• Kick

Platí spoločnosť Kick viac za esport alebo súťažný herný obsah?

  • Felix Rose-Collins
  • 2 min read

Úvod

Mnohí tvorcovia si pri plánovaní svojej streamovacej stratégie kladú otázku, či platformy ako Kick ponúkajú vyššie odmeny alebo špeciálne stimuly konkrétne pre esporty alebo súťažný herný obsah. Na rozdiel od niektorých tradičných mediálnych zmlúv, kde môže byť pokrytie esportov spojené so špeciálnym sponzorstvom, základný model monetizácie Kicku neposkytuje vyššie odmeny len preto, že ide o súťažný herný obsah alebo esporty.

Tu je kompletný prehľad toho, ako Kick pristupuje k esportovému obsahu z hľadiska monetizácie.

📊 Monetizácia Kick je nezávislá od obsahu

Systém príjmov Kick je postavený predovšetkým na zapojení komunity a priamej podpore, nie na kategórii obsahu. To znamená:

  • Streameri nedostávajú automaticky vyššiu odmenu za obsah týkajúci sa esportov ako za iné typy živých streamov.
  • Neexistuje žiadny uverejnený bonus ani multiplikátor pre esporty alebo súťažné hranie.
  • Zisky sú ovplyvnené predplatnými, tipmi, darmi a angažovanosťou, bez ohľadu na to, či je kanál zameraný na esporty alebo všeobecné hranie hier.

Kick odmeňuje zapojenie a interakciu, nie žáner obsahu. Tvorca „Just Chatting“ s silnou podporou komunity môže zarobiť podobne ako súťaživý hráč s rovnakou úrovňou zapojenia.

💰 Ako streameri na Kick skutočne zarábajú peniaze

Streameri na Kick zarábajú predovšetkým prostredníctvom:

1. Predplatné

Tvorcovia si ponechávajú 95 % príjmov z predplatného, čo je jedno z najštedrejších rozdelení v tomto odvetví.

2. Tipov a darov

Diváci posielajú dobrovoľnú podporu počas streamov – tá zvyčajne putuje po spracovaní poplatkov väčšinou streamerovi.

3. Príjmy z reklamy

Reklamy existujú, ale niestabilným ani primárnym zdrojom príjmov a pre obsah týkajúci sa esportov neexistuje žiadny špeciálny reklamný bonus.

4. Motivačné a partnerské programy

Kick experimentoval s motivačnými programami, ktoré môžu pripomínať hodinové alebo na angažovanosti založené výplaty pre kvalifikovaných tvorcov. Ale opäť, tieto nie sú viazané na kategóriu obsahu – závisia od metrík, ako je sledovanosť, konzistentnosť a angažovanosť.

5. Sponzorstvo a externé dohody

Toto je jediná oblasť, kde esporty a súťažný obsah môžu nepriamo zarobiť viac – pretože značky často sponzorujú esportové streamy. Tieto dohody sa však dojednávajú medzi streamerom a sponzorom, nie priamo s Kick.

🎮 E-športy na Kick: Komunita neznamená vyššiu platbu platformy

Keďže model Kick uprednostňuje priamu podporu divákov, potenciálny príjem z esportových streamov závisí od ochoty vašich divákov predplatiť si, darovať a zapojiť sa – nie od toho, že obsah je súťažné hranie.

Napríklad:

  • Streamer esportov League of Legends alebo CS2 s lojálnou komunitou môže získať významné príjmy z predplatného a tipov, rovnako ako akýkoľvek iný žáner s angažovanosťou.
  • Kick však nevyplatí fixný bonus len preto, že stream je zameraný na esporty.

Tento model je podobný všeobecnému prístupu Kick: podporovať budovanie komunity a angažovanosť namiesto špecifických stimulov pre konkrétne segmenty.

📈 Kde môžu esporty nepriamo zvýšiť príjmy

Hoci Kick neponúka extra platbu za samotný obsah esportov, súťažné hranie môže nepriamo zlepšiť zisky týmito spôsobmi:

1. Vyššia angažovanosť

Obsah e-športov často priťahuje vysoko angažovaných divákov – ľudí, ktorí sú viac naklonení:

  • Predplatiť
  • Tip/dar
  • Účasť v chate Tým sa zvýšia príjmy z predplatného a darov, ktoré sú hlavnými zdrojmi príjmov na Kick.

2. Sponzorské príležitosti

Značky, ktoré sa zaujímajú o esporty, často sponzorujú streamerov a poskytujú:

  • Platené partnerstvá
  • Produktové ponuky
  • Spolupráca pri podujatiach Tieto sú mimo platobnej platformy Kick, ale môžu výrazne zvýšiť celkové príjmy.

3. Lojalita komunity

Fanúšikovia esportu často sledujú súťažné rozpisy a pravidelne sa vracajú – pravidelní diváci zvyšujú možnosti monetizácie vo všetkých zdrojoch príjmov.

💡 Záverečné zhrnutie

Platí Kick viac za esporty alebo súťažný herný obsah? Nie – Kick neplatí extra len za esportové streamy.

Model monetizácie Kick sa zameriava na:

  • Predplatné (95 % podiel na príjmoch)
  • Spropitné a darcovstvo
  • Voliteľné motivačné/partnerské výplaty
  • Zisky založené na angažovanosti

Obsah e-športov nedostáva od Kicku žiadne špeciálne násobiteľské koeficienty výplat, ale jeho povaha založená na angažovanosti môže tvorcom pomôcť zarobiť viac prostredníctvom podpory komunity, sponzorstva a lojality divákov.

Inými slovami: nie je dôležité, čo streamujete, ale to, ako vás podporuje vaša komunita, čo určuje váš príjem na Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začnite používať Ranktracker... zadarmo!

Zistite, čo brzdí vaše webové stránky v hodnotení.

Vytvorenie bezplatného konta

Alebo sa pri hláste pomocou svojich poverení

Different views of Ranktracker app