• Twitch

Intäktspotential för icke-spelinnehåll på Twitch

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Introduktion

Icke-spelrelaterat innehåll på Twitch – såsom Just Chatting, IRL, musik, kreativitet, fitness, matlagning och utbildning– har i tysthet blivit något av det mest inkomstbringande innehållet på plattformen. I många fall tjänar icke-spelrelaterade streamar mer per tittare än traditionella spelstreamar, även om de har en mindre publik.

Anledningen är enkel: innehåll som inte handlar om spel maximerar engagemanget, och på Twitch är det engagemanget som omvandlar tittare till prenumeranter, donatorer och långsiktiga supportrar.

Denna artikel analyserar:

  • Varför innehåll som inte är relaterat till spel genererar så bra intäkter
  • Intäktspotential per innehållstyp
  • Intäkter efter kanalstorlek
  • Annonser vs prenumerationer vs donationer för icke-spelrelaterade streamar
  • Varför många heltidsstreamare väljer bort spel

Varför innehåll som inte är relaterat till spel tjänar mer per tittare

Twitch betalar inte högre priser för kategorier som inte är relaterade till spel. Fördelen kommer från tittarnas beteende.

Streamar som inte handlar om spel har vanligtvis:

  • Direkt konversation med chatt
  • Starkare emotionell koppling
  • Längre genomsnittlig visningstid
  • Högre konverteringsgrad för prenumerationer
  • Frekventare donationer och Bits
  • Bättre sponsringsattraktivitet

Istället för att titta på spelande tittar tittarna på streamaren, vilket dramatiskt ökar intäktseffektiviteten.

Huvudtyper av icke-spelrelaterat innehåll på Twitch

Icke-spelrelaterat innehåll spänner över flera kategorier, var och en med olika styrkor.

Bara chatt

Den största och mest lönsamma kategorin som inte är relaterad till spel.

  • Konversationsströmmar
  • Reagera på innehåll
  • Kommentarer, åsikter, berättelser

Ofta den kategori som genererar mest intäkter på Twitch totalt sett.

IRL (In Real Life)

  • Reseströmmar
  • Vloggar om vardagslivet
  • Evenemang, promenadströmmar

IRL-innehåll drar nytta av långa sessioner och hög tittarretention.

Kreativt

  • Konst och illustration
  • Grafisk design
  • 3D-modellering
  • DIY och hantverk

Kreativa streamar lockar en mindre men mycket lojal publik.

Musik

  • Liveuppträdanden
  • Låtskrivande
  • DJ-set

Musikstreamar har en stark prenumerations- och donationskultur, särskilt under liveuppträdanden.

Fitness, matlagning och livsstil

  • Hemmabaserade träningspass
  • Måltidsförberedelser
  • Wellness-innehåll

Dessa nischer genererar bra intäkter genom sponsring och affiliate-avtal.

Utbildnings- och teknikinnehåll

  • Kodning
  • SEO, marknadsföring, affärer
  • Språkinlärning

Lägre tittarsiffror, men mycket hög betalningsvilja.

Hur streamare som inte spelar spel tjänar pengar

Icke-spelrelaterat innehåll använder samma verktyg för intäktsgenerering på Twitch, men med olika viktning.

  1. Prenumerationer (största intäktskällan)
  2. Donationer och Bits (mycket starkt)
  3. Annonser (sekundärt)
  4. Sponsring och varumärkesavtal (ofta betydande)
  5. Affiliatelänkar, merchandise, intäkter utanför plattformen

För många kreatörer som inte sysslar med gaming utgör prenumerationer och donationer 70–85 % av den totala inkomsten.

Intäkter per kanalstorlek (icke-spel)

Små streamare som inte sänder spel (1–25 tittare i genomsnitt)

Icke-spelrelaterat innehåll kan generera intäkter förvånansvärt tidigt.

  • Prenumerationer: 40–250 dollar
  • Donationer och Bits: 40–300 dollar
  • Annonser: 5–30 dollar

Uppskattad månatlig summa: 85–580 dollar

Många små Just Chatting-streams överträffar spelstreams med dubbelt så många tittare.

Medelstora streamare som inte spelar (25–100 tittare i genomsnitt)

Det är här icke-spel blir ekonomiskt meningsfullt.

  • Prenumerationer: 600–2 500 dollar
  • Donationer och Bits: 400–2 000 dollar
  • Annonser: 50–300 dollar
  • Sponsring: 200–2 000 dollar

Uppskattad månatlig summa: 1 250–6 800 dollar

På denna nivå övergår många kreatörer till att streama på deltid eller heltid.

