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Einnahmen pro Zuschauer-Stunde: Kick vs. Twitch, YouTube & Facebook

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Einleitung

Eine der nützlichsten Kennzahlen für Streamer ist der Umsatz pro Zuschauerstunde (RPVH) – also wie viel Geld ein Creator pro Stunde verdient, in der ein Zuschauer seinen Stream ansieht.

Dies hilft Ihnen zu verstehen, wie effizient jede Plattform die Aufmerksamkeit des Publikums in Einnahmen umwandelt, anstatt nur die Gesamteinnahmen oder die rohen Zuschauerzahlen zu betrachten.

Nachfolgend finden Sie einen Vergleich von Kick mit seinen wichtigsten Konkurrenten: Twitch, YouTube Gaming und Facebook Gaming. Wir schauen uns an, wie viel Umsatz ein Creator pro Zuschauerstunde auf jeder Plattform erwarten kann – und warum die Zahlen unterschiedlich sind.

Was ist der Umsatz pro Zuschauerstunde (RPVH)?

RPVH = 🎯 (Gesamtverdienst) ÷ (Gesamtzahl der Zuschauerstunden)

Diese Kennzahl berücksichtigt beides:

  • Wie lange die Zuschauer zuschauen und
  • Wie viel Geld diese Zuschauer generieren

Ein höherer RPVH bedeutet mehr Einnahmen pro Stunde Zuschaueraufmerksamkeit – ein wichtiger Maßstab für die Monetarisierungseffizienz.

Warum RPVH wichtig ist

Herkömmliche Kennzahlen wie „Aufrufe“ oder „Follower“ erfassen keinen Wert – sie messen lediglich die Größe des Publikums. RPVH erfasst, wie gut eine Plattform Aufmerksamkeit in Einnahmen umwandelt, was für Creator letztendlich entscheidend ist.

Beispiel: Wenn Streamer A mit 1.000 Zuschauerstunden 100 $ verdient → RPVH = 0,10 $/Zuschauerstunde

Wenn Streamer B mit denselben 1.000 Zuschauerstunden 300 $ verdient → RPVH = 0,30 $/Zuschauerstunde → Streamer B hat die Zuschauerzahlen besser monetarisiert.

Wie werden auf den einzelnen Plattformen Einnahmen generiert?

Bevor wir die Zahlen vergleichen, sehen wir uns an, wie die einzelnen Plattformen in der Regel Geld für die Urheber verdienen:

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Kick

  • Abonnements (95/5-Aufteilung)
  • Trinkgelder und Spenden
  • Werbeeinnahmen (begrenzt)
  • Incentive-/Partnerprogramme

Twitch

  • Abonnements (50/50 Standard)
  • Kleingeld & Trinkgeld
  • Anzeigen
  • Partnerboni

YouTube Gaming

  • Werbeeinnahmen (AdSense)
  • Kanalmitgliedschaften
  • Super-Chats/Super-Sticker
  • YouTube-Partnerprogramm

Facebook Gaming

  • Stars (Trinkgelder)
  • Fan-Abonnements
  • Anzeigen (In-Stream)
  • Marken-/Bonusprogramme

Geschätzte RPVH-Bereiche (illustrativ)

Da die genauen Einnahmen je nach Nische, Region und Verhalten des Publikums variieren, handelt es sich bei den folgenden Angaben um realistische geschätzte Bereiche, die auf Community-Berichten und den Erfahrungen der Creator basieren. Es handelt sich dabei nicht um garantierte Auszahlungen, sondern um nützliche Richtwerte.

Plattform Typischer RPVH-Bereich
Kick 0,25 $ – 1,20 $+
Twitch 0,10 $ – 0,70 $+
YouTube Gaming 0,15 $ – 0,90 $+
Facebook Gaming 0,10 $ – 0,60 $+

Warum Kick oft einen höheren RPVH hat

1. Sehr großzügige Aufteilung der Abonnement-Einnahmen

Kick gibt Creators 95 % der Abonnement-Einnahmen, was weit über dem Niveau der Konkurrenz liegt. Selbst bei niedrigen Konversionsraten der Abonnenten kann der RPVH im Verhältnis zu den Zuschauerstunden deutlich gesteigert werden.

Beispiel:

  • 100 Zuschauerstunden
  • 10 % Abonnementkonversion innerhalb dieser Stunden
  • Abonnement-Einnahmen lassen den RPVH schnell steigen

2. Native Trinkgelder mit minimalen Abzügen

Trinkgelder und Spenden auf Kick bleiben größtenteils beim Creator – und sind an das Live-Engagement gebunden, nicht an die passive Sehdauer.

3. Geringere Abhängigkeit von Werbung

Die Einnahmen von Kick hängen weniger von Werbung als vielmehr von direkter Unterstützung ab. Zuschauer, die Trinkgeld geben oder ein Abonnement abschließen, generieren oft höhere Einnahmen pro Stunde als Werbung allein.

Warum Twitch niedriger (oder in einigen Fällen höher) sein kann

Standardmäßige Aufteilung der Abonnements

Die meisten Twitch-Creators erhalten nur 50 % der Abonnement-Einnahmen – was die effektiven Einnahmen pro Zuschauerstunde im Vergleich zu Kick senkt.

