Introduksjon
En av de mest nyttige måleparametrene for streamere er inntekter per seertime (RPVH) – det vil si hvor mye penger en skaper tjener for hver time en seer ser på streamen deres.
Dette hjelper deg å forstå hvor effektivt hver plattform omsetter seernes oppmerksomhet til inntekter, i stedet for bare å se på totale inntekter eller rå visningstall.
Nedenfor er en sammenligning av Kick med sine viktigste konkurrenter: Twitch, YouTube Gaming og Facebook Gaming. Vi skal se på hvor mye inntekt en skaper kan forvente per seertime på hver plattform – og hvorfor tallene varierer.
Hva er inntekter per seertime (RPVH)?
RPVH = 🎯 (Total inntekt) ÷ (Totalt antall seertimer)
Denne beregningen tar hensyn til begge deler:
- Hvor lenge seerne ser på, og
- Hvor mye penger disse seerne genererer
Høyere RPVH betyr mer inntekt per time med seertid – et viktig mål på inntektseffektivitet.
Hvorfor RPVH er viktig
Tradisjonelle måleparametere som «visninger» eller «følgere» fanger ikke opp verdien – de måler bare publikumsstørrelsen. RPVH fanger opp hvor godt en plattform konverterer oppmerksomhet til betaling, som er det som skaperne til syvende og sist bryr seg om.
Eksempel: Hvis streamer A tjener 100 dollar med 1000 seertimer → RPVH = 0,10 dollar/seertime
Hvis streamer B tjener 300 dollar med de samme 1000 seertimene → RPVH = 0,30 dollar/seertime → Streamer B tjente bedre på seertallene.
Hvordan inntekter genereres på hver plattform
Før vi sammenligner tallene, skal vi se på hvordan hver plattform vanligvis tjener penger for skaperne:
Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering
Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.
Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!
Opprett en gratis kontoEller logg inn med påloggingsinformasjonen din
Kick
- Abonnementer (95/5-fordeling)
- Tips og donasjoner
- Annonseinntekter (begrenset)
- Incentiv-/partnerprogrammer
Twitch
- Abonnementer (50/50 standard)
- Bits og tips
- Annonser
- Partnerbonuser
YouTube Gaming
- Annonseinntekter (AdSense)
- Kanalmedlemskap
- Superchatter/superklistremerker
- YouTube-partnerprogram
Facebook Gaming
- Stjerner (tips)
- Fanabonnement
- Annonser (in-stream)
- Merkevare-/bonusprogrammer
Anslåtte RPVH-intervaller (illustrerende)
Siden den eksakte inntekten varierer etter nisje, region og publikumsatferd, er følgende realistiske estimerte intervaller basert på rapporter fra fellesskapet og opphavsmenns erfaringer. Dette er ikke garanterte utbetalinger, men nyttige referanseverdier.
| Plattform | Typisk RPVH-intervall |
| Kick | 0,25–1,20 dollar+ |
| Twitch | 0,10 – 0,70 dollar+ |
| YouTube Gaming | 0,15 – 0,90 dollar+ |
| Facebook Gaming | 0,10–0,60 dollar+ |
Hvorfor Kick ofte har høyere RPVH
1. Svært sjenerøs fordeling av abonnement
Kick gir skaperne 95 % av abonnementsinntektene, langt høyere enn konkurrentene. Selv lave konverteringsrater for abonnenter kan øke RPVH betydelig i forhold til seertimer.
Eksempel:
- 100 seertimer
- 10 % abonnementsomsetning blant disse timene
- Abonnementsinntekter øker RPVH raskt
2. Innfødte tips med minimale kutt
Tips og donasjoner på Kick forblir for det meste hos skaperen – og er knyttet til live-engasjement, ikke passiv seertid.
3. Mindre avhengighet av annonser
Kicks inntekter er mindre avhengige av annonser og mer av direkte støtte. Seere som gir tips eller abonnerer, genererer ofte høyere inntekter per time enn annonser alene.
Hvorfor Twitch kan være lavere (eller høyere i noen tilfeller)
Standard abonnementsdeling
De fleste Twitch-skapere får bare 50 % av abonnementsinntektene – noe som reduserer den effektive inntekten per seertime sammenlignet med Kick.
