Intro
Veel aspirant- en huidige streamers stellen een cruciale vraag wanneer ze kiezen waar ze hun publiek willen opbouwen of uitbreiden:
👉 Is Kick beter dan Facebook Gaming voor streamers?
Het antwoord is: dat hangt af van je doelen, je publiek en je contentstrategie. Beide platforms bieden mogelijkheden om inkomsten te genereren, maar ze verschillen aanzienlijk in hoe ze betalen, wie ze bereiken en wat er nodig is om geld te verdienen.
In dit artikel worden de belangrijkste verschillen tussen Kick en Facebook Gaming uiteengezet, zodat je een weloverwogen beslissing kunt nemen voor je streamingcarrière.
1. Monetisatiemodel: directe ondersteuning versus platformtools
Kick: community-first monetisatie
Kick richt zich bij het genereren van inkomsten op directe ondersteuning door het publiek, waaronder:
- Betaalde abonnementen (95/5 inkomstenverdeling)
- Tips & donaties
- Incentive-/partnerprogramma's
- Beperkte advertentie-inkomsten
Het grote voordeel van Kick: makers houden 95% van de abonnementsinkomsten, een van de meest genereuze verdelingen in de branche. Tips en donaties gaan doorgaans ook bijna volledig naar de streamer.
Dit model maximaliseert wat je overhoudt aan de steun van je community. Er wordt niet betaald per view of kijktijd – de inkomsten komen van betrokken kijkers die actie ondernemen.
Facebook Gaming: hybride monetisatie
Facebook Gaming genereert voornamelijk inkomsten via:
- Facebook Stars (tips)
- Fanabonnementen
- Advertentiepauzes (in-stream advertenties)
- Merkcollaboraties en bonussen
Facebook neemt een deel van de sterren en abonnementen (ongeveer 30%) en het advertentiesysteem speelt een veel grotere rol dan bij Kick.
Sterkte: dankzij het ecosysteem van Facebook kunnen makers zowel met advertenties als met steun van kijkers geld verdienen.
Het alles-in-één platform voor effectieve SEO
Achter elk succesvol bedrijf staat een sterke SEO-campagne. Maar met talloze optimalisatietools en -technieken om uit te kiezen, kan het moeilijk zijn om te weten waar te beginnen. Nou, vrees niet meer, want ik heb precies het ding om te helpen. Ik presenteer het Ranktracker alles-in-één platform voor effectieve SEO
We hebben eindelijk de registratie voor Ranktracker helemaal gratis geopend!
Maak een gratis account aanOf log in met uw gegevens
Nadeel: platformkosten en kortingen kunnen de netto-inkomsten verminderen in vergelijking met het aandeel van 95% van Kick in abonnementen.
2. Inkomsten uit abonnementen: Kick heeft een voorsprong
Kick's verdeling van abonnementen
- 95% gaat naar de maker
- 5% gaat naar Kick
Dit betekent:
- Een Kick-abonnement van $ 4,99 levert je ~ $ 4,75 op
- Weinig platforminterferentie
- Terugkerend maandelijks inkomen met minimale kortingen
Facebook-fanabonnementen
- Meestal een 70/30-verdeling (maker/platform)
- Facebook wijzigt soms de tarieven op basis van promoties of contracten
- Makers zijn afhankelijk van sterren en advertenties om inkomensverschillen op te vullen
Wie wint? 👉 Kick — makers houden aanzienlijk meer over van elke abonnee.
3. Fooien en donaties: standaard op Kick, ingebouwd op Facebook
Kick
- Moedigt fooien aan tijdens streams
- Makers houden het grootste deel van de inkomsten na aftrek van verwerkingskosten
- Geen complex 'bits'-systeem
- Eenvoudige, directe bijdragen
Facebook Gaming
- Gebruikt sterren (virtuele valuta die kijkers kopen om makers te steunen)
- Facebook neemt een deel van de opbrengst wanneer Stars worden gekocht
- Makers verdienen een tarief per ster dat lager is dan directe fooien
- In sommige regio's is de toegang tot Stars beperkt
Oordeel: 👉 Het fooienmodel van Kick is directer en over het algemeen winstgevender.
4. Advertenties en diversiteit in inkomsten
Kick
- Er zijn advertenties, maar deze vormen geen belangrijke bron van inkomsten
- Advertentie-uitbetalingen zijn variabel en beperkt
- De focus op het genereren van inkomsten blijft liggen op abonnementen en ondersteuning door de community
Facebook Gaming
- In-stream advertenties (advertentieonderbrekingen)
- De inkomsten variëren naargelang de betrokkenheid en de regio
- Meer potentiële advertentie-inkomsten dan Kick, maar nog steeds vaak minder betrouwbaar dan directe ondersteuning
Als je dus afhankelijk bent van advertenties: 👉 Facebook Gaming is misschien nuttiger, maar de meeste makers verdienen nog steeds meer aan kijkersacties dan aan advertenties alleen.
