tilfredsstiller kundenes behov.

Utviklingen av mobilapper kan imidlertid være ganske utfordrende, særlig for nybegynnere.

I denne omfattende guiden til utvikling av mobilapper tar vi for oss alle aspekter ved utvikling av mobilapper, fra idégenerering til implementering.

Det første trinnet i utviklingen av mobilapper er å forstå det grunnleggende om apputvikling. Utvikling av mobilapper er prosessen med å lage programvare som kjører på mobile enheter som smarttelefoner og nettbrett.

Mobilapper kan utvikles for ulike plattformer som iOS, Android og Windows. I denne veiledningen fokuserer vi på utvikling av apper for iOS- og Android-plattformene.

Forstå det grunnleggende om utvikling av mobilapper

For å utvikle en mobilapp må du ha en god forståelse av livssyklusen for programvareutvikling (SDLC). SDLC er en prosess som definerer stadiene i programvareutviklingen, fra den første ideen til den endelige implementeringen. SDLC omfatter følgende faser:

Idégenerering: Dette er fasen der du kommer opp med ideen til appen din.

Møt Ranktracker

Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering

Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.

Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Innsamling av krav: Dette er fasen der du definerer kravene til appen din.

Design: Dette er fasen der du utformer brukergrensesnittet (UI) og brukeropplevelsen (UX) for appen din.

Utvikling: Dette er fasen der du utvikler appkoden.

Testing: Dette er fasen der du tester appen for feil og mangler.

Distribusjon: Dette er fasen der du lanserer appen i appbutikken.

Vedlikehold: Dette er fasen der du vedlikeholder appen etter lansering.

Definere app-ideen din

Defining Your App Idea

Møt Ranktracker

Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering

Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.

Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Det første trinnet i utviklingen av en mobilapp er å definere app-ideen din. Du må komme opp med en appidé som treffer målgruppen din. App-ideen bør løse et problem eller dekke et behov hos målgruppen.

Følg disse trinnene for å definere app-ideen din:

Identifiser problemet eller behovet: Du må identifisere problemet eller behovet som appen din skal løse.

Brainstorming av løsninger: Du kan idémyldre frem løsninger på problemet eller behovet.

Evaluer løsningene: Du kan evaluere løsningene basert på gjennomførbarhet, inntektspotensial og etterspørsel i markedet.

Velg den beste løsningen: Du kan velge den beste løsningen som oppfyller kriteriene dine.

Gjennomføre markedsundersøkelser

Conducting Market Research

Før du begynner å utvikle appen din, må du gjennomføre en markedsundersøkelse for å forstå målgruppen og konkurrentene. Du kan gjennomføre markedsundersøkelser ved å følge disse trinnene:

Definer målgruppen din: Du må definere målgruppen basert på faktorer som alder, kjønn, sted, interesser og atferd.

Analyser konkurrentene: Du kan analysere konkurrentene dine ved å undersøke appens funksjoner, priser, brukeranmeldelser og markedsføringsstrategier.

Fastslå etterspørselen i markedet: Du kan fastslå etterspørselen i markedet ved å analysere antall nedlastinger, rangeringer og anmeldelser av lignende apper i appbutikken.

Identifiser potensielle inntektsstrømmer: Du kan identifisere potensielle inntektsstrømmer ved å analysere inntektsmodellene til lignende apper og prisstrategiene deres.

Utvikling av en trådramme

Når du har definert appideen din og gjennomført markedsundersøkelser, er neste trinn i guiden for utvikling av mobilapper å lage en wireframe. En wireframe er en visuell fremstilling av appens layout og funksjoner.

Det er en low-fidelity-prototype som lar deg teste appens funksjonalitet og brukerflyt før du begynner å designe brukergrensesnittet.

For å utvikle en wireframe kan du følge disse trinnene:

Definer appens struktur: Du må definere appens struktur, for eksempel antall skjermbilder, deres hierarki og flyt.

Skisser skjermbildene: Du kan skissere skjermbildene på papir eller ved hjelp av et wireframing-verktøy som Balsamiq eller Sketch. Skissene bør inneholde utformingen av brukergrensesnittelementer som knapper, tekst, bilder og menyer.

Test brukerflyten: Du kan teste brukerflyten ved å klikke deg gjennom skjermbildene og simulere brukerinteraksjoner. Dette vil hjelpe deg med å identifisere eventuelle brukervennlighetsproblemer eller navigasjonsproblemer.

Forbedre wireframen: Du kan forbedre wireframen basert på tilbakemeldinger fra teamet eller interessenter. Dette kan innebære å legge til eller fjerne skjermbilder, endre oppsettet eller endre brukerflyten.

Utforming av brukergrensesnittet (UI)

Når du har utviklet en wireframe, er neste trinn å designe brukergrensesnittet. Brukergrensesnittet bør baseres på wireframen og ta hensyn til merkevareidentiteten og den visuelle stilen din.

Følg disse trinnene for å utforme brukergrensesnittet:

Definer den visuelle stilen: Du må definere appens visuelle stil, for eksempel fargevalg, typografi og ikonografi. Stilen bør stemme overens med merkevareidentiteten og målgruppen din.

Lag elementene til brukergrensesnittet: Du kan opprette brukergrensesnittelementene ved hjelp av designverktøy som Photoshop eller Sketch. Disse elementene kan omfatte knapper, ikoner, tekst, bilder og menyer.

Lag en prototype av brukergrensesnittet: Du kan lage prototyper av brukergrensesnittet ved hjelp av verktøy som InVision eller Marvel. Slik kan du teste funksjonaliteten og brukeropplevelsen til appen før du utvikler den.

