Intro
Een van de meest bruikbare statistieken voor streamers is Revenue Per Viewer Hour (RPVH), oftewel hoeveel geld een maker verdient voor elk uur dat een kijker naar zijn stream kijkt.
Dit helpt je te begrijpen hoe efficiënt elk platform de aandacht van het publiek omzet in inkomsten, in plaats van alleen te kijken naar de totale inkomsten of het ruwe aantal weergaven.
Hieronder vindt u een vergelijking van Kick met zijn belangrijkste concurrenten: Twitch, YouTube Gaming en Facebook Gaming. We bekijken hoeveel inkomsten een creator per kijkeruur op elk platform kan verwachten en waarom de cijfers verschillen.
Wat is de opbrengst per kijkeruur (RPVH)?
RPVH = 🎯 (totale inkomsten) ÷ (totaal aantal kijkuren)
Deze maatstaf houdt rekening met beide:
- Hoe lang kijkers kijken, en
- Hoeveel geld die kijkers genereren
Een hogere RPVH betekent meer inkomsten per uur kijkersaandacht – een belangrijke maatstaf voor de efficiëntie van het genereren van inkomsten.
Waarom RPVH belangrijk is
Traditionele statistieken zoals 'weergaven' of 'volgers' geven geen beeld van de waarde — ze meten alleen de omvang van het publiek. RPVH geeft weer hoe goed een platform aandacht omzet in inkomsten, en dat is waar makers uiteindelijk om geven.
Voorbeeld: Als streamer A $ 100 verdient met 1000 kijkuren → RPVH = $ 0,10/kijkuur
Als streamer B $ 300 verdient met dezelfde 1000 kijkuren → RPVH = $ 0,30/kijkeruur → Streamer B heeft het kijkerspubliek beter gemonetariseerd.
Hoe inkomsten worden gegenereerd op elk platform
Voordat we de cijfers vergelijken, volgt hier eerst een overzicht van hoe elk platform doorgaans geld verdient voor makers:
Het alles-in-één platform voor effectieve SEO
Achter elk succesvol bedrijf staat een sterke SEO-campagne. Maar met talloze optimalisatietools en -technieken om uit te kiezen, kan het moeilijk zijn om te weten waar te beginnen. Nou, vrees niet meer, want ik heb precies het ding om te helpen. Ik presenteer het Ranktracker alles-in-één platform voor effectieve SEO
We hebben eindelijk de registratie voor Ranktracker helemaal gratis geopend!
Maak een gratis account aanOf log in met uw gegevens
Kick
- Abonnementen (95/5-verdeling)
- Tips en donaties
- Advertentie-inkomsten (beperkt)
- Incentive-/partnerprogramma's
Twitch
- Abonnementen (standaard 50/50)
- Bits & fooien
- Advertenties
- Partnerbonussen
YouTube Gaming
- Advertentie-inkomsten (AdSense)
- Kanaallidmaatschappen
- Super Chats / Super Stickers
- YouTube-partnerprogramma
Facebook Gaming
- Sterren (fooien)
- Fanabonnementen
- Advertenties (in-stream)
- Merk-/bonusprogramma's
Geschatte RPVH-bereiken (illustratief)
Omdat de exacte inkomsten variëren per niche, regio en gedrag van het publiek, zijn de volgende schattingen realistisch en gebaseerd op rapporten van de community en ervaringen van makers. Dit zijn geen gegarandeerde uitbetalingen, maar nuttige benchmarks.
| Platform | Typisch RPVH-bereik |
| Kick | $ 0,25 – $ 1,20+ |
| Twitch | $ 0,10 – $ 0,70+ |
| YouTube Gaming | $0,15 – $0,90+ |
| Facebook Gaming | $0,10 – $0,60+ |
Waarom Kick vaak een hogere RPVH heeft
1. Super genereuze verdeling van abonnementen
Kick geeft creators 95% van de abonnementsinkomsten, veel meer dan concurrenten. Zelfs lage conversiepercentages van abonnees kunnen de RPVH aanzienlijk verhogen in verhouding tot het aantal kijkuren.
Voorbeeld:
- 100 kijkuren
- 10% subconversie tijdens die uren
- Inkomsten uit abonnementen zorgen voor een snelle stijging van de RPVH
2. Native fooien met minimale kortingen
Tips en donaties op Kick blijven grotendeels bij de maker en zijn gekoppeld aan live betrokkenheid, niet aan passieve kijktijd.
3. Minder afhankelijkheid van advertenties
De inkomsten van Kick zijn minder afhankelijk van advertenties en meer van directe steun. Kijkers die fooien geven of zich abonneren, genereren vaak een hoger inkomen per uur dan advertenties alleen.