Stora icke-spelstreamare (100–500 tittare i genomsnitt)

Icke-spelrelaterat innehåll skalar extremt bra.

  • Prenumerationer: 3 500–12 000 dollar
  • Donationer och småbelopp: 2 000–8 000 dollar
  • Annonser: 300–1 500 dollar
  • Sponsring: 1 000–15 000 dollar

Uppskattad månatlig summa: 6 800–36 500+ dollar

De bästa kreatörerna utanför spelvärlden (500+ genomsnittliga tittare)

I toppskiktet tjänar icke-spelrelaterat innehåll ofta mer än spelrelaterat innehåll.

  • Prenumerationer: 10 000–50 000 dollar
  • Donationer och Bits: 5 000–30 000 dollar+
  • Annonser: 1 000–10 000 dollar
  • Sponsring: 5 000–50 000 dollar

Uppskattad månatlig summa: 21 000–140 000+ dollar

Intäkter per tittartimme (varför detta är viktigt)

Denna mätvärde visar varför icke-spel är så kraftfullt.

Typisk intjäning per tittartimme

  • Spelstreams: 0,01–0,15 dollar
  • Icke-spelströmmar: 0,10–0,80 dollar+

Det betyder att en stream med 50 tittare som inte är relaterad till spel kan tjäna lika mycket som en stream med 300 tittare som är relaterad till spel.

Annonser kontra prenumeranter i icke-spelrelaterat innehåll

Annonser är viktiga, men långt mindre än stöd från communityn.

Möt Ranktracker

Allt-i-ett-plattformen för effektiv SEO

Bakom varje framgångsrikt företag finns en stark SEO-kampanj. Men med otaliga optimeringsverktyg och tekniker att välja mellan kan det vara svårt att veta var man ska börja. Nåväl, frukta inte längre, för jag har precis det som kan hjälpa dig. Jag presenterar Ranktracker, en allt-i-ett-plattform för effektiv SEO.

Vi har äntligen öppnat registreringen av Ranktracker helt gratis!

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Typisk inkomstfördelning:

  • Prenumerationer: 45–60 %
  • Donationer och Bits: 25–40 %
  • Annonser: 5–15 %
  • Sponsring: Variabel, ofta stor

Långa visningstider förbättrar annonsintäkterna, men annonser är aldrig den viktigaste drivkraften.

Varför varumärken föredrar kreatörer som inte spelar

Sponsorer föredrar ofta icke-spelrelaterat innehåll eftersom:

  • Streamarens personlighet är produkten
  • Chatten är synlig
  • Produkter kan diskuteras på ett naturligt sätt
  • Förtroendet är högre än för spelströmmar

Detta leder till:

  • Högre CPM-sponsring
  • Långsiktiga varumärkesavtal
  • Mer kreativ frihet

För många kreatörer överstiger varumärkesavtalen inkomsterna från Twitch.

Varför många streamare lämnar spelvärlden

När kanalerna växer övergår många kreatörer till:

  • Fler Just Chatting-segment
  • IRL-streamar
  • Livsstils- och opinionsinnehåll

Inte för att spel är olönsamt, utan för att icke-spelande innehåll är mer lönsamt och mindre beroende av skicklighet eller konkurrens.

Är icke-spelrelaterat innehåll mättat?

Vissa kategorier (som Just Chatting) är överfulla – men:

  • Efterfrågan är enorm
  • Tittarna söker efter personligheter, inte spel
  • Stark varumärkesprofilering vinner fortfarande

En unik röst är viktigare än kategoriens storlek.

Slutgiltigt svar: Intäktspotentialen för icke-spelrelaterat innehåll på Twitch

Icke-spelrelaterat innehåll på Twitch erbjuder några av de högsta intäktsmöjligheterna på plattformen:

  • Tjäna pengar snabbare med färre tittare
  • Tjänar mer per tittartimme
  • Konverterar bättre till prenumerationer
  • Genererar högre donationer och Bits
  • Attraherar starkare sponsorer

För kreatörer som fokuserar på inkomst snarare än tävling är icke-spelrelaterat innehåll ofta den mest effektiva vägen till hållbara intäkter på Twitch.

På Twitch betalar människor inte för spelupplevelsen – de betalar för gemenskapen.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Börja använda Ranktracker... gratis!

Ta reda på vad som hindrar din webbplats från att rankas.

Skapa ett kostnadsfritt konto

Eller logga in med dina autentiseringsuppgifter

Different views of Ranktracker app