Introduktion
En av de mest användbara mätvärdena för streamare är intäkter per tittartimme (RPVH) – det vill säga hur mycket pengar en kreatör tjänar för varje timme som en tittare tittar på deras stream.
Detta hjälper dig att förstå hur effektivt varje plattform omvandlar publikens uppmärksamhet till intäkter, istället för att bara titta på totala intäkter eller råa visningsantal.
Nedan följer en jämförelse mellan Kick och dess största konkurrenter: Twitch, YouTube Gaming och Facebook Gaming. Vi tittar på hur mycket intäkter en kreatör kan förvänta sig per tittartimme på varje plattform – och varför siffrorna skiljer sig åt.
Vad är intäkter per tittartimme (RPVH)?
RPVH = 🎯 (Totala intäkter) ÷ (Totalt antal tittartimmar)
Denna mätvärde tar hänsyn till båda:
- Hur länge tittarna tittar, och
- Hur mycket pengar dessa tittare genererar
Högre RPVH innebär högre intäkter per tittartimme – ett viktigt mått på intäktseffektivitet.
Varför RPVH är viktigt
Traditionella mått som ”visningar” eller ”följare” fångar inte värdet – de mäter bara publikens storlek. RPVH fångar hur väl en plattform omvandlar uppmärksamhet till betalning, vilket är det som kreatörer i slutändan bryr sig om.
Exempel: Om streamer A tjänar 100 dollar med 1 000 tittartimmar → RPVH = 0,10 dollar/tittartimme
Om streamer B tjänar 300 dollar med samma 1 000 tittartimmar → RPVH = 0,30 dollar/tittartimme → Streamer B monetariserade tittarsiffrorna bättre.
Hur intäkter genereras på varje plattform
Innan vi jämför siffrorna, här är hur varje plattform vanligtvis tjänar pengar åt kreatörerna:
Allt-i-ett-plattformen för effektiv SEO
Bakom varje framgångsrikt företag finns en stark SEO-kampanj. Men med otaliga optimeringsverktyg och tekniker att välja mellan kan det vara svårt att veta var man ska börja. Nåväl, frukta inte längre, för jag har precis det som kan hjälpa dig. Jag presenterar Ranktracker, en allt-i-ett-plattform för effektiv SEO.
Vi har äntligen öppnat registreringen av Ranktracker helt gratis!
Skapa ett kostnadsfritt kontoEller logga in med dina autentiseringsuppgifter
Kick
- Prenumerationer (95/5-fördelning)
- Tips och donationer
- Annonsintäkter (begränsade)
- Incitaments-/partnerprogram
Twitch
- Prenumerationer (50/50 standard)
- Bits och tips
- Annonser
- Partnerbonusar
YouTube Gaming
- Annonsintäkter (AdSense)
- Kanalmedlemskap
- Superchattar/superklistermärken
- YouTube-partnerprogram
Facebook Gaming
- Stjärnor (dricks)
- Fanprenumerationer
- Annonser (in-stream)
- Varumärkes-/bonusprogram
Uppskattade RPVH-intervall (illustrativa)
Eftersom de exakta intäkterna varierar beroende på nisch, region och publikens beteende är följande realistiska uppskattade intervall baserade på rapporter från communityn och kreatörernas erfarenheter. Dessa är inte garanterade utbetalningar, men användbara riktmärken.
| Plattform | Typisk RPVH-intervall |
| Kick | 0,25–1,20 dollar+ |
| Twitch | 0,10–0,70 dollar+ |
| YouTube Gaming | 0,15–0,90 dollar+ |
| Facebook Gaming | 0,10–0,60 dollar+ |
Varför Kick ofta har högre RPVH
1. Supergenerös fördelning av prenumerationsintäkter
Kick ger kreatörerna 95 % av prenumerationsintäkterna, vilket är betydligt högre än konkurrenterna. Även låga konverteringsgrader för prenumeranter kan öka RPVH avsevärt i förhållande till tittartimmarna.
Exempel:
- 100 tittartimmar
- 10 % prenumerationskonvertering under dessa timmar
- Prenumerationsintäkterna får RPVH att skjuta i höjden
2. Inbyggda tips med minimala avdrag
Tips och donationer på Kick stannar till största delen hos kreatören – och är kopplade till liveengagemang, inte passiv visningstid.
3. Mindre beroende av annonser
Kicks intäkter är mindre beroende av annonser och mer av direkt stöd. Tittare som ger dricks eller prenumererar genererar ofta högre intäkter per timme än annonser ensamma.
