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Einnahmepotenzial von Nicht-Gaming-Inhalten auf Twitch

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Einleitung

Nicht-Gaming-Inhalte auf Twitch – wie Just Chatting, IRL, Musik, Kreatives, Fitness, Kochen und Bildung– haben sich still und leise zu einigen der umsatzstärksten Inhalte auf der Plattform entwickelt. In vielen Fällen erzielen Nicht-Gaming-Streams pro Zuschauer mehr Einnahmen als herkömmliche Gaming-Streams, selbst wenn sie ein kleineres Publikum haben.

Der Grund dafür ist einfach: Nicht-Gaming-Inhalte maximieren das Engagement, und auf Twitch ist es das Engagement, das Zuschauer zu Abonnenten, Spendern und langfristigen Unterstützern macht.

Dieser Artikel erklärt:

  • Warum Nicht-Gaming-Inhalte so gut monetarisiert werden können
  • Ertragspotenzial nach Inhaltstyp
  • Einnahmen nach Kanalgröße
  • Werbung vs. Abonnements vs. Spenden für Nicht-Gaming-Streams
  • Warum viele Vollzeit-Streamer sich von Spielen abwenden

Warum Nicht-Gaming-Inhalte pro Zuschauer mehr einbringen

Twitch zahlt keine höheren Sätze für Nicht-Gaming-Kategorien. Der Vorteil ergibt sich aus dem Verhalten der Zuschauer.

Streams, die nicht mit Gaming zu tun haben, haben in der Regel folgende Eigenschaften:

  • Direkte Konversation mit dem Chat
  • Höhere emotionale Bindung
  • Längere durchschnittliche Betrachtungsdauer
  • Höhere Abonnement-Konversionsrate
  • Häufigere Spenden und Bits
  • Bessere Attraktivität für Sponsoren

Anstatt das Gameplay zu verfolgen, schauen die Zuschauer den Streamer an, was die Monetarisierungseffizienz drastisch erhöht.

Haupttypen von Nicht-Gaming-Inhalten auf Twitch

Nicht-Gaming-Inhalte umfassen mehrere Kategorien mit jeweils unterschiedlichen Stärken.

Nur chatten

Die größte und profitabelste Nicht-Gaming-Kategorie.

  • Konversations-Streams
  • Reagieren auf Inhalte
  • Kommentare, Meinungen, Geschichten

Oftmals die Kategorie mit den höchsten Einnahmen auf Twitch insgesamt.

IRL (In Real Life)

  • Reisestreams
  • Vlogs zum Alltag
  • Veranstaltungen, Wander-Streams

IRL-Inhalte profitieren von langen Sitzungen und einer hohen Zuschauerbindung.

Kreativ

  • Kunst und Illustration
  • Grafikdesign
  • 3D-Modellierung
  • DIY und Basteln

Kreative Streams ziehen ein kleineres, aber sehr treues Publikum an.

Musik

  • Live-Auftritte
  • Songwriting
  • DJ-Sets

Musik-Streams haben eine starke Sub- und Spendenkultur, insbesondere bei Live-Auftritten.

Fitness, Kochen und Lifestyle

  • Workouts für zu Hause
  • Essenszubereitung
  • Wellness-Inhalte

Diese Nischen lassen sich durch Sponsoring und Affiliate-Verträge gut monetarisieren.

Bildungs- und Tech-Inhalte

  • Programmieren
  • SEO, Marketing, Business
  • Sprachenlernen

Geringere Zuschauerzahlen, aber sehr hohe Zahlungsbereitschaft.

Wie Nicht-Gaming-Streamer Geld verdienen

Nicht-Gaming-Inhalte nutzen dieselben Monetarisierungstools von Twitch – allerdings mit unterschiedlicher Gewichtung.

  1. Abonnements (größte Einnahmequelle)
  2. Spenden & Bits (sehr stark)
  3. Werbung (sekundär)
  4. Sponsoring & Markenverträge (oft bedeutend)
  5. Affiliate-Links, Merchandising, Einnahmen außerhalb der Plattform

Für viele Nicht-Gaming-Creators machen Abonnements und Spenden 70 bis 85 % des Gesamteinkommens aus.

Einnahmen nach Kanalgröße (Nicht-Gaming)

Kleine Nicht-Gaming-Streamer (durchschnittlich 1–25 Zuschauer)

Nicht-Gaming-Inhalte können überraschend früh monetarisiert werden.

  • Abonnements: 40–250 US-Dollar
  • Spenden & Bits: 40–300 $
  • Anzeigen: 5 bis 30 Dollar

Geschätzte monatliche Gesamteinnahmen: 85–580 US-Dollar

Viele kleine Just-Chatting-Streams übertreffen Gaming-Streams mit doppelt so vielen Zuschauern.

Mittlere Nicht-Gaming-Streamer (durchschnittlich 25–100 Zuschauer)

Hier werden Nicht-Gaming-Streams finanziell interessant.