Werbung ist zweitrangig und variabel

Die Werbeeinnahmen auf Twitch hängen von der Werbelast und den Zuschauergewohnheiten ab und sind manchmal weniger vorhersehbar.

Bits & Trinkgelder erhöhen das Einkommen

Direkte Unterstützung durch Bits und Trinkgelder von Dritten erhöht die Gesamteinnahmen – insbesondere für etablierte Kanäle.

Wenn ein Twitch-Creator hohe Trinkgelder und Abonnements erhält, kann sein RPVH das obere Ende der Spanne von Kick erreichen oder sogar übertreffen.

YouTube Gaming: Das gemischte Monetarisierungsmodell

Werbung kann den RPVH steigern

Da YouTube passives Zuschauen effektiv monetarisiert, kann der RPVH von Creators für aufgezeichnete und Live-Streams solide sein – insbesondere bei hohen Zuschauerzahlen.

Mitgliedschaften und Super-Chats

Mitgliederbeiträge und Super-Chats tragen zum Gesamtumsatz bei, aber der höhere Anteil der Plattform und die wettbewerbsfähigen CPMs senken manchmal den Nettoumsatz pro Zuschauerstunde.

YouTube ist oft ein Kompromiss: starke passive Werbeeinnahmen kombiniert mit geringeren Einnahmen pro Zuschauer.

Facebook Gaming: Engagement-orientiert, aber bescheiden

Die Monetarisierung von Facebook Gaming – Stars, Abonnements und Anzeigen – funktioniert zwar, aber im Allgemeinen gilt:

  • Nimmt einen größeren Anteil an Stars
  • Hat eine weniger entwickelte Werbeinfrastruktur als YouTube
  • Monetarisiert oft weniger pro Zuschauerstunde als Kick und Twitch

Dies führt in der Regel zu niedrigeren mittleren RPVH-Bereichen.

Beispielszenarien

Szenario A: Aufstrebender Streamer mit 500 Zuschauerstunden

Plattform Geschätzte Einnahmen RPVH
Kick 150 $ – 300 $+ 0,30 $ – 0,60 $+
Twitch 80 $ – 200 0,16 $ – 0,40
YouTube Gaming 90 $ – 250 0,18 $ – 0,50
Facebook Gaming 50 $ – 130 0,10 $ – 0,26

Szenario B: Etablierter Streamer mit 2.000 Zuschauerstunden

Plattform Geschätzte Einnahmen RPVH
Kick 600 $ – 2.400 $+ 0,30 $ – 1,20 $+
Twitch 300 $ – 1.400 $+ 0,15 $ – 0,70 $+
YouTube Gaming 360 $ – 1.800 $+ 0,18 $ – 0,90 $+
Facebook Gaming 200 $ – 1.200 0,10 $ – 0,60

Diese Beispiele zeigen die relative Effizienz – wie viel Geld pro Zuschauerstunde generiert wird – und nicht die Gesamteinnahmen.

Was führt zu einem höheren RPVH?

Plattformübergreifend steigt der RPVH, wenn:

⭐ Das Engagement hoch ist

Interaktive Inhalte fördern Abonnements und Trinkgelder.

⭐ die Zuschauerbindung stark ist

Wiederkehrende Zuschauer sind eher bereit, finanziell zu unterstützen.

⭐ Die Qualität des Publikums hoch ist

Zuschauer in Regionen mit hohem Wert konvertieren tendenziell besser.

⭐ Der Monetarisierungsmix ist optimiert

Die Kombination aus Abonnements, Trinkgeldern, Moderation und Anreizen erhöht die Umsatzrentabilität pro Stunde.

Fazit

Ist Kick das Beste für den Umsatz pro Zuschauerstunde? 👉 Oftmals ja – insbesondere für kleinere und mittelgroße Creator, die sich auf die Unterstützung ihrer Community konzentrieren.

Aber das ist nicht automatisch der Fall. RPVH hängt davon ab, wie gut Sie das Engagement der Zuschauer in Folgendes umwandeln können:

  • Abonnements
  • Trinkgelder und Spenden
  • Konsistente, wiederkehrende Unterstützung

Im Allgemeinen gilt:

  • Kick bietet vielen Creators aufgrund seiner großzügigen Umsatzbeteiligung und seines direkten Unterstützungsmodells das höchste potenzielle RPVH.
  • Twitch kann mit großen, sehr engagierten Communities den RPVH von Kick erreichen oder sogar übertreffen.
  • YouTube Gaming glänzt, wenn Sie starke passive Werbeeinnahmen zur Live-Monetarisierung hinzufügen.
  • Facebook Gaming erzielt in der Regel weniger Einnahmen pro Zuschauerstunde als die anderen Plattformen, kann aber mit einem großen Publikum dennoch profitabel sein.

Die Plattform mit dem besten RPVH für Sie hängt von Ihrem Publikum, Ihrem Engagement-Stil und der Art und Weise ab , wie Sie Aufmerksamkeit monetarisieren, nicht nur vom Ruf der Plattform.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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