Introduktion
När man jämför streamingplattformar är intäkter per tittartimme (EPVH) ett av de mest exakta sätten att mäta verklig monetiseringseffektivitet.
Istället för att fråga:
”Hur mycket tjänar jag per visning?”
är det bättre att fråga:
”Hur mycket tjänar jag per tittartimme?”
Denna mätmetod tar hänsyn till:
- Annonser som faktiskt visas
- Prenumerationer och medlemskap
- Dricks, donationer och virtuella gåvor
- Tittarnas engagemang och lojalitet
Nedan följer en tydlig, plattformsvis uppdelning av Twitch jämfört med dess huvudkonkurrenter, baserad på realistiska siffror för kreatörer snarare än överdrivna siffror.
Vad är intäkter per tittartimme?
Intäkter per tittartimme = Totala intäkter ÷ Totalt antal timmar som tittats
Allt-i-ett-plattformen för effektiv SEO
Bakom varje framgångsrikt företag finns en stark SEO-kampanj. Men med otaliga optimeringsverktyg och tekniker att välja mellan kan det vara svårt att veta var man ska börja. Nåväl, frukta inte längre, för jag har precis det som kan hjälpa dig. Jag presenterar Ranktracker, en allt-i-ett-plattform för effektiv SEO.
Vi har äntligen öppnat registreringen av Ranktracker helt gratis!
Skapa ett kostnadsfritt kontoEller logga in med dina autentiseringsuppgifter
Exempel:
- 100 tittare som tittar i 1 timme = 100 tittartimmar
- Om du tjänar 10 dollar under den timmen
- EPVH = 0,10 dollar
Detta gör det enklare att jämföra plattformar på ett rättvist sätt – oavsett antal tittare.
Twitch: Stark community, jämn EPVH
Twitch tjänar mest pengar på prenumerationer, Bits och donationer, medan annonser spelar en underordnad roll.
Typisk intjäning per tittartimme på Twitch
- Små kanaler: 0,01–0,05 dollar
- Medelstora kanaler: 0,04–0,15 dollar
- Stora kanaler: 0,10–0,30 dollar+
Varför Twitch presterar bra
- Stark subkultur (nivå 1–3 + Prime)
- Chat-driven monetarisering (Bits, donos)
- Långa genomsnittliga visningstider
- Lojala communityn
Twitchs svaghet
- Annonserna har låg påverkan
- Liten intäktsgenerering efter att streamen avslutats
Twitch glänser när tittarna stannar längre och stöder månatligen.
YouTube Gaming: högre tak, bättre livslängd
YouTube kombinerar live-monetisering med ständigt aktuella VOD-intäkter, vilket ökar EPVH över tid.
Typisk YouTube EPVH
- Små kanaler: 0,02–0,10 dollar
- Medelstora kanaler: 0,08–0,25 dollar
- Stora kanaler: 0,15–0,40 dollar+
Varför YouTube ofta vinner
- Annonser genererar intäkter för nästan varje visning
- Högre annons-RPM än Twitch
- VOD-filmer fortsätter att generera intäkter långt efter livestreamen
- Superchattar kan öka intäkterna på stora streamar
YouTube-svaghet
- Live-communityns stöd är svagare
- Kräver redigering och SEO för att fullt ut kunna utnyttja värdet
För kreatörer som klipper, redigerar och publicerar höjdpunkter levererar YouTube ofta den högsta EPVH på lång sikt.
TikTok Live: Volatilt men explosivt EPVH
TikTok Live tjänar pengar främst genom gåvor från tittarna, inte genom annonser.
Typisk TikTok Live EPVH
- Strömmar med lågt engagemang: 0,01–0,05 dollar
- Genomsnittliga streamar: 0,05–0,30 dollar
- Strömmar med högt engagemang/virala strömmar: 0,50–2,00+ dollar
Varför TikTok EPVH kan bli enormt
- Gåvokulturen uppmuntrar till snabba dricks
- Virala upptäckter driver plötsliga ökningar av publiken
- Korta sessioner ger fortfarande stora intäkter
TikToks svaghet
- Mycket ojämna inkomster
- Plattformen tar en stor andel
- Liten långsiktig intäkt efter streamen
TikTok Live har den högsta EPVH-potentialen, men också den största risken.
