• Spark

Betalar Kick mer för innehåll inom Esport eller Competitive Gaming?

  • Felix Rose-Collins
  • 2 min read

Introduktion

En fråga som många kreatörer ställer sig när de planerar sin streamingstrategi är om plattformar som Kick erbjuder högre ersättning eller särskilda incitament specifikt för e-sport eller tävlingsinriktat spelinnehåll. Till skillnad från vissa traditionella medieavtal där e-sportbevakning kan komma med särskilda sponsorer, betalar Kicks centrala intäktsmodell inte automatiskt mer bara för att innehållet är tävlingsinriktat spel eller e-sport.

Här är en fullständig översikt över hur Kick behandlar e-sportinnehåll ur ett intäktsperspektiv.

📊 Kicks intäktsgenerering är oberoende av innehåll

Kicks intäktssystem bygger främst på communityengagemang och direkt stöd, inte på innehållskategori. Det innebär att

  • Streamare får inte automatiskt mer betalt för e-sportinnehåll än för andra typer av livestreams.
  • Det finns ingen publicerad bonus eller multiplikator för e-sport eller tävlingsspel.
  • Intäkterna drivs av prenumerationer, dricks, donationer och engagemang, oavsett om en kanal är inriktad på e-sport eller allmänna spel.

Kick belönar engagemang och interaktion, inte innehållets genre. En ”Just Chatting”-skapare med starkt communitystöd kan tjäna lika mycket som en tävlingsspelare med samma engagemangsnivå.

💰 Hur Kick-streamers faktiskt tjänar pengar

Kick-streamers tjänar främst pengar genom:

1. Prenumerationer

Skaparna behåller 95 % av prenumerationsintäkterna, vilket är en av de mest generösa fördelningarna i branschen.

2. Dricks och donationer

Tittarna skickar frivilligt stöd under streamarna – detta går vanligtvis till streamaren efter att avgifterna har dragits av.

3. Annonsintäkter

Annonser finns, men de är inte en stabil eller primär inkomstkälla, och det finns ingen särskild annonsbonus för e-sportinnehåll.

4. Incitament och partnerprogram

Kick har experimenterat med incitamentsprogram som kan likna timbaserade eller engagemangsbaserade utbetalningar för kvalificerade kreatörer. Men återigen är dessa inte knutna till innehållskategorin – de beror på mått som tittarantal, konsistens och engagemang.

5. Sponsring och externa avtal

Detta är det enda området där e-sport och tävlingsinnehåll indirekt kan tjäna mer – eftersom varumärken ofta sponsrar e-sportströmmar. Men dessa avtal förhandlas mellan streamern och sponsorn, inte direkt med Kick.

🎮 E-sport på Kick: Community betyder inte högre plattformsersättning

Eftersom Kicks modell prioriterar direkt stöd från publiken beror inkomstpotentialen för e-sportströmmar på din publiks vilja att prenumerera, donera och engagera sig – inte på det faktum att innehållet är tävlingsinriktat spelande.

Till exempel:

  • En League of Legends- eller CS2-esportsstreamer med en lojal community kan tjäna betydande intäkter från prenumerationer och dricks, precis som alla andra genrer med engagemang.
  • Men Kick betalar inte ut en fast bonus bara för att en stream är inriktad på e-sport.

Denna modell liknar Kicks allmänna strategi: stödja communitybyggande och engagemang snarare än nischspecifika incitament.

📈 Var e-sport indirekt kan förbättra intäkterna

Även om Kick inte erbjuder extra betalning för esportsinnehåll i sig, kan tävlingsspel indirekt förbättra intäkterna på följande sätt:

1. Högre engagemang

Esportsinnehåll lockar ofta mycket engagerade tittare – personer som är mer benägna att:

  • Prenumerera
  • Ge dricks/donera
  • Delta i chatten Detta ökar prenumerationsintäkterna och donationerna, som är de primära inkomstkällorna på Kick.

2. Sponsringsmöjligheter

Varumärken som är intresserade av esports sponsrar ofta streamers och erbjuder:

  • Betalda partnerskap
  • Produktavtal
  • Evenemangssamarbeten Dessa ligger utanför Kicks plattformsbetalning men kan öka de totala intäkterna avsevärt.

3. Lojalitet inom communityn

Esportsfans följer ofta tävlingsscheman och återkommer regelbundet – regelbundna tittare ökar intäktsmöjligheterna i alla intäktsströmmar.

💡 Slutlig slutsats

Betalar Kick mer för e-sport eller tävlingsinnehåll? Nej – Kick betalar inte extra bara för e-sportstreamar.

Kicks intäktsmodell fokuserar på:

  • Prenumerationer (95 % intäktsandel)
  • Dricks och donationer
  • Valfria incitament/partnerutbetalningar
  • Engagemangsdrivna intäkter

Esportsinnehåll får inte någon särskild utbetalningsmultiplikator från Kick, men dess engagemangsdrivna natur kan hjälpa kreatörer att tjäna mer genom communitystöd, sponsring och tittarloyalitet.

Med andra ord: det är inte vad du streamar – det är hur din community stöder dig som avgör din inkomst på Kick.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Börja använda Ranktracker... gratis!

Ta reda på vad som hindrar din webbplats från att rankas.

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Different views of Ranktracker app