• Twitch

Potenciál príjmov z nehráčskeho obsahu na Twitchi

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Úvod

Obsah nesúvisiaci s hrami na Twitchu, ako napríklad Just Chatting, IRL, Music, Creative, Fitness, Cooking a Education,sa nenápadne stal jedným z najvýnosnejších obsahov na tejto platforme. V mnohých prípadoch streamy nesúvisiace s hrami zarobia viac na jedného diváka ako tradičné herné streamy, a to aj pri menšom počte divákov.

Dôvod je jednoduchý: obsah nesúvisiaci s hrami maximalizuje angažovanosť a na Twitchi je práve angažovanosť tým, čo premieňa divákov na odberateľov, darcov a dlhodobých podporovateľov.

Tento článok rozoberá:

  • Prečo je obsah nesúvisiaci s hrami taký ziskový
  • Potenciál príjmov podľa typu obsahu
  • Zisky podľa veľkosti kanála
  • Reklamy vs. predplatné vs. darcovstvo pre streamy nesúvisiace s hrami
  • Prečo sa mnohí streameri na plný úväzok odkláňajú od hier

Prečo obsah nesúvisiaci s hrami zarába viac na jedného diváka

Twitch ne platí vyššie sadzby za kategórie nesúvisiace s hrami. Výhoda vyplýva zo správania divákov.

Streamy, ktoré nie sú zamerané na hry, majú zvyčajne:

  • Priama konverzácia s chatom
  • Silnejšie emocionálne prepojenie
  • Dlhšia priemerná dĺžka sledovania
  • Vyššia konverzia predplatného
  • Častejšie darcovstvo a Bits
  • Lepšia atraktívnosť sponzorstva

Namiesto sledovania hry diváci sledujú streamera, čo výrazne zvyšuje efektívnosť monetizácie.

Hlavné typy obsahu nesúvisiaceho s hrami na Twitch

Obsah, ktorý nesúvisí s hrami, zahŕňa viacero kategórií, z ktorých každá má svoje silné stránky.

Len chatovanie

Najväčšia a najziskovejšia kategória nesúvisiaca s hrami.

  • Konverzačné streamy
  • Reagovať na obsah
  • Komentáre, názory, rozprávanie príbehov

Často je to celkovo najziskovejšia kategória na Twitch.

IRL (v reálnom živote)

  • Cestovateľské prúdy
  • Vlogi o každodennom živote
  • Udalosti, streamy z prechádzok

Obsah IRL ťaží z dlhých relácií a vysokej retencie divákov.

Kreatívne

  • Umenie a ilustrácie
  • Grafický dizajn
  • 3D modelovanie
  • DIY a remeslá

Kreatívne streamy priťahujú menšie, ale veľmi lojálne publikum.

Hudba

  • Živé vystúpenia
  • Skladanie piesní
  • DJ sety

Hudobné streamy majú silnú kultúru predplatiteľov a darcov, najmä počas živých vystúpení.

Fitness, varenie a životný štýl

  • Cvičenie doma
  • Príprava jedál
  • Wellness obsah

Tieto špecializované oblasti sa dobre zarábajú prostredníctvom sponzorstva a partnerských dohôd.

Vzdelávací a technologický obsah

  • Programovanie
  • SEO, marketing, podnikanie
  • Štúdium cudzích jazykov

Nižší počet divákov, ale veľmi vysoká ochota platiť.

Ako zarábajú streameri, ktorí sa nevenujú hraniu hier

Obsah, ktorý nesúvisí s hrami, využíva rovnaké nástroje na zarábanie peňazí na Twitchi, ale s odlišným vážením.

  1. Predplatné (najväčší zdroj príjmov)
  2. Dary a Bits (veľmi silné)
  3. Reklamy (sekundárne)
  4. Sponzoring a zmluvy so značkami (často významné)
  5. Affiliate odkazy, merch, príjmy mimo platformy

Pre mnohých tvorcov, ktorí sa nevenujú hrám, tvoria predplatné a dary 70 – 85 % celkových príjmov.

Zisky podľa veľkosti kanála (neherné)

Malí streameri, ktorí sa nevenujú hrám (priemerne 1–25 divákov)

Obsah, ktorý nie je zameraný na hry, môže prinášať zisky prekvapivo skoro.

  • Predplatné: 40 – 250 USD
  • Dary a Bits: 40 – 300 USD
  • Reklamy: 5 – 30 USD

Odhadovaný mesačný celkový príjem: 85 – 580 USD

Mnohé malé streamy typu „Just Chatting“ prekonávajú herné streamy s dvojnásobným počtom divákov.

Stredne veľké streamy nesúvisiace s hrami (priemerne 25–100 divákov)

Tu sa streamovanie neherného obsahu stáva finančne významným.

  • Predplatné: 600 – 2 500 USD
  • Dary a príspevky: 400 – 2 000
  • Reklamy: 50 – 300
  • Sponzoring: 200 – 2 000

Odhadovaný mesačný celkový príjem: 1 250 – 6 800 USD

Na tejto úrovni prechádza mnoho tvorcov na streamovanie na čiastočný alebo plný úväzok.

