• Prístupnosť

Prístupnosť v hrách: Vytváranie hier pre každého.

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Úvod

V posledných rokoch sa prístupnosť stala dôležitou témou vo svete hier. Keďže sa čoraz viac ľudí obracia na interaktívnu zábavu s cieľom zabaviť sa, vytvoriť komunitu a dokonca sa vzdelávať, zabezpečenie toho, aby sa do hry mohol zapojiť každý, už nie je voliteľné. Prístupný dizajn otvára digitálne svety miliónom ľudí, ktorí by inak mohli byť vylúčení, od hráčov s telesným postihnutím až po tých, ktorí čelia kognitívnym alebo zmyslovým problémom. Platformy ako brucebet casino si tiež uvedomujú dôležitosť inkluzívneho hrania a snažia sa poskytovať používateľsky prívetivé zážitky, ktoré vítajú hráčov so všetkými schopnosťami.

Prečo je prístupnosť v hernom priemysle dôležitá

Videohry sú viac než len koníček - sú formou kultúry a sociálnej interakcie. Pre hráčov so zdravotným postihnutím znamená možnosť užívať si hru ako všetci ostatní účasť na rozhovoroch, nadväzovanie priateľstiev a pocit začlenenia. Bez premysleného dizajnu môžu bariéry, ako sú zložité ovládacie prvky, nečitateľný text alebo nedostatok vizuálnych podnetov, mnohým zabrániť, aby si naplno užili to, čo digitálna zábava ponúka. Vývojári a vydavatelia si tieto problémy čoraz viac uvedomujú. Teraz chápu, že prístupné funkcie nepomáhajú len malej skupine, ale často zlepšujú zážitok všetkých hráčov. Napríklad jasné titulky sú prospešné pre ľudí s poruchou sluchu, ale pomáhajú aj tým, ktorí hrajú v hlučnom prostredí. Vďaka jednoduchým ponukám a prestaviteľným ovládacím prvkom sú hry pohodlnejšie pre príležitostných hráčov aj pre súťaživých fanúšikov. Inkluzívne platformy, ako je bruce bet no deposit bonus, sú krokom správnym smerom a ponúkajú všetkým používateľom príležitosti na preskúmanie hier bez finančných prekážok alebo prekážok v prístupnosti.

Prvé snahy a rastúce povedomie

Prístupnosť v hrách nie je úplne nová myšlienka, ale v poslednom desaťročí nabrala na sile. V minulosti sa zdravotne postihnutí hráči museli často spoliehať na komunitné modifikácie alebo drahé vlastné ovládače, aby si hry prispôsobili svojim potrebám. Niektorí zanietení vývojári a hráči zvýšili povedomie prostredníctvom blogov, recenzií a online komunít a požadovali zmenu v celom odvetví. Keď sa hlasy ozývali čoraz hlasnejšie, veľké spoločnosti ich začali počúvať. Významné vydania začali obsahovať základné funkcie, ako sú režimy pre nevidiacich, nastaviteľné titulky a možnosti obtiažnosti. Kľúčovú úlohu zohrali aj nezávislé štúdiá, ktoré experimentovali s novými nápadmi a dokázali, že prístupnosť môže byť inovatívna a nákladovo efektívna.

Príklady dobrého prístupného dizajnu

Niektoré tituly z poslednej doby sú príkladom toho, ako ďaleko sa posunul inkluzívny herný dizajn. Hra The Last of Us Part II od spoločnosti Naughty Dog je často chválená za širokú škálu možností pre hráčov so zrakovými, sluchovými a motorickými problémami. Funkcie ako režimy s vysokým kontrastom, prevod textu na reč a vibračné signály umožňujú viacerým ľuďom prežiť príbeh bez pocitu frustrácie. Podobne hry ako Forza Horizon 5 zaviedli tlmočníkov do posunkovej reči pre cutscény, čo bol prelomový krok, ktorý inšpiroval ďalšie štúdiá, aby zvážili podobné funkcie. Ďalším významným krokom je adaptívny ovládač Xbox Adaptive Controller od spoločnosti Microsoft, prispôsobiteľné vstupné zariadenie, ktoré poskytuje hráčom s obmedzenou pohyblivosťou jednoduchší spôsob interakcie s ich obľúbenými hrami.