Test brukergrensesnittet: Du kan teste brukergrensesnittet ved å gjennomføre brukertester eller innhente tilbakemeldinger fra teamet eller interessenter. Dette vil hjelpe deg med å identifisere eventuelle brukervennlighetsproblemer eller designproblemer.

Velge riktig plattform for apputvikling

Choosing the Right App Development Platform

Når du har designet brukergrensesnittet, er neste steg å velge riktig plattform for apputvikling. Det finnes to hovedplattformer for apputvikling: iOS og Android. Hver plattform har sine egne programmeringsspråk, utviklingsverktøy og retningslinjer for appbutikker.

For å velge riktig apputviklingsplattform må du ta hensyn til følgende faktorer:

Målgruppe: Du må vurdere målgruppen din og hvilken plattform det er mest sannsynlig at de bruker.

Hvis målgruppen din for eksempel primært er iOS-brukere, bør du utvikle appen for iOS.

Appens funksjoner: Du må ta hensyn til funksjonene i appen din og plattformens muligheter. Hvis appen din for eksempel krever avanserte kamera- eller grafikkfunksjoner, kan det være lurt å utvikle den for iOS.

Utviklingsressurser: Du må vurdere utviklingsressursene dine, for eksempel teamets kompetanse og erfaring med plattformens programmeringsspråk og verktøy.

Budsjett: Du må vurdere budsjettet ditt og kostnadene for apputvikling for hver plattform. Det kan være dyrere å utvikle for iOS enn for Android på grunn av kostnadene for Apples utviklerkontoer og maskinvare.

Valg av programmeringsspråk

Når du har valgt apputviklingsplattform, er neste trinn å velge programmeringsspråk. Hver plattform har sitt eget sett med programmeringsspråk og utviklingsverktøy.

Det viktigste programmeringsspråket for utvikling av iOS-apper er Swift, selv om Objective-C også støttes. Det viktigste programmeringsspråket for utvikling av Android-apper er Java, selv om Kotlin blir stadig mer populært.

Når du skal velge programmeringsspråk, må du ta hensyn til følgende faktorer

Krav til plattformen: Du må velge et programmeringsspråk som støttes av apputviklingsplattformen og som oppfyller plattformens krav.

Utviklernes kompetanse: Du må velge et programmeringsspråk som teamet ditt er kjent med og har erfaring med. Dette sikrer at teamet kan utvikle appen på en effektiv måte.

Appens funksjoner: Du må vurdere funksjonene i appen din og om programmeringsspråket du velger, støtter disse funksjonene. Hvis appen din for eksempel krever avansert grafikk eller maskinlæring, kan det være lurt å velge et programmeringsspråk som støtter disse funksjonene.

Ytelse: Du må vurdere ytelseskravene til appen din og velge et programmeringsspråk som kan levere den nødvendige ytelsen. Hvis appen din for eksempel krever sanntidsbehandling eller høyhastighets dataoverføring, kan det være lurt å velge et programmeringsspråk som er optimalisert for ytelse.

Utvikling av appen

Når du har valgt apputviklingsplattform og programmeringsspråk, er neste trinn å utvikle appen. Utviklingsprosessen består av flere trinn, blant annet

Opprette prosjektet: Du må opprette et nytt prosjekt i utviklingsverktøyet du har valgt, for eksempel Xcode eller Android Studio. Dette vil sette opp den grunnleggende prosjektstrukturen og gjøre det mulig å begynne å skrive kode.

Skrive koden: Du må skrive koden til appen din, inkludert brukergrensesnitt, funksjonalitet og logikk. Dette kan innebære bruk av ulike biblioteker, rammeverk og API-er.

Testing av appen: Du må teste appen for å sikre at den fungerer som tiltenkt og oppfyller kravene. Dette kan innebære bruk av automatiserte testverktøy eller manuell testing.

Feilsøking av appen: Du må identifisere og løse eventuelle feil eller problemer i appen. Dette kan innebære bruk av feilsøkingsverktøy eller analyse av krasjrapporter.

Distribuere appen

Når du har utviklet og testet appen, er det siste trinnet å distribuere den til app store. For å distribuere appen må du følge retningslinjene og kravene i app store, for eksempel:

Møt Ranktracker

Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering

Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.

Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Opprette en konto i App Store: Du må opprette en konto i App Store og betale eventuelle gebyrer.

Sende inn appen: Du må sende inn appen til App Store for vurdering. Gjennomgangsprosessen kan ta flere dager eller uker og kan innebære flere runder med tilbakemeldinger og revisjoner.

Publisering av appen: Når appen er godkjent, kan du legge den ut i appbutikken og gjøre den tilgjengelig for nedlasting for brukerne.

For å oppsummere: Å utvikle en mobilapp krever nøye planlegging, design og utvikling. Ved å følge stegene som er beskrevet i denne veiledningen, kan du sikre at appen din oppfyller behovene til målgruppen din og gir en god brukeropplevelse.

Irfan Rehman

Irfan Rehman

Founder and CEO, Clickysoft

Irfan Rehman is the founder and CEO of Clickysoft. Irfan is an entrepreneur with a keen interest in development, digital marketing and Ecommerce. He is a leading name in Shopify and has trained hundreds in setting and running successful Shopify (B2B and B2C) stores. Irfan has been involved as strategic planner with several start-ups having business interests in ICT in Pakistan, USA, UK, Qatar, UAE and Saudi Arabia for the last 20 years. Follow Irfan on LinkedIn and Twitter.

Begynn å bruke Ranktracker... Gratis!

Finn ut hva som hindrer nettstedet ditt i å bli rangert.

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Different views of Ranktracker app