• Twitch

Inntektspotensialet for ikke-spillrelatert innhold på Twitch

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Intro

Ikke-spillrelatert innhold på Twitch – som Just Chatting, IRL, Music, Creative, Fitness, Cooking og Education– har stille og rolig blitt noe av det mest innbringende innholdet på plattformen. I mange tilfeller tjener ikke-spillrelaterte strømmer mer per seer enn tradisjonelle spillstrømmer, selv med mindre publikum.

Årsaken er enkel: innhold som ikke er relatert til spill maksimerer engasjementet, og på Twitch er det engasjementet som konverterer seere til abonnenter, donorer og langsiktige støttespillere.

Denne artikkelen forklarer:

  • Hvorfor innhold som ikke er relatert til spill gir så god inntekt
  • Inntektspotensial etter innholdstype
  • Inntekter etter kanalstørrelse
  • Annonser vs. abonnementer vs. donasjoner for strømmer som ikke er relatert til spill
  • Hvorfor mange heltidsstreamere vender seg bort fra spill

Hvorfor innhold som ikke er relatert til gaming tjener mer per seer

Twitch betaler ikke høyere priser for kategorier som ikke er relatert til gaming. Fordelen kommer fra seernes atferd.

Strømmer som ikke er relatert til spill har vanligvis:

  • Direkte samtale med chat
  • Sterkere emosjonell tilknytning
  • Lengre gjennomsnittlig visningstid
  • Høyere konvertering av abonnementer
  • Hyppigere donasjoner og Bits
  • Bedre sponsorappell

I stedet for å se på spillingen, ser seerne på streameren, noe som øker inntektseffektiviteten dramatisk.

Hovedtyper av ikke-spillinnhold på Twitch

Ikke-spillinnhold spenner over flere kategorier, hver med forskjellige styrker.

Bare chatting

Den største og mest lønnsomme kategorien utenfor spill.

  • Konversasjonsstrømmer
  • Reager på innhold
  • Kommentarer, meninger, historiefortelling

Ofte den kategorien som tjener mest på Twitch totalt sett.

IRL (In Real Life)

  • Reisestrømmer
  • Vlogger om hverdagslivet
  • Arrangementer, vandringsstrømmer

IRL-innhold drar nytte av lange økter og høy seertilbakemelding.

Kreativt

  • Kunst og illustrasjon
  • Grafisk design
  • 3D-modellering
  • DIY og håndverk

Kreative strømmer tiltrekker seg et mindre, men svært lojalt publikum.

Musikk

  • Liveopptredener
  • Sangskriving
  • DJ-sett

Musikkstrømmer har en sterk abonnements- og donasjonskultur, spesielt under liveopptredener.

Fitness, matlaging og livsstil

  • Hjemmetrening
  • Måltidsforberedelse
  • Wellness-innhold

Disse nisjene tjener godt på sponsing og tilknyttede avtaler.

Utdannings- og teknologinnhold

  • Programmering
  • SEO, markedsføring, forretningsdrift
  • Språkopplæring

Lavere seertall, men svært høy betalingsvillighet.

Hvordan streamere som ikke spiller spill tjener penger

Ikke-spillinnhold bruker de samme inntektsverktøyene som Twitch, men med ulik vekting.

  1. Abonnementer (største inntektskilde)
  2. Donasjoner og Bits (veldig sterk)
  3. Annonser (sekundær)
  4. Sponsorater og merkevareavtaler (ofte betydelige)
  5. Affiliate-lenker, merch, inntekter utenfor plattformen

For mange ikke-spillskapere utgjør abonnementer og donasjoner 70–85 % av den totale inntekten.

Inntekter etter kanalstørrelse (ikke-spill)

Små streamere som ikke driver med gaming (1–25 gjennomsnittlige seere)

Innhold som ikke er relatert til gaming kan generere inntekter overraskende tidlig.

  • Abonnementer: 40–250 dollar
  • Donasjoner og Bits: 40–300 dollar
  • Annonser: 5–30 dollar

Anslått månedlig total: 85–580 dollar

Mange små Just Chatting-strømmer overgår spillstrømmer med dobbelt så mange seere.

Mellomstore streamere uten spill (25–100 gjennomsnittlige seere)

Det er her ikke-spill blir økonomisk meningsfullt.

