• Twitch

Hur Twitch Monetization har utvecklats genom åren

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introduktion

Intäktsgenerering på Twitch har genomgått flera viktiga faser – från en enkel prenumerationsmodell till en komplex, mångfacetterad kreatörsekonomi som bygger på communitystöd, återkommande intäkter och diversifierade inkomstkällor.

Att förstå hur monetariseringen på Twitch har utvecklats förklarar varför Twitch fungerar som det gör idag – och vart det sannolikt är på väg härnäst.

Denna artikel går igenom Twitchs intäktsgenereringshistoria från dess tidiga dagar till 2026.

Fas 1 (2011–2013): Endast prenumerationer, partnerbegränsat

Under Twitchs första år var intäktsgenereringen:

  • Extremt begränsad
  • Reserverad nästan uteslutande för partners
  • Byggt nästan helt kring prenumerationer

Hur intäktsgenereringen fungerade

  • Endast partnerkanaler kunde tjäna pengar
  • Tittare prenumererade månadsvis
  • Inga Bits, inga annonser för de flesta kreatörer
  • Inga donationer inbyggda i Twitch

Vad denna era gynnade

  • Stora, tidiga spelpersonligheter
  • Esports-fokuserade kanaler
  • Långa sessioner med lojala tittare

Denna period etablerade Twitchs prenumerationsbaserade kultur, som fortfarande präglar plattformen idag.

Fas 2 (2014–2015): Annonser gör entré i ekosystemet

Twitch introducerade intäktsgenerering genom reklam och utökade därmed intäkterna utöver prenumerationerna.

Vad förändrades

  • Pre-roll-annonser blev vanliga
  • CPM-baserade annonsutbetalningar infördes
  • Annonser var fortfarande mestadels endast för partners
  • Annonser var ett komplement, inte den primära inkomsten

Inverkan på kreatörerna

  • Annonser gav passiva inkomster
  • Prenumerationer var fortfarande dominerande
  • Tittarupplevelsen blev mer komplex

Denna fas markerade Twitchs första försök att balansera tittarupplevelsen mot annonsörernas efterfrågan – en spänning som fortfarande finns kvar.

Fas 3 (2016): Bits & Cheers revolutionerar tittarnas stöd

Lanseringen av Bits & Cheers var en av Twitchs viktigaste milstolpar inom intäktsgenerering.

Varför Bits förändrade allt

  • Inbyggd dricksfunktion (inga verktyg från tredje part behövs)
  • Visuell, chattbaserad interaktion
  • Mikrotransaktioner normaliserade stödet
  • Tydligt värde: 1 bit = 0,01 dollar till skaparen

Inverkan på intäktsgenerering

  • Donationer blev mainstream
  • Tittarnas deltagande ökade
  • Mindre kreatörer kunde lättare tjäna pengar
  • Engagemang och intäkter blev nära kopplade

Detta var Twitchs övergång från betalningar till deltagande intäktsgenerering.

Fas 4 (2017–2019): Twitch Affiliate Program utökar tillgången

Twitch introducerade Affiliate-programmet, vilket dramatiskt breddade kretsen av personer som kunde tjäna pengar.

Vad affiliates öppnade upp

  • Prenumerationer
  • Bits & Cheers
  • Annonser (valfritt)
  • Kanalpoäng

Varför detta var viktigt

  • Intäktsgenerering krävs inte längre Partnerstatus
  • Små och medelstora kreatörer kan tjäna pengar
  • Twitch-skaparnas ekonomi exploderade

Denna era förvandlade Twitch från en elitplattform till en massiv kreatörsekonomi.

Fas 5 (2020–2021): Community och gåvor tar över

Under pandemins boom var Twitchs intäktsgenerering starkt beroende av community-drivna intäkter.

Stora förändringar

  • Gåvor i form av prenumerationer ökade kraftigt
  • Hype Trains expanderade
  • Prime Gaming-prenumerationer ökade
  • Channel Points fördjupade engagemanget

Resultat

  • Prenumerationsgåvor blev en central tillväxtfaktor
  • Gemenskapens momentum drev intäkterna
  • Monetarisering blev socialt och festligt

Denna period förstärkte Twitchs styrka inom återkommande, communitybaserade intäkter.

