• Творчески дизайн

Изработване на потапящи карти и среди на фантастични светове с Nano Banana

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read

Въведение

Има един специфичен вид неудовлетвореност, който създателите на светове познават добре. Прекарали сте месеци — понякога години — в разработването на един фантастичен свят в главата си. Географията е изработена, културите имат отличителни идентичности, а историята се простира по-далеч, отколкото някога ще е необходимо за която и да е отделна история. Можете да затворите очи и да видите мъглата, която се вдига от блатата на изток от столицата, начина, по който планинската верига пресича северния хоризонт, тесния лабиринт от улици в пристанищния квартал, където е израснал вашият герой. За вас този свят е реален.

Тогава някой ви моли да му покажете как изглежда и вие осъзнавате, че всичко съществува само във вашето въображение, без да имате какво да покажете на другия човек.

Това е моментът, в който много проекти за изграждане на светове зациклят. Разликата между вътрешната творческа визия и външното визуално представяне исторически е изисквала или значителни художествени умения, или значителни средства, за да бъде преодоляна. Писатели, които не са илюстратори, дизайнери на настолни игри, работещи без студио зад гърба си, независими разработчици на игри, чиито силни страни са в системите и наратива – всички те са се сблъскали с тази пречка. Светът е там. Възможността да го покажем – не.

Генерирането на изображения чрез изкуствен интелект промени възможностите в тази област по начин, който за много творци, които разполагат с богато разработени светове, изглежда наистина значителен. Сред инструментите, достъпни за този вид работа, Nano Banana се превърна в предпочитан избор за творци, които се нуждаят от превръщане на вътрешни светове във външни изображения.

Специфичното предизвикателство при визуализацията на фентъзи среди

Фантастичните среди носят специфична тежест, която реалистичните среди нямат. Визуализацията на реалистична среда трябва да съответства на това как нещо изглежда в действителност. Фантастичната среда трябва да съответства на това как нещо би трябвало да изглежда — естетическа логика, която съществува изцяло в съзнанието на създателя и трябва да бъде предадена на публика, която няма предварителна отправна точка.

Това означава, че разликата между неясна и точна задача е огромна във визуализацията на фантастични среди. „Фантастичен град“ създава нещо общо. „Крайбрежен град, построен върху скалите на вулканичен остров, с архитектура, която показва векове наред цивилизации, наслагващи своите строителни традиции една върху друга, топъл кехлибарен камък отдолу и бели мазилки на горните етажи, свързани чрез сложна система от външни стълби и въжени мостове, пристанището отдолу, оживено с рибарски лодки и търговски кораби“ създава нещо, което може действително да улови конкретна творческа визия.

Да се научим да преодолеем тази пропаст – да преведем вътрешна творческа визия на език, достатъчно конкретен, за да насочи генерирането на ИИ към нея – е истинското умение, което стои в центъра на този вид работа. Това е умение, което се развива с практиката, и е много по-достъпно за писатели и създатели на светове, отколкото да се научат да рисуват или да рисуват. Инструментите вече са в ръцете на хората, които работят с езика за прехрана.

Картите като отправна точка

За много създатели на светове картата е преди всичко останало. Има причина фентъзи романите винаги да включват карти в началото – те ориентират читателя в пространството, предават мащаба и географията на света и сигнализират, че авторът е обмислил внимателно физическата логика на обстановката. Картите на Средната земя на Толкин, картите на Земноморието на Урсула Ле Гуин, ръчно нарисуваните очертания на континентите, които циркулират във всяка общност за създаване на светове — това не са второстепенни идеи. Те са основополагащи документи на творческия проект.

Запознайте се с Ranktracker

Универсалната платформа за ефективна SEO оптимизация

Зад всеки успешен бизнес стои силна SEO кампания. Но с безбройните инструменти и техники за оптимизация, от които можете да избирате, може да е трудно да разберете откъде да започнете. Е, не се страхувайте повече, защото имам точно това, което ще ви помогне. Представяме ви платформата Ranktracker "всичко в едно" за ефективна SEO оптимизация

Най-накрая отворихме регистрацията за Ranktracker напълно безплатно!

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Генерирането с изкуствен интелект разкрива визуализацията на картите по начини, които надхвърлят възможностите на традиционната фентъзи картография. Отвъд картографския поглед отгоре надолу, създателите вече могат да генерират перспективи от нивото на земята върху терена, който картите им описват — как всъщност се усеща да стоиш на ръба на тази гора, да погледнеш през тази пустиня, да се приближиш към тази планинска верига от западния път? Това са визуалните въпроси, на които картите отговарят косвено, а изкуството на околната среда — директно.

Използването на Nano Banana за този вид работа обикновено включва двуетапен процес. Първо се изработва географската и политическата логика на света – картата, физическите характеристики, климатичните зони, ключовите места. След това започва работата по визуализацията на околната среда: превръщане на всяко значимо място в конкретен визуален образ, който улавя не само физическия вид, но и атмосферното и емоционалното качество на мястото.

Атмосферата е най-трудната част

Всеки компетентен инструмент за генериране на ИИ може да създаде изображение на гора. Това, което отличава полезната визуализация на фентъзи среда от обикновения резултат, е атмосферата – специфичното качество на светлината, времето, часа на деня, сезона и емоционалния регистър, които карат мястото да изглежда като част от конкретен свят, а не от някакъв произволен свят.

Гората в история за древна магия и бавно разпадане изглежда по-различно от гората в история за чудеса и открития, дори ако основната география е сходна. Историята за разпадането изисква нещо тежко – слаба светлина, проникваща през гъстата корона на дърветата, подлес, който изглежда заплетен и упорит, цветове, преминаващи към сиво-зелено и сянка. Историята за чудесата изисква нещо отворено – лъчи светлина, пробиващи се през листата, движение и яркост, усещането, че нещо интересно се крие точно зад следващия завой на пътя.