  • Abonnementer: 600–2500 dollar
  • Donasjoner og Bits: 400–2000 dollar
  • Annonser: $50 – $300
  • Sponsorater: $200 – $2000

Anslått månedlig total: 1250–6800 dollar

På dette nivået går mange skapere over til deltids- eller heltidssreaming.

Store strømmer som ikke er relatert til spill (100–500 gjennomsnittlige seere)

Ikke-spillrelatert innhold skalerer ekstremt godt.

  • Abonnementer: 3500–12 000 dollar
  • Donasjoner og småbeløp: 2000–8000 dollar
  • Annonser: 300–1500 dollar
  • Sponsing: 1000–15 000 dollar

Anslått månedlig total: 6800–36 500 dollar

Topp kreatører utenfor spill (500+ gjennomsnittlige seere)

I toppsjiktet tjener ikke-spillinnhold ofte mer enn spillinntekter.

  • Abonnementer: 10 000 – 50 000 dollar+
  • Donasjoner og småbeløp: 5 000 – 30 000 dollar
  • Annonser: 1 000 – 10 000 dollar
  • Sponsing: 5 000 – 50 000 dollar

Anslått månedlig total: 21 000–140 000 dollar

Inntekt per seertime (hvorfor dette er viktig)

Denne beregningen viser hvorfor ikke-spill er så kraftig.

Typisk inntekt per seertime

  • Spillstrømmer: 0,01–0,15 dollar
  • Strømming uten spill: 0,10–0,80 dollar+

Det betyr at en strøm uten spill med 50 seere kan tjene like mye som en spillstrøm med 300 seere.

Annonser vs. abonnementer i ikke-spillinnhold

Annonser er viktige, men langt mindre enn støtte fra fellesskapet.

Møt Ranktracker

Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering

Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.

Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Typisk inntektsfordeling:

  • Abonnementer: 45–60 %
  • Donasjoner og Bits: 25–40 %
  • Annonser: 5–15 %
  • Sponsing: Varierende, ofte store beløp

Lange visningstider forbedrer annonseinntektene, men annonser er aldri den viktigste drivkraften.

Hvorfor merkevarer foretrekker ikke-spillrelaterte skapere

Sponsorer foretrekker ofte innhold utenfor spillverdenen fordi:

  • Streamerens personlighet er produktet
  • Chat-engasjementet er synlig
  • Produkter kan diskuteres på en naturlig måte
  • Tilliten er høyere enn ved spillstrømming

Dette fører til:

  • Høyere CPM-sponsing
  • Langvarige merkevareavtaler
  • Mer kreativ frihet

For mange kreatører overstiger merkevareavtaler inntektene fra Twitch.

Hvorfor mange streamere vender seg bort fra spill

Når kanalene vokser, går mange kreatører over til:

  • Flere Just Chatting-segmenter
  • IRL-strømmer
  • Innhold om livsstil og meninger

Ikke fordi spill er ulønnsomt, men fordi ikke-spill gir mer effektiv inntekt og er mindre avhengig av ferdigheter eller konkurranse.

Er innhold utenfor gaming mettet?

Noen kategorier (som Just Chatting) er overfylte – men:

  • Etterspørselen er enorm
  • Seerne søker etter personligheter, ikke spill
  • Sterk merkevarebygging vinner fortsatt

En unik stemme er viktigere enn størrelsen på kategorien.

Endelig svar: Inntektspotensialet for ikke-spillinnhold på Twitch

Ikke-spillinnhold på Twitch har et av de høyeste inntektspotensialene på plattformen:

  • Tjener penger raskere med færre seere
  • Tjener mer per seertime
  • Konverterer bedre til abonnementer
  • Genererer høyere donasjoner og Bits
  • Tiltrekker sterkere sponsorer

For skapere som er mer opptatt av inntekt enn konkurranse, er ikke-spillinnhold ofte den mest effektive veien til bærekraftige inntekter på Twitch.

På Twitch betaler folk ikke for spillingen – de betaler for tilknytningen.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynn å bruke Ranktracker... Gratis!

Finn ut hva som hindrer nettstedet ditt i å bli rangert.

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Different views of Ranktracker app