Introduktion
För spelskapare är den verkliga frågan inte var jag kan streama – utan var jag kan tjäna mest pengar för min tid och min publik. Twitch, YouTube, TikTok Live och Facebook Gaming tjänar alla pengar på spelinnehåll på olika sätt, och lönsamheten beror i hög grad på omfattning, innehållsformat och publikens beteende.
Det finns ingen universell vinnare. Den mest lukrativa plattformen varierar beroende på hur du skapar innehåll, inte bara vad du spelar.
Denna guide beskriver:
- Intjäningspotential per plattform
- Annonser vs prenumerationer vs dricks
- Kortsiktiga vs långsiktiga intäkter
- Små vs stora kreatörers resultat
- Vilken plattform är bäst i varje tillväxtfas
Helhetsbilden: Hur spelskapare tjänar pengar
På olika plattformar tjänar spelskapare pengar på:
- Annonser (baserade på CPM/RPM)
- Prenumerationer eller medlemskap
- Dricks, donationer, virtuella gåvor
- Sponsring och varumärkesavtal
- Evergreen-innehåll (VOD, klipp, kortfilmer)
Den plattform som betalar mest är den som bäst matchar din intäktsmix.
Twitch: Bäst för monetarisering av live-communityn
Twitch är uppbyggt kring live-först-spelgemenskaper.
Där Twitch utmärker sig
- Stark prenumerationskultur (Tier 1–3 + Prime)
- Bits och donationsdrivet engagemang
- Hög lojalitet bland spelpubliken
- Återkommande månatliga intäkter
Typisk intäktsprofil
- Annonser: Låg påverkan (vanligtvis 5–15 % av intäkterna)
- Prenumerationer + Bits: Primär inkomst
- Sponsring: Skalan beroende på tittarnas lojalitet
Uppskattad intäkt per 1 000 visningar (endast annonser):
- ~0,50–4 dollar (beroende på region)
Vem Twitch passar bäst för
- Streamare som sänder live regelbundet
- Community-fokuserade kreatörer
- Medelstora kreatörer med lojala tittare
- IRL + spelhybridströmmar
Begränsningar
- Svag upptäckbarhet
- Liten långsiktig intäktsgenerering från gamla streamar
YouTube Gaming: Bäst för långsiktiga och skalbara intäkter
YouTube kombinerar livestreaming med intäktsgenerering från evergreen-videor.
Där YouTube utmärker sig
- Högre annons-RPM än Twitch
- Videor genererar intäkter långt efter uppladdningen
- Stark upptäckbarhet via sökning och rekommendationer
- Intäktsgenerering från live + VOD
Typisk intäktsprofil
- Annonser: Starkare än Twitch
- Medlemskap: Måttliga men växande
- Superchattar: Kraftfulla på stora streamar
Uppskattad intäkt per 1 000 visningar (annonser):
- ~2–6+ dollar för spelinnehåll
- Mycket högre i nischer utanför spel
Vem YouTube passar bäst för
- Skapare som redigerar höjdpunkter
- Tutorial, guide och pedagogiska spelare
- Skapare som fokuserar på SEO och synlighet
- Långsiktiga inkomstskapare
Begränsningar
- Live-communitykulturen är svagare än på Twitch
- Kräver mer redigeringsarbete
TikTok Live: Bäst för högt engagemang och kortvariga toppar
TikTok Live tjänar pengar genom gåvor från tittarna, inte genom annonser.
Var TikTok utmärker sig
- Viral räckvidd
- Enorm potential för engagemang
- Gåvobaserad intäktsgenerering kan öka snabbt
- Starkt för personlighetsdrivna kreatörer
Typisk intäktsprofil
- Annonser: Inte kopplade till livevisningsantal
- Gåvor: Kan överträffa annonser dramatiskt
- Sponsring: Hög för populära kreatörer
Vem TikTok Live passar bäst för
- Skapare med stark närvaro framför kameran
- Trendbaserade eller utmaningsdrivna spel
- Nischer för mobil- och casualspel
- Skapare som är bekväma med varierande inkomster
Begränsningar
- Intäkterna är oförutsägbara
- Plattformens andel är hög
- Inkomsterna är händelsestyrda, inte återkommande
Facebook Gaming: Bäst för algoritmisk upptäckt (men lägre intäkter per tittare)
Facebook Gaming är starkt beroende av feed-baserad upptäckt.
