• Spark

Intäkter per tittartimme: Kick vs Twitch, YouTube & Facebook

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Introduktion

En av de mest användbara mätvärdena för streamare är intäkter per tittartimme (RPVH) – det vill säga hur mycket pengar en kreatör tjänar för varje timme som en tittare tittar på deras stream.

Detta hjälper dig att förstå hur effektivt varje plattform omvandlar publikens uppmärksamhet till intäkter, istället för att bara titta på totala intäkter eller råa visningsantal.

Nedan följer en jämförelse mellan Kick och dess största konkurrenter: Twitch, YouTube Gaming och Facebook Gaming. Vi tittar på hur mycket intäkter en kreatör kan förvänta sig per tittartimme på varje plattform – och varför siffrorna skiljer sig åt.

Vad är intäkter per tittartimme (RPVH)?

RPVH = 🎯 (Totala intäkter) ÷ (Totalt antal tittartimmar)

Denna mätvärde tar hänsyn till båda:

  • Hur länge tittarna tittar, och
  • Hur mycket pengar dessa tittare genererar

Högre RPVH innebär högre intäkter per tittartimme – ett viktigt mått på intäktseffektivitet.

Varför RPVH är viktigt

Traditionella mått som ”visningar” eller ”följare” fångar inte värdet – de mäter bara publikens storlek. RPVH fångar hur väl en plattform omvandlar uppmärksamhet till betalning, vilket är det som kreatörer i slutändan bryr sig om.

Exempel: Om streamer A tjänar 100 dollar med 1 000 tittartimmar → RPVH = 0,10 dollar/tittartimme

Om streamer B tjänar 300 dollar med samma 1 000 tittartimmar → RPVH = 0,30 dollar/tittartimme → Streamer B monetariserade tittarsiffrorna bättre.

Hur intäkter genereras på varje plattform

Innan vi jämför siffrorna, här är hur varje plattform vanligtvis tjänar pengar åt kreatörerna:

Möt Ranktracker

Allt-i-ett-plattformen för effektiv SEO

Bakom varje framgångsrikt företag finns en stark SEO-kampanj. Men med otaliga optimeringsverktyg och tekniker att välja mellan kan det vara svårt att veta var man ska börja. Nåväl, frukta inte längre, för jag har precis det som kan hjälpa dig. Jag presenterar Ranktracker, en allt-i-ett-plattform för effektiv SEO.

Vi har äntligen öppnat registreringen av Ranktracker helt gratis!

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Kick

  • Prenumerationer (95/5-fördelning)
  • Tips och donationer
  • Annonsintäkter (begränsade)
  • Incitaments-/partnerprogram

Twitch

  • Prenumerationer (50/50 standard)
  • Bits och tips
  • Annonser
  • Partnerbonusar

YouTube Gaming

  • Annonsintäkter (AdSense)
  • Kanalmedlemskap
  • Superchattar/superklistermärken
  • YouTube-partnerprogram

Facebook Gaming

  • Stjärnor (dricks)
  • Fanprenumerationer
  • Annonser (in-stream)
  • Varumärkes-/bonusprogram

Uppskattade RPVH-intervall (illustrativa)

Eftersom de exakta intäkterna varierar beroende på nisch, region och publikens beteende är följande realistiska uppskattade intervall baserade på rapporter från communityn och kreatörernas erfarenheter. Dessa är inte garanterade utbetalningar, men användbara riktmärken.

Plattform Typisk RPVH-intervall
Kick 0,25–1,20 dollar+
Twitch 0,10–0,70 dollar+
YouTube Gaming 0,15–0,90 dollar+
Facebook Gaming 0,10–0,60 dollar+

Varför Kick ofta har högre RPVH

1. Supergenerös fördelning av prenumerationsintäkter

Kick ger kreatörerna 95 % av prenumerationsintäkterna, vilket är betydligt högre än konkurrenterna. Även låga konverteringsgrader för prenumeranter kan öka RPVH avsevärt i förhållande till tittartimmarna.

Exempel:

  • 100 tittartimmar
  • 10 % prenumerationskonvertering under dessa timmar
  • Prenumerationsintäkterna får RPVH att skjuta i höjden

2. Inbyggda tips med minimala avdrag

Tips och donationer på Kick stannar till största delen hos kreatören – och är kopplade till liveengagemang, inte passiv visningstid.

3. Mindre beroende av annonser

Kicks intäkter är mindre beroende av annonser och mer av direkt stöd. Tittare som ger dricks eller prenumererar genererar ofta högre intäkter per timme än annonser ensamma.