Fas 6 (2022–2023): Förändringar i intäktsfördelningen och motstånd från kreatörer

Denna era präglades av kontroverser och omkalibrering.

Viktiga händelser

  • Förändringar i fördelningen av partnerabonnemangsintäkter
  • Ökat beroende av annonser
  • Missnöje bland kreatörer och konkurrens mellan plattformar
  • Framväxten av konkurrenter som Kick och YouTube Gaming

Resultat

  • Twitch omprövade sin intäktsstrategi
  • Större fokus på hållbarhet
  • Förnyad betoning på att behålla communityn

Denna period belyste riskerna med överoptimering för annonser.

Fas 7 (2024–2025): Intäktsgenerering för alla och flexibilitet

Twitch gick mot att sänka barriärerna och öka flexibiliteten.

Viktiga uppdateringar

  • Verktyg för intäktsgenerering öppnades tidigare
  • Enklare kvalificering för affiliates
  • Kampanjer och paket för prenumerationer
  • Användbara saldon och nya incitament
  • Mer kontroll över annonser för kreatörer

Denna fas fokuserade på:

  • Tidig monetarisering
  • Långsiktig behållning av kreatörer
  • Konkurrens med aggressiva rivaliserande plattformar

Fas 8 (utsikter för 2026): Diversifiering framför beroende

När Twitch går in i 2026 handlar monetarisering mindre om en enda intäktskälla och mer om att stapla flera intäktsströmmar.

Tydliga trender

  • Annonser förblir sekundära
  • Prenumerationer är fortfarande grundläggande
  • Bits och gåvor förblir centrala
  • Sponsringsverktyg expanderar
  • Upptäckt och intäktsgenerering blir alltmer sammankopplade

Twitch positionerar monetarisering som ett system, inte som en engångsutbetalning.

Hur Twitchs intäktsgenereringsfilosofi har förändrats

  • Intäktsgenerering = prenumerationer
  • Endast de bästa kreatörerna tjänade pengar
  • Begränsad interaktion med tittarna

Nu

  • Monetarisering = gemenskapens ekosystem
  • Skapare av alla storlekar kan tjäna pengar
  • Engagemang driver intäkter
  • Flera vägar till inkomst

Fokus har skiftat från skala till djup.

Vad som har förblivit oförändrat

Trots alla förändringar:

  • Prenumerationer förblir ryggraden
  • Gemenskapens lojalitet driver inkomster
  • Annonser är fortfarande ett komplement
  • Engagemang är viktigare än räckvidd

Dessa konstanta faktorer förklarar varför Twitch fortfarande kan generera intäkter – även när verktygen utvecklas.

Varför Twitchs intäktsgenerering fortfarande fungerar 2026

Twitch lyckas eftersom det:

  • Uppmuntrar återkommande stöd
  • Belönar långa tittarsessioner
  • Gör intäktsgenerering social
  • Normaliserar tittarnas bidrag
  • Skalas med communityns lojalitet

Få plattformar monetiserar tid och uppmärksamhet lika effektivt.

Slutlig slutsats: utveckling, inte omvandling

Twitchs intäktsgenerering förändrades inte över en natt – nya system byggdes ovanpå en stark grund.

Från prenumerationer → annonser → Bits → Affiliates → gåvor → flexibla intäktsverktyg utvecklades Twitch genom att:

  • Utökar tillgången
  • Fördjupar engagemanget
  • Diversifierar intäkterna
  • Skyddar community-först-monetisering

År 2026 är Twitchs intäktsmodell mer komplex, mer flexibel och mer kreatörsvänlig än någonsin tidigare – och dess utveckling förklarar varför Twitch fortfarande är den dominerande livestreamingplattformen för community-driven inkomst.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Börja använda Ranktracker... gratis!

Ta reda på vad som hindrar din webbplats från att rankas.

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Different views of Ranktracker app