Bežné prekážky v moderných hrách

Napriek pokroku však problémy pretrvávajú. Mnohé hry sa stále vo veľkej miere spoliehajú na rýchle reflexy, malý text alebo zložité kombinácie tlačidiel. Niektoré žánre, ako napríklad stratégie v reálnom čase alebo súťažné strieľačky, predstavujú pre hráčov s obmedzenou obratnosťou alebo zrakom osobitné prekážky. Slabý kontrast, nedostatok zvukových popisov a minimálne možnosti prispôsobenia môžu sťažovať sledovanie aj príbehovo orientovaných titulov. Tieto prekážky poukazujú na potrebu vývojárov zahrnúť plánovanie prístupnosti už na začiatku výroby, a nie ho pridávať ako dodatočnú požiadavku. Ak je inkluzívny dizajn integrovaný od začiatku, riešenia sú efektívnejšie a ich implementácia je menej nákladná.

Kľúčové funkcie prístupnosti, ktoré hráči ocenia

Nižšie uvádzame krátky zoznam bežných funkcií, ktoré pomáhajú zvýšiť inkluzívnosť interaktívnej zábavy. Tieto možnosti majú pre mnohých hráčov veľký význam:

  • Prispôsobiteľné ovládanie: Umožňuje hráčom prestaviť tlačidlá podľa ich potrieb.
  • Možnosti veľkosti a farby textu: Nastaviteľné fonty a text s vysokým kontrastom zlepšujú čitateľnosť.
  • Režimy pre farboslepých: Špeciálne filtre, ktoré pomáhajú rozlišovať podobné farby.
  • Titulky a skryté titulky: Jasné, prispôsobiteľné titulky pre dialógy a zvukové efekty.
  • Nastavenie obtiažnosti: Možnosti zmeny rýchlosti hry, sily nepriateľa alebo zložitosti hádanky.
  • Čítačky obrazovky a zvukové podnety: Rozprávanie pre ponuky a zvukové nápovedy pre dôležité herné prvky.

Tieto nástroje nemenia základný zážitok z hry, ale umožňujú, aby si ju naplno užilo viac ľudí.

Úloha vývojárov, komunít a technológií

Tvorcovia hier nie sú na tejto ceste sami. Komunity hráčov so zdravotným postihnutím si často vymieňajú spätnú väzbu a testujú funkcie pred vydaním. Ich postrehy pomáhajú vývojárom určiť priority toho, čo je skutočne dôležité, a nájsť kreatívne riešenia jedinečných výziev. Veľkú úlohu zohráva aj technológia. Pokroky v oblasti umelej inteligencie, rozpoznávania hlasu a adaptívneho hardvéru otvárajú nové možnosti pre prístupné hranie. Napríklad prevod reči na text môže pomôcť hráčom komunikovať v hrách pre viacerých hráčov bez písania, zatiaľ čo nástroje na sledovanie očí umožňujú ľuďom s vážnymi pohybovými obmedzeniami ovládať postavu len pohľadom.

Budovanie inkluzívnejšej budúcnosti

Na dosiahnutie skutočnej inklúzie sa prístupnosť musí stať štandardnou súčasťou herného dizajnu, a nie len bonusovou funkciou. Štúdiá by mali svoje tímy vyškoliť, aby počas fáz brainstormingu, tvorby prototypov a testovania zohľadňovali rôzne potreby. Vydavatelia a investori by mali podporovať usmernenia pre prístupnosť a oslavovať hry, ktoré sú v tomto smere lídrami. Medzitým môžu hráči prispieť svojím dielom tým, že budú podporovať tituly, ktoré uprednostňujú inkluzívnosť, a zvyšovať povedomie v online diskusiách. Čím viac ľudí bude požadovať prístupné zážitky, tým viac spoločností bude vidieť ich hodnotu, a to nielen z etického, ale aj finančného hľadiska.

Herný svet otvorený pre všetkých

Snaha o lepšiu prístupnosť hier mení herné odvetvie k lepšiemu. Hry by mali byť pre každého bez ohľadu na úroveň jeho schopností alebo fyzickú kondíciu. Keď vývojári odstránia zbytočné bariéry, pozývajú viac ľudí k hraniu, zdieľaniu príbehov a nadväzovaniu kontaktov prostredníctvom umeleckej formy, ktorú všetci milujeme. Inkluzívny dizajn robí hry zábavnejšími, flexibilnejšími a ľudskejšími. S vývojom technológií a pribúdaním tvorcov, ktorí sa venujú tomuto poslaniu, sa vízia skutočne prístupného herného prostredia každým dňom približuje k realite.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začnite používať Ranktracker... zadarmo!

Zistite, čo brzdí vaše webové stránky v hodnotení.

Vytvorenie bezplatného konta

Alebo sa pri hláste pomocou svojich poverení

Different views of Ranktracker app