• Twitch

Betalar Twitch mer för spel- eller IRL-innehåll? Intäkterna jämförda

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introduktion

En av de vanligaste frågorna som streamare ställer när de väljer kategori är om Twitch betalar mer för spelstreams eller IRL-innehåll (Just Chatting). Det korta svaret är:

Twitch betalar inte direkt mer för en kategori än för en annan – men IRL-innehåll ger i praktiken oftast mer intäkter.

Skillnaden beror på engagemang, visningstid och intäktsgenerering, inte på att Twitch favoriserar någon kategori.

Denna artikel beskriver:

  • Hur Twitch betalar för spel- respektive IRL-streams
  • Skillnader i annonsintäkter och CPM
  • Prenumerations- och donationsbeteende per kategori
  • Intäkter per tittartimme
  • Vilken kategori är mest lönsam vid olika storlekar

Hur Twitch betalar streamare (kategorin ändrar inte reglerna)

Twitch betalar kreatörer på samma sätt oavsett kategori:

  • Annonser: Baserat på annonsvisningar (CPM/RPM)
  • Prenumerationer: Månatliga återkommande intäkter
  • Bits & donationer: Tittarstyrda
  • Sponsring: Extern, engagemangsbaserad

Det finns ingen inbyggd bonus för spel- eller IRL-innehåll. Twitch säger inte:

”Spelstreams får högre CPM.”

Istället är det publikens beteende som avgör intäkterna.

Annonsintäkter: Gaming vs IRL

CPM är likartat för alla kategorier

Typisk CPM på Twitch:

  • 2–10 dollar per 1 000 annonsvisningar

Både spel- och IRL-streams faller inom detta intervall.

Möt Ranktracker

Allt-i-ett-plattformen för effektiv SEO

Bakom varje framgångsrikt företag finns en stark SEO-kampanj. Men med otaliga optimeringsverktyg och tekniker att välja mellan kan det vara svårt att veta var man ska börja. Nåväl, frukta inte längre, för jag har precis det som kan hjälpa dig. Jag presenterar Ranktracker, en allt-i-ett-plattform för effektiv SEO.

Vi har äntligen öppnat registreringen av Ranktracker helt gratis!

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

RPM (intäkter per 1 000 visningar) skiljer sig dock ofta åt.

Varför IRL ofta tjänar mer på annonser

IRL-streamar (chatt, resor, livsstil) tenderar att ha:

  • Längre genomsnittlig visningstid
  • Färre scenbyten
  • Mindre tittaravhopp under annonser

Det leder till:

  • Fler annonsvisningar per tittare
  • Bättre annonskompletteringsgrader
  • Högre effektiv RPM

Typiska RPM-intervall:

  • Spel: 0,50–2,50 dollar
  • IRL/Just Chatting: 1,50–4,00 dollar+

Inte för att annonserna betalar mer – utan för att tittarna stannar längre.

Prenumerationer: där IRL drar ifrån

Prenumerationer är den största inkomstkällan på Twitch, och det är här IRL glänser.

Spelströmmar

  • Tittarna fokuserar på spelet
  • Mindre direkt interaktion
  • Lägre emotionell anknytning
  • Lägre konverteringsgrad

IRL / Just Chatting-streamar

  • Direkt konversation
  • Personlig kontakt
  • Community-drivet innehåll
  • Högre lojalitet

Typiska konverteringsgrader för prenumerationer:

  • Spel: 1–3 %
  • IRL / Bara chatt: 3–8 %+

Denna skillnad växer sig enormt med tiden.

Donationer och Bits: Den största skillnaden

Det är här IRL-innehåll ofta överträffar spelinnehåll dramatiskt.