Varför Twitch kan vara lägre (eller högre i vissa fall)

Standardfördelning av prenumerationer

De flesta Twitch-skapare får bara 50 % av prenumerationsintäkterna – vilket sänker den effektiva intäkten per tittartimme jämfört med Kick.

Annonser är sekundära och varierande

Annonsintäkterna på Twitch beror på annonsbelastning och tittarmönster och är ibland mindre förutsägbara.

Bits och tips ger extra intäkter

Direkt stöd via bits och tips från tredje part ökar den totala intäkten – särskilt för etablerade kanaler.

Om en Twitch-skapare får stora dricksbelopp och prenumerationer kan deras RPVH närma sig eller överstiga Kicks övre gräns.

YouTube Gaming: Den blandade intäktsmodellen

Annonser kan höja RPVH

Eftersom YouTube effektivt monetiserar passivt tittande kan kreatörers RPVH för förinspelade och livestreamade program vara stabil – särskilt med höga visningsantal.

Medlemskap och Super Chats

Medlemsintäkter och Super Chats bidrar till totalen, men plattformens större andel och konkurrenskraftiga CPM sänker ibland nettot per tittartimme.

YouTube är ofta en balansgång: starka passiva annonsintäkter i kombination med lägre intäktsdelning per tittare.

Facebook Gaming: Engagemangsdrivet men blygsamt

Facebook Gamings intäktsgenerering – stjärnor, prenumerationer och annonser – fungerar, men i allmänhet gäller följande:

  • Tar en större andel av Stars
  • Har mindre utvecklad annonsinfrastruktur än YouTube
  • Tjänar ofta mindre per tittartimme än Kick och Twitch

Detta resulterar vanligtvis i lägre medelvärden för RPVH.

Exempel på scenarier

Scenario A: Växande streamer med 500 tittartimmar

Plattform Uppskattade intäkter RPVH
Kick 150–300+ dollar 0,30–0,60 dollar+
Twitch 80–200 0,16–0,40
YouTube Gaming 90–250 0,18–0,50
Facebook Gaming 50–130 0,10–0,26

Scenario B: Etablerad streamer med 2 000 tittartimmar

Plattform Uppskattade intäkter RPVH
Kick 600–2 400+ dollar 0,30–1,20 dollar+
Twitch 300–1 400+ dollar 0,15–0,70 dollar+
YouTube Gaming 360–1 800+ dollar 0,18–0,90 dollar+
Facebook Gaming 200–1 200 0,10–0,60

Dessa exempel visar relativ effektivitet – hur mycket pengar som genereras per tittartimme – inte totala intäkter.

Vad driver högre RPVH

På alla plattformar ökar RPVH när:

⭐ Engagemanget är högt

Interaktivt innehåll uppmuntrar prenumerationer och dricks.

⭐ Tittarnas lojalitet är stark

Återkommande tittare är mer benägna att stödja ekonomiskt.

⭐ Publikens kvalitet är hög

Tittare i högvärdiga regioner tenderar att konvertera bättre.

⭐ Intäktsmixen är optimerad

Genom att kombinera prenumerationer, dricks, moderering och incitament ökar intäktseffektiviteten per timme.

Slutlig slutsats

Är Kick bäst för intäkter per tittartimme? 👉 Ofta, ja – särskilt för mindre och medelstora kreatörer som fokuserar på community-stöd.

Men det är inte automatiskt. RPVH beror på hur väl du omvandlar tittarnas engagemang till:

  • Prenumerationer
  • Dricks och donationer
  • Konsekvent, återkommande stöd

Generellt sett

  • Kick erbjuder den högsta potentiella RPVH för många kreatörer tack vare sin generösa intäktsdelning och direkta stödmodell.
  • Twitch kan närma sig eller överträffa Kicks RPVH med stora, mycket engagerade communityn.
  • YouTube Gaming glänser när du lägger till starka passiva annonsintäkter till live-monetarisering.
  • Facebook Gaming genererar vanligtvis mindre intäkter per tittartimme än de andra, men kan ändå vara lönsamt med stora publikgrupper.

Vilken plattform som har bäst RPVH för dig beror på din publik, din engagemangsstil och hur du monetiserar uppmärksamhet, inte bara plattformens rykte.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Börja använda Ranktracker... gratis!

Ta reda på vad som hindrar din webbplats från att rankas.

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Different views of Ranktracker app