  • Abonnements: 600–2.500
  • Spenden & Bits: 400 $ – 2.000
  • Anzeigen: 50–300 $
  • Sponsoring: 200 bis 2.000 Dollar

Geschätzter monatlicher Gesamtbetrag: 1.250 – 6.800 US-Dollar

Auf dieser Stufe wechseln viele Creator zum Teilzeit- oder Vollzeit-Streaming.

Große Nicht-Gaming-Streamer (durchschnittlich 100–500 Zuschauer)

Nicht-Gaming-Inhalte lassen sich sehr gut skalieren.

  • Abonnements: 3.500 $ – 12.000
  • Spenden & Bits: 2.000 – 8.000
  • Anzeigen: 300 bis 1.500 Dollar
  • Sponsoring: 1.000 $ – 15.000

Geschätzte monatliche Gesamteinnahmen: 6.800 bis 36.500+ US-Dollar

Top-Creator außerhalb des Gaming-Bereichs (durchschnittlich 500+ Zuschauer)

An der Spitze verdienen Nicht-Gaming-Inhalte oft mehr als Gaming-Inhalte.

  • Abonnements: 10.000 $ – 50.000 $+
  • Spenden & Bits: 5.000 $ – 30.000 $+
  • Anzeigen: 1.000 $ – 10.000
  • Sponsoring: 5.000 $ – 50.000 $+

Geschätzte monatliche Gesamteinnahmen: 21.000 $ – 140.000 $+

Einnahmen pro Zuschauerstunde (warum dies wichtig ist)

Diese Kennzahl zeigt, warum Nicht-Gaming-Inhalte so erfolgreich sind.

Typischer Verdienst pro Zuschauerstunde

  • Gaming-Streams: 0,01 $ – 0,15
  • Nicht-Gaming-Streams: 0,10 $ – 0,80 $+

Das bedeutet, dass ein Nicht-Gaming-Stream mit 50 Zuschauern genauso viel einbringen kann wie ein Gaming-Stream mit 300 Zuschauern.

Werbung vs. Abonnements bei Nicht-Gaming-Inhalten

Werbung ist wichtig – aber weit weniger als die Unterstützung durch die Community.

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Typische Aufteilung der Einnahmen:

  • Abonnements: 45–60 %
  • Spenden & Bits: 25–40 %
  • Werbung: 5–15 %
  • Sponsoring: Variabel, oft hoch

Lange Betrachtungszeiten verbessern zwar die Werbeeinnahmen, aber Werbung ist niemals der Haupttreiber.

Warum Marken Nicht-Gaming-Creators bevorzugen

Sponsoren bevorzugen oft Nicht-Gaming-Inhalte, weil:

  • Die Persönlichkeit des Streamers ist das Produkt
  • Chat-Interaktion ist sichtbar
  • Produkte können auf natürliche Weise diskutiert werden
  • Das Vertrauen ist höher als bei Gameplay-Streams

Dies führt zu:

  • Höhere CPM-Sponsorings
  • Langfristige Markenverträge
  • Mehr kreative Freiheit

Für viele Creator übersteigen Markenverträge die Einnahmen aus Twitch.

Warum viele Streamer sich vom Gaming abwenden

Mit dem Wachstum ihrer Kanäle wenden sich viele Creator folgenden Bereichen zu:

  • Mehr „Just Chatting”-Segmente
  • IRL-Streams
  • Lifestyle- und Meinungsinhalte

Nicht weil Gaming unrentabel ist, sondern weil Nicht-Gaming-Inhalte effizienter monetarisiert werden können und weniger von Fähigkeiten oder Wettbewerb abhängig sind.

Sind Nicht-Gaming-Inhalte gesättigt?

Einige Kategorien (wie „Just Chatting“) sind überfüllt – aber:

  • Die Nachfrage ist enorm
  • Zuschauer suchen nach Persönlichkeiten, nicht nach Spielen
  • Starkes Branding gewinnt weiterhin

Eine einzigartige Stimme ist wichtiger als die Größe der Kategorie.

Endgültige Antwort: Umsatzpotenzial von Nicht-Gaming-Inhalten auf Twitch

Nicht-Gaming-Inhalte auf Twitch bieten eines der höchsten Umsatzpotenziale auf der Plattform:

  • Schnellere Monetarisierung mit weniger Zuschauern
  • Höhere Einnahmen pro Zuschauerstunde
  • Bessere Konversionsrate bei Abonnements
  • Generiert höhere Spenden und Bits
  • Zieht stärkere Sponsoren an

Für Creator, die sich eher auf Einnahmen als auf Wettbewerb konzentrieren, sind Nicht-Gaming-Inhalte oft der effizienteste Weg zu nachhaltigen Twitch-Einnahmen.

Auf Twitch zahlen die Leute nicht für das Gameplay – sie zahlen für die Verbindung.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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