• Spark

Spel vs livsstilsströmmar: Intäktsjämförelse på Kick

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introduktion

När kreatörer utforskar möjligheterna att tjäna pengar på Kick är en av de vanligaste strategiska frågorna:

👉 Vilket innehåll ger mest intäkter – spelstreaming eller livsstilsstreaming (IRL)?

Det korta svaret är:** Ingen av kategorierna ger automatiskt mer intäkter än den andra.** Det som avgör intäkterna på Kick är engagemang, lojalitet i communityn och stöd från tittarna – inte genren i sig.

I den här artikeln jämför vi spel- och livsstilsströmmar (IRL) utifrån viktiga intäktskällor på Kick och visar hur varje kategori presterar i verkliga intäktsscenarier.

Hur intäktsgenerering fungerar på Kick

Innan vi jämför nischer är det viktigt att förstå Kicks intäktsmodell:

Skaparna tjänar främst på:

  • Prenumerationer (95/5 intäktsfördelning) – förutsägbar månadsinkomst
  • Dricks och donationer – direkt stöd från tittarna
  • Annonsintäkter – varierande och i allmänhet blygsamma
  • Incitament/partnerbonusar – extra inkomst baserad på behörighet
  • Externa avtal (sponsring, affiliate-avtal, merchandise etc.)

Visningar i sig ger ingen ersättning – intäkterna kommer från publikens aktiviteter.

Vad driver intäkterna i alla kategorier

Både inom gaming- och livsstilsstreaming beror intäkterna på:

Engagemang Aktiv chatt, deltagande och längre visningstider ökar dricks och prenumerationskonverteringar.

Möt Ranktracker

Allt-i-ett-plattformen för effektiv SEO

Bakom varje framgångsrikt företag finns en stark SEO-kampanj. Men med otaliga optimeringsverktyg och tekniker att välja mellan kan det vara svårt att veta var man ska börja. Nåväl, frukta inte längre, för jag har precis det som kan hjälpa dig. Jag presenterar Ranktracker, en allt-i-ett-plattform för effektiv SEO.

Vi har äntligen öppnat registreringen av Ranktracker helt gratis!

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Lojalitet i communityn Regelbundna tittare som återkommer är mer benägna att prenumerera och donera.

Konsekvens Frekventa, förutsägbara streamar ökar det genomsnittliga stödet.

Så den verkliga frågan är inte ”Ger gaming eller livsstil mer intäkter?” Utan: Vilken kategori låter dig bygga ett djupare engagemang snabbare?

Skillnader i publikens beteende

🎮 Spelstreamar

Spelinnehåll lockar tittare som:

  • Titta för underhållningens eller skicklighetens skull
  • Stanna längre under matcher eller evenemang
  • Engagera dig under spännande ögonblick

Spelströmmar innehåller ofta:

  • Tävlingsspel
  • Gemenskapens spelkvällar
  • Höjdpunkter och reaktioner

Detta tenderar att ge en stabil tittarretention och kan ge medelhöga till höga dricksbelopp under spännande stunder.

🌍 Livsstils- (IRL) streamar

Livsstils- eller IRL-streamar lockar tittare som:

  • Vill ha mellanmänskliga kontakter
  • Titta för personligheten, historien eller verkliga situationer
  • Interagera direkt med skaparen i avslappnade, konversationsliknande format

IRL-streamar tenderar att generera:

  • Mer direkt interaktion med tittarna
  • Frekvent deltagande i chattar
  • Djupare personliga relationer med supportrar

Detta kan översättas till högre prenumerationer per tittare och mer frekventa små dricks.

Intäktsfördelning: Gaming vs Livsstil

Nedan följer en realistisk jämförelse baserad på publikstorlek och engagemang, med typiska intäktsströmmar inkluderade.

