Intro
Ikke-spillrelatert innhold på Twitch – som Just Chatting, IRL, Music, Creative, Fitness, Cooking og Education– har stille og rolig blitt noe av det mest innbringende innholdet på plattformen. I mange tilfeller tjener ikke-spillrelaterte strømmer mer per seer enn tradisjonelle spillstrømmer, selv med mindre publikum.
Årsaken er enkel: innhold som ikke er relatert til spill maksimerer engasjementet, og på Twitch er det engasjementet som konverterer seere til abonnenter, donorer og langsiktige støttespillere.
Denne artikkelen forklarer:
- Hvorfor innhold som ikke er relatert til spill gir så god inntekt
- Inntektspotensial etter innholdstype
- Inntekter etter kanalstørrelse
- Annonser vs. abonnementer vs. donasjoner for strømmer som ikke er relatert til spill
- Hvorfor mange heltidsstreamere vender seg bort fra spill
Hvorfor innhold som ikke er relatert til gaming tjener mer per seer
Twitch betaler ikke høyere priser for kategorier som ikke er relatert til gaming. Fordelen kommer fra seernes atferd.
Strømmer som ikke er relatert til spill har vanligvis:
- Direkte samtale med chat
- Sterkere emosjonell tilknytning
- Lengre gjennomsnittlig visningstid
- Høyere konvertering av abonnementer
- Hyppigere donasjoner og Bits
- Bedre sponsorappell
I stedet for å se på spillingen, ser seerne på streameren, noe som øker inntektseffektiviteten dramatisk.
Hovedtyper av ikke-spillinnhold på Twitch
Ikke-spillinnhold spenner over flere kategorier, hver med forskjellige styrker.
Bare chatting
Den største og mest lønnsomme kategorien utenfor spill.
- Konversasjonsstrømmer
- Reager på innhold
- Kommentarer, meninger, historiefortelling
Ofte den kategorien som tjener mest på Twitch totalt sett.
IRL (In Real Life)
- Reisestrømmer
- Vlogger om hverdagslivet
- Arrangementer, vandringsstrømmer
IRL-innhold drar nytte av lange økter og høy seertilbakemelding.
Kreativt
- Kunst og illustrasjon
- Grafisk design
- 3D-modellering
- DIY og håndverk
Kreative strømmer tiltrekker seg et mindre, men svært lojalt publikum.
Musikk
- Liveopptredener
- Sangskriving
- DJ-sett
Musikkstrømmer har en sterk abonnements- og donasjonskultur, spesielt under liveopptredener.
Fitness, matlaging og livsstil
- Hjemmetrening
- Måltidsforberedelse
- Wellness-innhold
Disse nisjene tjener godt på sponsing og tilknyttede avtaler.
Utdannings- og teknologinnhold
- Programmering
- SEO, markedsføring, forretningsdrift
- Språkopplæring
Lavere seertall, men svært høy betalingsvillighet.
Hvordan streamere som ikke spiller spill tjener penger
Ikke-spillinnhold bruker de samme inntektsverktøyene som Twitch, men med ulik vekting.
- Abonnementer (største inntektskilde)
- Donasjoner og Bits (veldig sterk)
- Annonser (sekundær)
- Sponsorater og merkevareavtaler (ofte betydelige)
- Affiliate-lenker, merch, inntekter utenfor plattformen
For mange ikke-spillskapere utgjør abonnementer og donasjoner 70–85 % av den totale inntekten.
Inntekter etter kanalstørrelse (ikke-spill)
Små streamere som ikke driver med gaming (1–25 gjennomsnittlige seere)
Innhold som ikke er relatert til gaming kan generere inntekter overraskende tidlig.
- Abonnementer: 40–250 dollar
- Donasjoner og Bits: 40–300 dollar
- Annonser: 5–30 dollar
Anslått månedlig total: 85–580 dollar
Mange små Just Chatting-strømmer overgår spillstrømmer med dobbelt så mange seere.
Mellomstore streamere uten spill (25–100 gjennomsnittlige seere)
Det er her ikke-spill blir økonomisk meningsfullt.