Varför Twitch kan vara lägre (eller högre i vissa fall)
Standardfördelning av prenumerationer
De flesta Twitch-skapare får bara 50 % av prenumerationsintäkterna – vilket sänker den effektiva intäkten per tittartimme jämfört med Kick.
Annonser är sekundära och varierande
Annonsintäkterna på Twitch beror på annonsbelastning och tittarmönster och är ibland mindre förutsägbara.
Bits och tips ger extra intäkter
Direkt stöd via bits och tips från tredje part ökar den totala intäkten – särskilt för etablerade kanaler.
Om en Twitch-skapare får stora dricksbelopp och prenumerationer kan deras RPVH närma sig eller överstiga Kicks övre gräns.
YouTube Gaming: Den blandade intäktsmodellen
Annonser kan höja RPVH
Eftersom YouTube effektivt monetiserar passivt tittande kan kreatörers RPVH för förinspelade och livestreamade program vara stabil – särskilt med höga visningsantal.
Medlemskap och Super Chats
Medlemsintäkter och Super Chats bidrar till totalen, men plattformens större andel och konkurrenskraftiga CPM sänker ibland nettot per tittartimme.
YouTube är ofta en balansgång: starka passiva annonsintäkter i kombination med lägre intäktsdelning per tittare.
Facebook Gaming: Engagemangsdrivet men blygsamt
Facebook Gamings intäktsgenerering – stjärnor, prenumerationer och annonser – fungerar, men i allmänhet gäller följande:
- Tar en större andel av Stars
- Har mindre utvecklad annonsinfrastruktur än YouTube
- Tjänar ofta mindre per tittartimme än Kick och Twitch
Detta resulterar vanligtvis i lägre medelvärden för RPVH.
Exempel på scenarier
Scenario A: Växande streamer med 500 tittartimmar
| Plattform | Uppskattade intäkter | RPVH |
| Kick | 150–300+ dollar | 0,30–0,60 dollar+ |
| Twitch | 80–200 | 0,16–0,40 |
| YouTube Gaming | 90–250 | 0,18–0,50 |
| Facebook Gaming | 50–130 | 0,10–0,26 |
Scenario B: Etablerad streamer med 2 000 tittartimmar
| Plattform | Uppskattade intäkter | RPVH |
| Kick | 600–2 400+ dollar | 0,30–1,20 dollar+ |
| Twitch | 300–1 400+ dollar | 0,15–0,70 dollar+ |
| YouTube Gaming | 360–1 800+ dollar | 0,18–0,90 dollar+ |
| Facebook Gaming | 200–1 200 | 0,10–0,60 |
Dessa exempel visar relativ effektivitet – hur mycket pengar som genereras per tittartimme – inte totala intäkter.
Vad driver högre RPVH
På alla plattformar ökar RPVH när:
⭐ Engagemanget är högt
Interaktivt innehåll uppmuntrar prenumerationer och dricks.
⭐ Tittarnas lojalitet är stark
Återkommande tittare är mer benägna att stödja ekonomiskt.
⭐ Publikens kvalitet är hög
Tittare i högvärdiga regioner tenderar att konvertera bättre.
⭐ Intäktsmixen är optimerad
Genom att kombinera prenumerationer, dricks, moderering och incitament ökar intäktseffektiviteten per timme.
Slutlig slutsats
Är Kick bäst för intäkter per tittartimme? 👉 Ofta, ja – särskilt för mindre och medelstora kreatörer som fokuserar på community-stöd.
Men det är inte automatiskt. RPVH beror på hur väl du omvandlar tittarnas engagemang till:
- Prenumerationer
- Dricks och donationer
- Konsekvent, återkommande stöd
Generellt sett
- Kick erbjuder den högsta potentiella RPVH för många kreatörer tack vare sin generösa intäktsdelning och direkta stödmodell.
- Twitch kan närma sig eller överträffa Kicks RPVH med stora, mycket engagerade communityn.
- YouTube Gaming glänser när du lägger till starka passiva annonsintäkter till live-monetarisering.
- Facebook Gaming genererar vanligtvis mindre intäkter per tittartimme än de andra, men kan ändå vara lönsamt med stora publikgrupper.
Vilken plattform som har bäst RPVH för dig beror på din publik, din engagemangsstil och hur du monetiserar uppmärksamhet, inte bara plattformens rykte.