Var Facebook Gaming utmärker sig
- Lättare att upptäcka tidigt
- Bra räckvidd i Latinamerika och Sydostasien
- Intäktsgenerering genom annonser, Stars, prenumerationer
Typisk intäktsprofil
- Annonser: Generellt lägre CPM än Twitch/YouTube
- Stars: Jämförbara med Bits men används mindre ofta
- Prenumerationer: Mindre kulturellt förankrade än Twitch
Vem Facebook Gaming passar bäst för
- Skapare med befintlig publik på Facebook
- Casual- eller varietyspel
- Skapare som riktar sig till tillväxtmarknader
Begränsningar
- Lägre intäkter per tittare
- Svagare spelkultur än Twitch
Jämförelse av intäkter (realistisk översikt)
Annonser per 1 000 visningar
- YouTube: 2–6 dollar+
- Twitch: 0,50–4 dollar
- Facebook Gaming: 0,20–2 dollar
- TikTok Live: Inte baserat på visningar
Community-support
- Twitch: ⭐⭐⭐⭐⭐ (bäst)
- YouTube: ⭐⭐⭐⭐
- TikTok Live: ⭐⭐⭐⭐ (volatilt)
- Facebook Gaming: ⭐⭐⭐
Långsiktig inkomst
- YouTube: ⭐⭐⭐⭐⭐
- Twitch: ⭐⭐⭐
- TikTok Live: ⭐⭐
- Facebook Gaming: ⭐⭐⭐
Vilken plattform är mest lönsam i varje skede?
Små kreatörer (0–50 genomsnittliga tittare)
- Bästa inkomstpotential: TikTok Live (toppar) eller YouTube (tillväxt)
- Twitch är svårast i detta skede
Medelstora kreatörer (50–300 genomsnittliga tittare)
- Bästa totala inkomst: Twitch
- Stark sub + Bits-konvertering
- Sponsring börjar bli viktigt
Stora kreatörer (300+ genomsnittliga tittare)
- Bästa långsiktiga inkomst: YouTube
- Bästa live-communityinkomst: Twitch
- Många använder båda samtidigt
Den mest lönsamma strategin: flera plattformar
De spelskapare som tjänar mest förlitar sig sällan på en enda plattform.
Vanlig vinnande strategi:
- Twitch → live-community + prenumerationer
- YouTube → VOD, höjdpunkter, SEO-trafik
- TikTok → upptäckter + virala klipp
- Sponsring → förhandlas över alla plattformar
Denna strategi:
- Stabiliserar inkomsterna
- Maximerar publikvärdet
- Minskar plattformsrisken
Vanliga misstag som spelskapare gör
❌ Förlitar sig endast på annonsintäkter. ❌ Ignorerar YouTube-höjdpunkter. ❌ Streamar endast på en plattform. ❌ Jagar tittare istället för att behålla dem. ❌ Diversifierar inte intäktsgenereringen.
Slutgiltigt svar: Vilken plattform är mest lönsam?
Det finns ingen enskild plattform som är mest lönsam för alla spelskapare.
- Twitch är mest lukrativt för live-intäkter som drivs av communityn
- YouTube är mest lukrativt för långsiktiga skalbara intäkter
- TikTok Live kan vara mest lukrativt för kortsiktiga toppar
- Facebook Gaming fungerar bäst för strategier som prioriterar räckvidd
För de flesta seriösa spelskapare tjänar man mest pengar genom att kombinera plattformar, inte genom att välja bara en.
När det gäller skapande av spelinnehåll kommer lönsamheten från strategi – inte plattformsloyalitet.

