• Spark

Är Kick mer lönsamt än YouTube-spel?

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introduktion

Många kreatörer som överväger att byta eller expandera ställer sig följande fråga: 👉 Är Kick mer lönsamt än YouTube Gaming?

Det korta svaret är: Kick kan vara mer lönsamt än YouTube Gaming – men det beror på hur du definierar ”lönsamhet” och hur du engagerar din publik.

Den här artikeln går igenom de viktigaste skillnaderna, intäktskällorna, typiska intäkterna och var varje plattform utmärker sig – så att du kan se när och varför Kick kan ge mer (eller mindre) intäkter än YouTube Gaming.

💸 Centrala intäktsmodeller: Kick vs YouTube Gaming

Intäktsfunktion Kick YouTube Gaming
Prenumerationsandel 95 % till skaparen ~70 % till skaparen (efter plattformens avdrag)
Tips och donationer Inbyggda dricks (skaparen behåller nästan 100 %) ”Super Chat / Super Thanks” (plattformen tar en andel)
Annonsintäkter Begränsade och varierande Viktig inkomstkälla (AdSense)
Partnerbonusar Tillfälliga incitamentsprogram Bonusprogram (”YouTube Gaming Fund”, Shorts-bonusar)
Algoritmisk upptäckt Begränsad Stark (YouTube-sökning + rekommendation)

Översikt:

  • Kick prioriterar direkt stöd från publiken (prenumerationer + tips)
  • YouTube betalar mer från annonser men tar en större andel av plattformen och är starkt beroende av visningsbaserad intäktsgenerering

📊 1. Abonnemangsintäkter: Kick har en stor fördel

Kicks prenumerationsfördelning – 95/5 – är en av de mest generösa inom streaming. För en prenumeration på 5 dollar:

  • Skaparen behåller ≈ 4,75 dollar
  • Kick behåller ≈ 0,25 dollar

YouTube Gaming:

  • YouTube tar vanligtvis ~30 % av kanalmedlemskapen
  • Skaparen behåller ~70 %
  • Det faktiska nettot efter skatter/avgifter kan vara lägre

Exempel (100 prenumeranter):

  • Kick: ~475$/månad
  • YouTube Gaming: ~350$/månad

🔥 Kicks högre nettointäkt gör prenumerationerna mer omedelbart lönsamma.

💬 2. Dricks och donationer: Enklare och mer direkt på Kick

Kick

  • Inbyggda dricksfunktioner under streamar
  • Skaparna behåller nästan 100 % (minus betalningshantering)
  • Utformat för liveinteraktion

YouTube Gaming

  • ”Super Chat” / ”Super Thanks”
  • Plattformen tar en betydande andel (ofta 30 %)
  • Vanligare i traditionella livestreamar än i livestreamade spel

Kicks drickssystem känns mer kreatörsvänligt och givande, särskilt för live-communityn.

📺 3. Annonsintäkter: YouTube betalar vanligtvis mer

Det är här YouTube Gaming ofta slår Kick:

  • YouTube:s AdSense-annonser är en viktig intäktskälla
  • YouTube visar pre-rolls, mid-rolls, displayannonser och mobilannonser
  • CPM är vanligtvis högre och mer konsekvent

Kicks annonssystem är:

  • Mindre utvecklat
  • Variabel
  • Inte en viktig inkomstkälla för de flesta kreatörer

om du är starkt beroende av annonser betalar YouTube i allmänhet bättre – särskilt för kanaler med många visningar.

📈 4. Algoritm och upptäckbarhet: YouTube:s styrka

YouTube betalar inte bara via annonser – det rekommenderar också automatiskt ditt innehåll till tittarna. Dess upptäcktsmotor:

  • Visar klipp och liveinnehåll för nya målgrupper
  • Driver långvarig trafik via sök- och tittarförslag
  • Skickar trafik även när du inte är live

Kick saknar för närvarande ett starkt upptäcktsystem, vilket innebär att kreatörer ofta behöver extern trafik (SEO, sociala medier, marknadsföring i communityn) för att driva tillväxt.

När det gäller passiv trafik och intäkter från evergreen-videor tenderar YouTube att överträffa Kick.

🧠 5. När Kick är mer lönsamt

Kick presterar ofta bättre än YouTube Gaming när:

✅ Du har en mycket engagerad community

Engagerad chatt + lojala tittare = fler prenumerationer och tips.

✅ Du streamar live regelbundet

Liveinteraktion genererar fler tips och prenumerationer på Kick än passivt tittande gör på YouTube.

✅ Du omvandlar tittare till prenumeranter tidigt

Tack vare den bättre intäktsfördelningen tjänar du mer på Kick även med ett blygsamt antal prenumeranter.

✅ Du är inte beroende av annonser

Om din publik inte klickar på annonser eller hoppar över dem kan YouTube-annonsintäkterna bli begränsade – men Kicks modell är inte beroende av annonser.

📈 6. När YouTube Gaming kan vara mer lönsamt

YouTube kan vara mer lönsamt när du förlitar dig på:

📌 Passiva annonsintäkter

Om dina videor och streamar får många visningar utan liveengagemang kan YouTube:s CPM + algoritmiska räckvidd generera betydande intäkter.

📌 Evergreen-innehåll

YouTube-innehåll fortsätter att generera intäkter långt efter att det har publicerats, medan Kick vanligtvis fokuserar på live-engagemang.

📌 Massiv global räckvidd

YouTube har en mycket större publik och upptäckbarheten är inbyggd i plattformen.

För kanaler som klarar sig bra med långa, sökdrivna videor är YouTubes ekosystem en stor fördel.

🔄 Hybridstrategi fungerar bra

Många kreatörer väljer båda plattformarna:

  • Använd Kick för intäktsgenerering med en live-community som betalar
  • Använd YouTube för synlighet och annonsintäkter
  • Återanvänd Kick-klipp för YouTube för att driva ytterligare trafik

Denna strategi kombinerar Kicks höga intäkter med YouTubes räckvidd.

🔍 Uppskattad intäktsjämförelse (endast illustrativ)

Intäktstyp Kick (uppskattning) YouTube Gaming (uppskattning)
100 prenumeranter 475 $/mån 350 $/mån
1 000 prenumeranter 4 750 $/mån 3 500 $/mån
Annonsintäkter från 100 000 visningar Variabel ~200–600 dollar*
Dricks per stream Hög potential Lägre via Super Chat

*YouTube-annonsintäkterna varierar kraftigt beroende på nisch, region och visningstid.

🧩 Viktiga slutsatser

Kick betalar mer per prenumerant tack vare sin 95/5-fördelning ✅ Kicks dricks är mer lukrativt för liveengagemang ✅ YouTube betalar mer från annonser ochsynlighet ✅ Hybridstrategier för streaming ger ofta mest intäkterEngagemang > visningar på Kick; visningar är fortfarande viktiga på YouTube

Slutgiltigt omdöme

Är Kick mer lönsamt än YouTube Gaming? 👉 Ja – om din styrka är liveengagemang, prenumerationer och dricks.

Men YouTube kan vara mer lönsamt totalt sett om du:

  • Vill du ha passiva intäkter genom evergreen-videor
  • Förlita dig på annonsintäkter och synlighet i sökningar

I många fall är det bästa resultatet en plattformsoberoende strategi som utnyttjar Kicks intäktsgenerering för live-communityn och YouTubes räckvidd för passiv upptäckbarhet och annonsintäkter.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Börja använda Ranktracker... gratis!

Ta reda på vad som hindrar din webbplats från att rankas.

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Different views of Ranktracker app