1. Små streamare (10–50 tittare)

Intäktskälla Spel Livsstil
Prenumerationer 50–300 75–350
Tips och donationer 20–150 30–200
Annonser 0–30 0–30
Incitament 50–200 100–300
Uppskattad total 120–680 dollar/mån 205–880 dollar/mån

Varför: Livsstilsstreamar kan ha en fördel vid mindre storlekar eftersom personlig kontakt ofta omvandlar tittare till supportrar på ett mer tillförlitligt sätt än passivt tittande.

2. Mellannivå (100–300 tittare)

Intäktskälla Spel Livsstil
Prenumerationer 400–1 500 500–1 700 dollar
Dricks och donationer 200–900 300–1 000
Annonser 30–150 30–150
Incitament 250–800 300–900
Uppskattad total 880–3 350 dollar/mån 1 130–3 750 dollar/mån

Varför: Livsstilsstreamar med engagerad chatt kan konvertera något bättre tack vare kontinuerlig konversation och personlig berättande – men starka spelgemenskaper presterar fortfarande mycket bra.

3. Etablerade kreatörer (500–1 500+ tittare)

Intäktskälla Spel Livsstil
Prenumerationer 2 000–7 000 2 200–7 500
Tips och donationer 800–3 000 1 000–4 000
Annonser 100–500 100–500
Incitament 500–2 000 600–2 200
Sponsring/externt 500–2 000 500–2 000
Uppskattad summa 3 900–14 500+ dollar/mån 4 400–17 200 dollar+/mån

Varför: Vid större storlekar är nischen mindre viktig än communityengagemang och supportrarnas lojalitet. Livsstilsstreamar kan behålla en fördel när det gäller personlig kontakt, men högklassigt gaming med en stark communitykultur kan också generera massivt stöd.

Vad varje kategori gör bäst

🎮 Spel

Styrkor

  • Spännande, actionfyllt innehåll
  • Återkommande tittare under långa sessioner
  • Tävlings- och evenemangsbaserade tips

Bäst för

  • Skicklighetsuppvisningar
  • Kommentarer om e-sport
  • Gemenskapens spelevenemang

🌍 Livsstil (IRL)

Styrkor

  • Djup interaktion med tittarna
  • Frekventa dricks och meddelanden
  • Stark konvertering av prenumerationer

Bäst för

  • Chat-centrerade sessioner
  • Livsuppdateringar och berättelser
  • Community-fokuserat innehåll

Viktiga faktorer som driver intäkterna i båda kategorierna

⭐ Engagemang framför visningar

En mindre, mycket interaktiv publik kan tjäna mer än en stor, passiv publik.

⭐ Konsekvens

Regelbundna scheman hjälper publiken att förutse och återvända, vilket ökar intäkterna över tid.

⭐ Plattformsoberoende marknadsföring

Genom att använda sociala medier, SEO-innehåll och korta klipp kan du locka tittare med hög köpintention till dina streamar.

⭐ Gemenskapskultur

Sammanhållna gemenskaper – spelklaner, livsstilskretsar, intressegrupper – ger högre dricks och prenumererar i högre utsträckning.

Slutlig slutsats: Vilket tjänar mest?

Varken gaming eller livsstil tjänar i sig mer på Kick.

Den verkliga drivkraften för intäkterna är engagemang och gemenskap – inte själva innehållskategorin.

  • Livsstilsstreamar (IRL) ligger ofta i täten på grund av den personliga kopplingen.
  • Spelströmmar kan generera höga intäkter med tävlingsinriktat spelande och stark tittarretention.
  • Vid större publik kan båda kategorierna tjäna lika bra om tittarna är engagerade och stödjande.

Kort sagt:

👉 Det är inte vad du streamar – det är hur din gemenskap stöder dig.

Oavsett om du bygger upp din verksamhet kring spel- eller livsstilsinnehåll, fokusera på engagemang, personlighet och återkommande stöd för att maximera dina intäkter på Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Börja använda Ranktracker... gratis!

Ta reda på vad som hindrar din webbplats från att rankas.

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Different views of Ranktracker app