Veľké streamy, ktoré nie sú zamerané na hry (priemerne 100 – 500 divákov)

Neherný obsah sa dá veľmi dobre škálovať.

  • Predplatné: 3 500 – 12 000
  • Dary a drobné príspevky: 2 000 – 8 000 USD
  • Reklamy: 300 – 1 500
  • Sponzoring: 1 000 – 15 000

Odhadovaný mesačný celkový príjem: 6 800 – 36 500+ USD

Najlepší tvorcovia neherného obsahu (v priemere 500+ divákov)

Na najvyššej úrovni obsah mimo herného odvetvia často úplne prevyšuje príjmy z herného odvetvia.

  • Predplatné: 10 000 – 50 000+ USD
  • Dary a drobné príspevky: 5 000 – 30 000 USD
  • Reklamy: 1 000 – 10 000
  • Sponzoring: 5 000 – 50 000+ USD

Odhadovaný mesačný celkový príjem: 21 000 – 140 000+ USD

Zisk na diváka za hodinu (prečo je to dôležité)

Tento ukazovateľ ukazuje, prečo je obsah mimo herného odvetvia taký silný.

Typický príjem na hodinu sledovania

  • Herné streamy: 0,01 – 0,15 USD
  • Streamy nesúvisiace s hrami: 0,10 – 0,80 USD

To znamená, že stream bez herného obsahu s 50 divákmi môže zarobiť toľko ako stream s herným obsahom s 300 divákmi.

Reklamy vs. predplatitelia v obsahu mimo herného obsahu

Reklamy sú dôležité, ale oveľa menej ako podpora komunity.

Zoznámte sa s nástrojom Ranktracker

Platforma "všetko v jednom" pre efektívne SEO

Za každým úspešným podnikaním stojí silná kampaň SEO. Pri nespočetnom množstve optimalizačných nástrojov a techník, z ktorých si môžete vybrať, však môže byť ťažké zistiť, kde začať. No už sa nemusíte báť, pretože mám pre vás presne to, čo vám pomôže. Predstavujem komplexnú platformu Ranktracker na efektívne SEO

Konečne sme otvorili registráciu do nástroja Ranktracker úplne zadarmo!

Vytvorenie bezplatného konta

Alebo sa pri hláste pomocou svojich poverení

Typické rozdelenie príjmov:

  • Predplatné: 45–60 %
  • Dary a Bits: 25–40 %
  • Reklamy: 5 – 15 %
  • Sponzoring: variabilný, často vysoký

Dlhá doba sledovania síce zvyšuje príjmy z reklám, ale reklamy nikdy nie sú hlavným hnacím motorom.

Prečo značky uprednostňujú tvorcov neherného obsahu

Sponzori často uprednostňujú obsah mimo herného odvetvia, pretože:

  • Osobnosť streamera je produktom
  • Zapojenie do chatu je viditeľné
  • O produktoch sa dá diskutovať prirodzene
  • Dôvera je vyššia ako pri streamoch z hier

To vedie k:

  • Vyššie sponzorstvo CPM
  • Dlhodobé zmluvy so značkami
  • Väčšia tvorivá sloboda

Pre mnohých tvorcov dohody so značkami prekračujú príjmy z Twitchu.

Prečo sa mnohí streameri odkláňajú od hier

Ako kanály rastú, mnohí tvorcovia sa presúvajú k:

  • Viac segmentov Just Chatting
  • IRL streamy
  • Obsah týkajúci sa životného štýlu a názorov

Nie preto, že hry nie sú ziskové, ale preto, že obsah nesúvisiaci s hrami je efektívnejší z hľadiska ziskovosti a je menej závislý od zručností alebo konkurencie.

Je obsah mimo herného odvetvia nasýtený?

Niektoré kategórie (napríklad Just Chatting) sú preplnené, ale:

  • Dopyt je obrovský
  • Diváci prehliadajú osobnosti, nie hry
  • Silná značka stále vyhráva

Unikátny hlas je dôležitejší ako veľkosť kategórie.

Konečná odpoveď: Potenciál príjmov z obsahu nesúvisiaceho s hrami na Twitch

Neherný obsah na Twitch ponúka jeden z najvyšších potenciálnych príjmov na tejto platforme:

  • Rýchlejšie zarába s menším počtom divákov
  • Viac zarobíte na hodinu sledovania
  • Lepšie konvertuje na predplatné
  • Generuje vyššie príspevky a Bits
  • Pritiahne silnejších sponzorov

Pre tvorcov, ktorí sa zameriavajú skôr na príjem ako na súťaž, je obsah nesúvisiaci s hrami často najefektívnejšou cestou k udržateľným príjmom na Twitch.

Na Twitchu ľudia neplatia za hranie hier – platia za pripojenie.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začnite používať Ranktracker... zadarmo!

Zistite, čo brzdí vaše webové stránky v hodnotení.

Vytvorenie bezplatného konta

Alebo sa pri hláste pomocou svojich poverení

Different views of Ranktracker app