Spelströmmar

  • Donationer kopplade till vinster/förluster
  • Mindre frekvent interaktion
  • Lägre genomsnittlig donation per tittare

IRL-/chattströmmar

  • Tittarna känner sig sedda och hörda
  • Emotionella ögonblick uppstår live
  • Donationsvarningar blir en del av showen
  • Mer spontant stöd

Intäkter per tittartimme (donationer och Bits):

  • Spel: 0,01–0,08 dollar
  • IRL: 0,05–0,30 dollar+

Många IRL-streamar tjänar mer på donationer än spelstreamar tjänar på annonser + donationer tillsammans.

Intäkter per tittartimme (bästa jämförelsemått)

När man jämför kategorier på ett rättvist sätt visar intäkterna per tittartimme den verkliga bilden.

Spelströmmar

  • Små kanaler: 0,01–0,04 dollar
  • Medelstora: 0,04–0,10 dollar
  • Stora: 0,10–0,20 dollar+

IRL-/chattströmmar

  • Små kanaler: 0,05–0,10 dollar
  • Medelstora: 0,10–0,30 dollar
  • Stora: 0,30–0,80 dollar+

Det är därför många kreatörer byter från spel till IRL när de väl har byggt upp en publik.

Sponsring: IRL har en fördel

Varumärken föredrar i allmänhet IRL-innehåll eftersom:

  • Streamarens personlighet står i centrum
  • Produkter kan diskuteras på ett naturligt sätt
  • Engagemanget syns i chatten
  • Publikens förtroende är högre

Genomsnittlig sponsringspotential:

  • Spel: Ofta prestationsbaserat eller nischat
  • IRL: Bredare livsstil, teknik, ekonomi, reserbjudanden

I stor skala överstiger IRL-sponsring ofta Twitch-intäkterna.

När spel fortfarande kan tjäna mer

Spel kan överträffa IRL när:

  • Streamern är elit eller mycket skicklig
  • Spelet har en enorm tävlingsinriktad publik
  • Streamaren är turneringsfokuserad
  • Innehållet är sällsynt eller pedagogiskt
  • Skaparen har stöd från e-sport

De bästa tävlingsspelarna kan tjäna enorma summor – men den genomsnittliga spelstreamern tjänar mindre per tittare än IRL-skapare.

Små streamare: Vilket är bäst?

För små kanaler:

  • Spel: Lättare att komma igång med, svårare att tjäna pengar på
  • IRL: Svårare att komma igång med, lättare att tjäna pengar på när det väl har fått fart

IRL kräver självförtroende och interaktionsförmåga, men ger ofta snabbare intäkter med färre tittare.

Kategoribyte: Varför många streamare blandar båda

Många framgångsrika streamare:

  • Använd gaming för att locka tittare
  • Använd IRL för att tjäna pengar
  • Börja streamarna med att bara chatta
  • Avsluta med gameplay (eller vice versa)

Denna hybridstrategi maximerar:

  • Upptäckt
  • Engagemang
  • Intäkter per timme

Vanliga missuppfattningar

”Twitch betalar mer för IRL.” Fel. Tittarna betalar mer för IRL-streamar.

”Gaming är dött när det gäller pengar.” Fel. Det är bara svårare att tjäna pengar per tittare.

”Annonser är viktigare i IRL.” Prenumerationer och donationer dominerar fortfarande i båda.

Slutgiltigt svar: Betalar Twitch mer för spel- eller IRL-innehåll?

Twitch betalar samma priser – men IRL-innehåll tjänar vanligtvis mer.

I praktiken:

  • IRL-/Just Chatting-streams genererar högre intäkter per tittare
  • Spelströmmar är mer beroende av skala och skicklighet
  • IRL genererar snabbare intäkter med färre tittare
  • Spel kan vinna på högsta nivå

Om ditt mål är maximal inkomst per tittare vinner IRL-innehåll vanligtvis. Om ditt mål är tävling, spel eller e-sport är spel fortfarande ett bra val.

På Twitch slår engagemang kategori – varje gång.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Börja använda Ranktracker... gratis!

Ta reda på vad som hindrar din webbplats från att rankas.

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Different views of Ranktracker app