Waarom Twitch lager (of in sommige gevallen hoger) kan zijn
Standaard subverdeling
De meeste makers op Twitch krijgen slechts 50% van de abonnementsinkomsten, waardoor de effectieve inkomsten per kijkeruur lager zijn dan bij Kick.
Advertenties zijn secundair en variabel
De advertentie-inkomsten op Twitch zijn afhankelijk van de advertentielast en kijkpatronen en zijn soms minder voorspelbaar.
Bits & tips zorgen voor extra inkomsten
Directe ondersteuning via bits en tips van derden verhoogt de totale inkomsten, vooral voor gevestigde kanalen.
Als een Twitch-creator veel fooien en abonnementen krijgt, kan zijn RPVH de bovengrens van Kick benaderen of zelfs overschrijden.
YouTube Gaming: het gemengde verdienmodel
Advertenties kunnen de RPVH omhoog stuwen
Omdat YouTube passief kijken effectief monetiseert, kan de RPVH van creators voor vooraf opgenomen en livestreams solide zijn, vooral bij hoge kijkcijfers.
Lidmaatschappen en Super Chats
Inkomsten uit lidmaatschappen en Super Chats dragen bij aan het totaal, maar het grotere aandeel van het platform en concurrerende CPM's verlagen soms de netto-opbrengst per kijker per uur.
YouTube is vaak een evenwicht: sterke passieve advertentie-inkomsten in combinatie met lagere inkomsten per kijker.
Facebook Gaming: engagementgedreven maar bescheiden
De monetisatie van Facebook Gaming – Stars, abonnementen en advertenties – werkt wel, maar over het algemeen geldt het volgende:
- Neemt een groter deel van Stars
- Heeft een minder ontwikkelde advertentie-infrastructuur dan YouTube
- Levert vaak minder op per kijkeruur dan Kick en Twitch
Dit resulteert doorgaans in lagere RPVH-bereiken voor middelgrote bedrijven.
Voorbeeldscenario's
Scenario A: Opkomende streamer met 500 kijkuren
| Platform | Geschatte inkomsten | RPVH |
| Kick | $150 – $300+ | $0,30 – $0,60+ |
| Twitch | $80 – $200 | $0,16 – $0,40 |
| YouTube Gaming | $ 90 – $ 250 | $ 0,18 – $ 0,50 |
| Facebook Gaming | $ 50 – $ 130 | $ 0,10 – $ 0,26 |
Scenario B: gevestigde streamer met 2000 kijkuren
| Platform | Geschatte inkomsten | RPVH |
| Kick | $ 600 – $ 2.400+ | $0,30 – $1,20+ |
| Twitch | $300 – $1.400+ | $0,15 – $0,70+ |
| YouTube Gaming | $ 360 – $ 1.800+ | $ 0,18 – $ 0,90+ |
| Facebook Gaming | $ 200 – $ 1.200 | $ 0,10 – $ 0,60 |
Deze voorbeelden tonen de relatieve efficiëntie – hoeveel geld er per kijkeruur wordt gegenereerd – en niet de totale inkomsten.
Wat zorgt voor een hogere RPVH
Op alle platforms stijgt de RPVH wanneer:
⭐ De betrokkenheid hoog is
Interactieve content stimuleert abonnementen en fooien.
⭐ De loyaliteit van kijkers groot is
Terugkerende kijkers zijn eerder geneigd om financieel te steunen.
⭐ De kwaliteit van het publiek hoog is
Kijkers in hoogwaardige regio's converteren doorgaans beter.
⭐ De mix van inkomstenbronnen is geoptimaliseerd
Door abonnementen, fooien, moderatie en incentives te combineren, wordt de inkomsten per uur efficiënter.
Laatste conclusie
Is Kick het beste voor de opbrengst per kijker per uur? 👉 Vaak wel, vooral voor kleinere en middelgrote makers die zich richten op ondersteuning van de community.
Maar dat is niet automatisch het geval. RPVH hangt af van hoe goed je de betrokkenheid van kijkers omzet in:
- Abonnementen
- Tips en donaties
- Consistente, terugkerende ondersteuning
In het algemeen:
- Kick biedt voor veel makers het hoogste potentiële RPVH vanwege zijn royale inkomstenaandeel en directe ondersteuningsmodel.
- Twitch kan de RPVH van Kick benaderen of overtreffen met grote, zeer betrokken communities.
- YouTube Gaming blinkt uit wanneer je sterke passieve advertentie-inkomsten toevoegt aan live-monetisatie.
- Facebook Gaming genereert doorgaans minder inkomsten per kijkeruur dan de andere platforms, maar kan toch winstgevend zijn met een groot publiek.
Het platform met de beste RPVH voor jou hangt af van je publiek, je stijl van betrokkenheid en hoe je aandacht te gelde maakt, niet alleen van de reputatie van het platform.