Тези атмосферни разлики са това, което придава на фантастичния свят емоционалната му идентичност, и те се предават на инструментите за генериране на ИИ чрез езика на светлината, времето, цвета и сезона. Творците, които овладяват тези описания – които разбират, че „облачно и студено“ създава коренно различен емоционален регистър от „златистата светлина в късния следобед“ – получават значително по-полезни резултати от инструментите за генериране, отколкото онези, които описват само физическите характеристики и оставят атмосферата неопределена.

Работа с различните региони на един свят

Едно от най-практичните приложения на генерирането чрез изкуствен интелект за изграждането на фентъзи светове е разработването на визуалната идентичност на различните географски и културни региони. Повечето богато развити фантастични светове имат вътрешно разнообразие – топлата търговска република на юг изглежда и се усеща по различен начин от студеното феодално кралство на север, което изглежда по различен начин от номадската култура на източните равнини. Изработването на това как всъщност изглежда всеки от тези региони, в конкретни визуални термини, задълбочава света и дава на създателя много повече материал, от който да работи при писането на сцени, разположени във всяка локация.

Това е работа, която се облагодетелства от итерация и сравнение. Генерирането на няколко визуални интерпретации на даден регион – различни часове на деня, различни сезони, различни гледни точки – и оценяването на това колко добре всяка от тях улавя желания характер на мястото, е начинът, по който визуалната идентичност на региона се избистря. Първата картина рядко е окончателната; тя е посока, към която да се реагира, да се усъвършенства и да се развива.

С течение на времето творецът, който работи по този начин, изгражда визуална библиотека, която обхваща цялата география на неговия свят – референтни изображения за големите градове, ключовите пейзажи, значимите места в историята и общия визуален характер на всеки регион. Тази библиотека се превръща в безценен ресурс, не само за вътрешната яснота на самия творец, но и за комуникация със сътрудниците, за справочен материал, ако светът някога се превърне в илюстрирана книга или игра, и за споделяне с аудитория, която иска да разбере как изглежда този свят.

Когато светът трябва да съществува извън главата ви

В много проекти за изграждане на свят идва момент, в който създателят трябва да представи света на други хора – на съавтор, сътрудник по играта, издател, аудитория в Kickstarter, общност от читатели, които следят проекта. В този момент способността да се покаже, а не само да се разкаже, става важна по начин, по който не е била, когато светът е съществувал изцяло като частен творчески проект.

Запознайте се с Ranktracker

Универсалната платформа за ефективна SEO оптимизация

Зад всеки успешен бизнес стои силна SEO кампания. Но с безбройните инструменти и техники за оптимизация, от които можете да избирате, може да е трудно да разберете откъде да започнете. Е, не се страхувайте повече, защото имам точно това, което ще ви помогне. Представяме ви платформата Ranktracker "всичко в едно" за ефективна SEO оптимизация

Най-накрая отворихме регистрацията за Ranktracker напълно безплатно!

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Писателите, които представят илюстрирани книги, се нуждаят от материал за визуално развитие. Дизайнерите на настолни игри, които финансират кампаниите си чрез краудфъндинг, се нуждаят от въздействащи изображения на света, в който се развива играта. Независимите разработчици на игри се нуждаят от концептуално изкуство на средата, което да комуникира визуалната насока на проекта към потенциални сътрудници и играчи. Във всички тези ситуации наличието на библиотека с висококачествени визуализации на средата – такива, които точно представят творческата визия, а не само приблизително я посочват – е наистина полезно.

Преди появата на AI генерирането стандартът беше да се наемат концептуални художници или илюстратори за този материал, което беше скъпо, или да се използва каквото създателят можеше да произведе сам, което често не отразяваше действителното качество на творческата визия. AI генерирането отвори среден път, който преди не беше наличен: визуализация, насочена от създателя, която точно представя творческата визия, без да изисква нито значителен бюджет, нито значителни художествени умения от страна на създателя.

Ограничението, което си заслужава да бъде споменато

Нищо от това не означава, че генерирането чрез ИИ е пълно решение за всяка нужда от визуализация на фентъзи. Има неща, с които се справя по-лошо — много специфични архитектурни детайли, при които точната логика на дизайна има значение, интеграция на герои и среда, при която конкретни герои трябва да се появяват последователно в конкретни среди, и вида итеративно последователно изкуство, което изискват илюстрираните романи или графичните разкази.

Инструментът е толкова добър, колкото и указанията, които му се дават. Творец, който не е свършил работата по разработването на своя свят в конкретни термини – който има неясно усещане за естетиката, но не е изработил детайлите – ще открие, че генерирането чрез ИИ отразява тази неяснота обратно към него. Самият процес на ефективно задаване на указания е упражнение по изграждане на свят, налагащо ниво на конкретност, на което неясните творчески намерения са склонни да се съпротивляват.

Използвано от творец, който е свършил работата по задълбочено разработване на своя свят, генерирането чрез ИИ се превръща в нещо близко до това, което винаги е трябвало да бъде възможно за създателите на светове: инструмент, който прави вътрешността видима, който преодолява пропастта между света в съзнанието на твореца и образа пред очите на някой друг. За писателите, дизайнерите и създателите на игри, които разполагат с богато разработени светове, но нямат начин да ги покажат, това не е маловажно.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Започнете да използвате Ranktracker... безплатно!

Разберете какво възпрепятства класирането на уебсайта ви.

Създаване на безплатен акаунт

Или влезте в системата, като използвате данните си

Different views of Ranktracker app