5. Ontdekking en groei van het publiek
Kick
- Interne discovery-tools zijn nog in ontwikkeling
- Groei is vaak afhankelijk van externe platforms
- Sociale media
- YouTube-clips
- SEO-content die verkeer genereert
Facebook Gaming
- Geïntegreerd in een gigantisch sociaal netwerk
- Streams kunnen worden getoond aan volgers en vrienden
- Clips en meldingen kunnen gebruikers op organische wijze bereiken
Wie wint op het gebied van ontdekking? 👉 Facebook Gaming — een groter ingebouwd ecosysteem betekent dat het gemakkelijker te ontdekken is.
6. Regionale monetisatie en gedrag van het publiek
- De inkomsten uit Kick zijn vaak afhankelijk van de betrokkenheid van kijkers en abonnementen
- Sterkste monetisatie bij publiek uit de VS/Canada/VK/Australië
- Facebook Gaming genereert inkomsten via sterren en advertenties, met wereldwijde verschillen
- Sommige landen hebben beperkte toegang tot sterren of hogere advertentietarieven
Kick: is afhankelijk van betrokkenheid, dus de locatie van de kijker beïnvloedt het inkomen op basis van de ondersteuningscapaciteit. Facebook Gaming: breder bereik, maar afhankelijk van platformfuncties en de kracht van het advertentiesysteem.
7. Platformkosten en toegangsbarrières
Zo eenvoudig is het om te beginnen met verdienen:
| Vereisten | Kick | Facebook Gaming |
| Streaming ingeschakeld | Open voor iedereen | Open voor iedereen |
| Betaalde abonnementen | Na affiliate-vereisten | Na geschiktheid |
| Sterren/donaties | Beschikbaar voor de meeste | Beschikbaar in bepaalde regio's |
| Incentiveprogramma's | Verschilt (op basis van betrokkenheid) | Periodieke bonusprogramma's |
Kick vereist groei in betrokkenheid om inkomsten te genereren, terwijl Facebook-sterren en advertentie-inkomsten onmiddellijk kunnen beginnen voor de basis — maar de winst is afhankelijk van het volume.
8. Vergelijking van typische inkomsten (illustratief)
Dit zijn illustratieve voorbeelden – de werkelijke cijfers variëren sterk per niche, betrokkenheid en publiek.
Kleine streamers (10-50 kijkers)
- Kick: $ 50–$ 300/maand
- Facebook Gaming: $ 30–$ 200/maand
Middenklasse streamers (100-300 kijkers)
- Kick: $ 800–$ 3.000/maand
- Facebook Gaming: $ 500–$ 2.000/maand
Gevestigde streamers (500+ kijkers)
- Kick: $3.000–$12.000+
- Facebook Gaming: $ 2.000–$ 8.000+
De hogere netto-inkomsten van Kick uit abonnementen en fooien zorgen over het algemeen voor een stijging van de totale inkomsten, vooral voor zeer betrokken communities.
9. Welk platform is het beste voor jou?
🎯 Kies Kick als:
- Je wilt een hoger netto-inkomen per supporter
- Je geeft de voorkeur aan ondersteuning door de community (abonnementen/fooien) boven advertenties
- Je streamt regelmatig en bouwt betrokkenheid op
- Je bent van plan externe platforms te gebruiken om ontdekt te worden
📣 Kies Facebook Gaming als:
- Je wilt ingebouwde sociale ontdekking
- Je bent van plan om te vertrouwen op advertenties + sterren
- Je hebt al een groot Facebook-publiek
- Je wilt een groter bereik
Veel succesvolle creators streamen op beide platforms tegelijk om hun inkomsten en bereik te diversifiëren.
⭐ Laatste conclusie
Is Kick beter voor streamers dan Facebook Gaming?
✔ Kick is over het algemeen winstgevender per supporter, dankzij:
- Een zeer gunstige verdeling van 95/5 voor abonnementen
- Directe fooien met minimale kortingen
- Monetisatie gericht op ondersteuning van de community
✖ Facebook Gaming biedt een bredere vindbaarheid en meer advertentiemogelijkheden, maar neemt vaak een groter deel van de opbrengst en betaalt minder per eenheid van kijkersondersteuning.
Beste aanpak: 👉 Bouw een community en betrokkenheid op Kick op voor inkomsten. 👉 Gebruik Facebook Gaming voor ontdekking en een groter bereik.
Samen bieden ze je het beste van twee werelden.