Facebook Gaming: Lägre EPVH, bättre upptäckbarhet
Facebook Gaming är beroende av annonser, Stars och prenumerationer, men intäktsgenereringen från tittarna är svagare.
Typisk EPVH för Facebook Gaming
- Små kanaler: 0,01–0,04 dollar
- Medelstora kanaler: 0,03–0,08 dollar
- Stora kanaler: 0,06–0,15 dollar
Styrkor
- Stark algoritmisk upptäckt
- Enklare tidig tillväxt
- Bra räckvidd på marknaderna i Latinamerika och Sydostasien
Svagheter
- Lägre annons-CPM
- Svagare drickskultur
- Mindre spelcentrerad intäktsgenerering
Facebook Gaming kan öka antalet tittare snabbare – men tjänar mindre per tittartimme.
Kick: Hög intäktsandel, låg annonseffekt
Kick erbjuder en intäktsfördelning på 95/5 för prenumerationer, vilket förändrar EPVH-dynamiken.
Typisk Kick EPVH
- Små kanaler: 0,02–0,06 dollar
- Medelstora kanaler: 0,05–0,20 dollar
- Stora kanaler: 0,15–0,40 dollar+
Varför Kick kan konkurrera
- Extremt kreatörsvänlig fördelning av intäkter
- Färre annonser (mindre avbrott)
- Lojala communityn med tidiga användare
Kicks svaghet
- Mindre publik
- Begränsad annonsinfrastruktur
- Mindre synlighet
För kreatörer med en stark community kan Kick konkurrera med Twitch och YouTube EPVH.
Jämförelse
Typisk intjäning per tittartimme (medelstora kanaler)
- TikTok Live: 0,05–0,30 dollar (spikig)
- YouTube Gaming: 0,08–0,25 dollar
- Twitch: 0,04–0,15 dollar
- Kick: 0,05–0,20 dollar
- Facebook Gaming: 0,03–0,08 dollar
Varför EPVH är viktigare än antalet tittare
Två exempel:
Streamer A
- 50 tittare
- EPVH: 0,25
- Tjänar ~12,50 $/timme
Streamer B
- 200 tittare
- EPVH: 0,05
- Tjänar ~10 $/timme
Mindre publik – mer pengar.
Det är därför som vissa medelstora Twitch- eller YouTube-skapare tjänar mer än mycket större kanaler på andra plattformar.
Vad ökar intäkterna per tittartimme?
På alla plattformar:
- Längre visningstid
- Starka incitament för prenumeration/medlemskap
- Synliga donationer/gåvor
- Tydliga uppmaningar till monetarisering
- Lojalitet inom communityn
Plattformen är viktig – men engagemanget är viktigare.
Bästa plattform efter typ av kreatör
- Live-communitybyggare: Twitch, Kick
- Långsiktiga inkomstsökare: YouTube
- Personlighetsdrivna virala kreatörer: TikTok Live
- Räckviddsfokuserad tillväxt: Facebook Gaming
De som tjänar mest kombinerar vanligtvis flera plattformar.
Slutgiltigt svar: Jämförelse av intäkter per tittartimme
- TikTok Live har den högsta uppsidan EPVH – men extrem volatilitet
- YouTube levererar den starkaste långsiktiga EPVH
- Twitch erbjuder pålitlig, community-driven EPVH
- Kick konkurrerar starkt med bättre intäktsfördelning
- Facebook Gaming ligger efter i EPVH men hjälper till med upptäckter
För seriösa kreatörer är målet inte att välja en plattform – det är att maximera intäkterna per tittartimme på alla plattformar.
Det är där den verkliga lönsamheten ligger.