Annonser er sekundære og variable
Annonseinntektene på Twitch avhenger av annonsebelastning og seermønstre, og er noen ganger mindre forutsigbare.
Bits og tips gir ekstra inntekter
Direkte støtte via bits og tips fra tredjeparter øker den totale inntekten – spesielt for etablerte kanaler.
Hvis en Twitch-skaper får mange tips og abonnementer, kan RPVH-en deres nærme seg eller overstige Kicks øvre ende av skalaen.
YouTube Gaming: Den blandede inntektsmodellen
Annonser kan øke RPVH
Fordi YouTube effektivt tjener penger på passiv visning, kan skaperens RPVH for forhåndsinnspilte og direktesendte strømmer være solid – spesielt med høyt antall visninger.
Medlemskap og Super Chats
Medlemsinntekter og Super Chats bidrar til totalen, men plattformens større andel og konkurransedyktige CPM-er reduserer noen ganger nettoinntekten per seertime.
YouTube er ofte en balanse: sterke passive annonseinntekter kombinert med lavere inntektsfordeling per seer.
Facebook Gaming: Engasjementsdrevet, men beskjedent
Facebook Gamings inntektsgenerering – stjerner, abonnementer og annonser – fungerer, men generelt sett:
- Tar en større andel av Stars
- Har mindre utviklet annonseinfrastruktur enn YouTube
- Ofte mindre inntekt per seertime enn Kick og Twitch
Dette resulterer vanligvis i lavere RPVH-verdier for mellomstore bedrifter.
Eksempler på scenarier
Scenario A: Oppadgående streamer med 500 seertimer
| Plattform | Anslått inntekt | RPVH |
| Kick | 150 – 300+ dollar | 0,30 – 0,60 dollar+ |
| Twitch | 80 – 200 | 0,16 – 0,40 |
| YouTube Gaming | 90 – 250 | 0,18 – 0,50 |
| Facebook Gaming | 50 – 130 | 0,10 – 0,26 |
Scenario B: Etablert streamer med 2000 seertimer
| Plattform | Anslått inntekt | RPVH |
| Kick | 600 – 2400+ | 0,30 – 1,20 dollar+ |
| Twitch | 300 – 1400+ dollar | 0,15 – 0,70 dollar+ |
| YouTube Gaming | 360 – 1800+ | 0,18 – 0,90 dollar+ |
| Facebook Gaming | 200 – 1200 | 0,10 – 0,60 |
Disse eksemplene viser relativ effektivitet – hvor mye penger som genereres per seertime – ikke totale inntekter.
Hva driver høyere RPVH
På tvers av plattformer øker RPVH når:
⭐ Engasjementet er høyt
Interaktivt innhold oppmuntrer til abonnementer og tips.
⭐ Seertrofastheten er sterk
Tilbakevendende seere er mer tilbøyelige til å støtte økonomisk.
⭐ Publikumskvaliteten er høy
Seere i regioner med høy verdi har en tendens til å konvertere bedre.
⭐ Inntektsgenerering er optimalisert
Kombinasjonen av abonnementer, tips, moderering og insentiver øker inntektseffektiviteten per time.
Avsluttende konklusjon
Er Kick det beste for inntekt per seertime? 👉 Ofte, ja – spesielt for mindre og mellomstore skapere som fokuserer på støtte fra fellesskapet.
Men det er ikke automatisk. RPVH avhenger av hvor godt du konverterer seerengasjement til:
- Abonnement
- Tips og donasjoner
- Konsistent, gjentakende støtte
Generelt
- Kick tilbyr den høyeste potensielle RPVH for mange skapere på grunn av sin generøse inntektsdeling og direkte støttemodell.
- Twitch kan nærme seg eller overgå Kicks RPVH med store, svært engasjerte fellesskap.
- YouTube Gaming skinner når du legger til sterke passive annonseinntekter til live-monetisering.
- Facebook Gaming tjener vanligvis mindre per seertime enn de andre, men kan likevel være lønnsomt med store publikum.
Plattformen med den beste RPVH for deg avhenger av publikummet ditt, engasjementsstilen din og hvordan du tjener penger på oppmerksomhet, ikke bare plattformens omdømme.