- Abonnementer: 600–2500 dollar
- Donasjoner og Bits: 400–2000 dollar
- Annonser: $50 – $300
- Sponsorater: $200 – $2000
Anslått månedlig total: 1250–6800 dollar
På dette nivået går mange skapere over til deltids- eller heltidssreaming.
Store strømmer som ikke er relatert til spill (100–500 gjennomsnittlige seere)
Ikke-spillrelatert innhold skalerer ekstremt godt.
- Abonnementer: 3500–12 000 dollar
- Donasjoner og småbeløp: 2000–8000 dollar
- Annonser: 300–1500 dollar
- Sponsing: 1000–15 000 dollar
Anslått månedlig total: 6800–36 500 dollar
Topp kreatører utenfor spill (500+ gjennomsnittlige seere)
I toppsjiktet tjener ikke-spillinnhold ofte mer enn spillinntekter.
- Abonnementer: 10 000 – 50 000 dollar+
- Donasjoner og småbeløp: 5 000 – 30 000 dollar
- Annonser: 1 000 – 10 000 dollar
- Sponsing: 5 000 – 50 000 dollar
Anslått månedlig total: 21 000–140 000 dollar
Inntekt per seertime (hvorfor dette er viktig)
Denne beregningen viser hvorfor ikke-spill er så kraftig.
Typisk inntekt per seertime
- Spillstrømmer: 0,01–0,15 dollar
- Strømming uten spill: 0,10–0,80 dollar+
Det betyr at en strøm uten spill med 50 seere kan tjene like mye som en spillstrøm med 300 seere.
Annonser vs. abonnementer i ikke-spillinnhold
Annonser er viktige, men langt mindre enn støtte fra fellesskapet.
Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering
Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.
Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!
Opprett en gratis kontoEller logg inn med påloggingsinformasjonen din
Typisk inntektsfordeling:
- Abonnementer: 45–60 %
- Donasjoner og Bits: 25–40 %
- Annonser: 5–15 %
- Sponsing: Varierende, ofte store beløp
Lange visningstider forbedrer annonseinntektene, men annonser er aldri den viktigste drivkraften.
Hvorfor merkevarer foretrekker ikke-spillrelaterte skapere
Sponsorer foretrekker ofte innhold utenfor spillverdenen fordi:
- Streamerens personlighet er produktet
- Chat-engasjementet er synlig
- Produkter kan diskuteres på en naturlig måte
- Tilliten er høyere enn ved spillstrømming
Dette fører til:
- Høyere CPM-sponsing
- Langvarige merkevareavtaler
- Mer kreativ frihet
For mange kreatører overstiger merkevareavtaler inntektene fra Twitch.
Hvorfor mange streamere vender seg bort fra spill
Når kanalene vokser, går mange kreatører over til:
- Flere Just Chatting-segmenter
- IRL-strømmer
- Innhold om livsstil og meninger
Ikke fordi spill er ulønnsomt, men fordi ikke-spill gir mer effektiv inntekt og er mindre avhengig av ferdigheter eller konkurranse.
Er innhold utenfor gaming mettet?
Noen kategorier (som Just Chatting) er overfylte – men:
- Etterspørselen er enorm
- Seerne søker etter personligheter, ikke spill
- Sterk merkevarebygging vinner fortsatt
En unik stemme er viktigere enn størrelsen på kategorien.
Endelig svar: Inntektspotensialet for ikke-spillinnhold på Twitch
Ikke-spillinnhold på Twitch har et av de høyeste inntektspotensialene på plattformen:
- Tjener penger raskere med færre seere
- Tjener mer per seertime
- Konverterer bedre til abonnementer
- Genererer høyere donasjoner og Bits
- Tiltrekker sterkere sponsorer
For skapere som er mer opptatt av inntekt enn konkurranse, er ikke-spillinnhold ofte den mest effektive veien til bærekraftige inntekter på Twitch.
På Twitch betaler folk ikke for spillingen – de betaler for tilknytningen.

