• Kreativní design

Tvorba pohlcujících map a prostředí fantasy světa pomocí nástroje Nano Banana

  • Felix Rose-Collins
  • 5 min read

Úvod

Existuje určitý druh frustrace, který tvůrci světů dobře znají. Strávili jste měsíce – někdy i roky – vytvářením fantasy světa ve své hlavě. Geografie je promyšlená, kultury mají odlišné identity a historie sahá dál, než jakákoli jednotlivá povídka kdy bude potřebovat. Můžete zavřít oči a vidět mlhu stoupající z bažin východně od hlavního města, způsob, jakým se pohoří táhne přes severní obzor, a spletité uličky v přístavní čtvrti, kde vyrůstal váš protagonista. Pro vás je tento svět skutečný.

Pak vás někdo požádá, abyste mu ukázali, jak to vypadá, a vy si uvědomíte, že vše existuje pouze ve vaší představivosti a nemáte co ukázat před očima jiné osoby.

To je moment, kdy se mnoho projektů budování světů zastaví. Pro překlenutí propasti mezi vnitřní tvůrčí vizí a vnější vizuální reprezentací bylo v minulosti zapotřebí buď značných uměleckých schopností, nebo značných finančních prostředků. Spisovatelé, kteří nejsou zároveň ilustrátory, návrháři stolních her pracující bez studia v zádech, nezávislí vývojáři her, jejichž silnou stránkou jsou systémy a vyprávění – všichni narazili na tuto překážku. Svět existuje. Schopnost jej ukázat však ne.

Generování obrázků pomocí umělé inteligence změnilo možnosti v této oblasti způsobem, který je pro mnoho tvůrců, kteří sedí na bohatě rozvinutých světech, skutečně významný. Mezi nástroji dostupnými pro tento druh práce se Nano Banana stalo nezbytností pro tvůrce, kteří potřebují převést vnitřní světy do vnějších obrazů.

Specifická výzva vizualizace fantasy prostředí

Fantasy prostředí s sebou nesou zvláštní zátěž, kterou realistická prostředí nemají. Vizualizace realistického prostředí musí odpovídat tomu, jak něco ve skutečnosti vypadá. Fantasy prostředí musí odpovídat tomu, jak by něco mělo vypadat – estetické logice, která existuje výhradně v mysli tvůrce a musí být sdělena publiku, které nemá žádný předchozí referenční bod.

To znamená, že rozdíl mezi vágním a přesným zadáním je ve vizualizaci fantasy obrovský. „Fantazijní město“ vytváří něco obecného. „Pobřežní město postavené na útesech sopečného ostrova, s architekturou, která ukazuje staletí po sobě jdoucích civilizací vrstvících své stavební tradice jedna na druhou, s teplým jantarovým kamenem dole a bílými omítnutými horními patry, propojenými propracovaným systémem vnějších schodišť a lanových mostů, s přístavem dole rušným rybářskými a obchodními loděmi“ vytváří něco, co by mohlo skutečně zachytit konkrétní tvůrčí vizi.

Naučit se překlenout tuto propast – převést vnitřní tvůrčí vizi do jazyka, který je dostatečně konkrétní, aby k ní nasměroval generování AI – je skutečná dovednost, která je jádrem tohoto druhu práce. Je to dovednost, která se rozvíjí praxí, a pro spisovatele a tvůrce světů je mnohem dostupnější než naučit se malovat nebo kreslit. Nástroje již mají v rukou lidé, kteří se jazykem živí.

Mapy jako výchozí bod

Pro mnoho tvůrců světů je mapa na prvním místě. Existuje důvod, proč fantasy romány vždy obsahovaly mapy v úvodu – orientují čtenáře v prostoru, sdělují měřítko a geografii světa a signalizují, že autor pečlivě promyslel fyzickou logiku prostředí. Tolkienovy mapy Středozemě, mapy Zeměmoří od Ursuly Le Guinové, ručně kreslené obrysy kontinentů, které kolují v každé komunitě tvůrců světů – to nejsou jen dodatečné nápady. Jsou to základní dokumenty tvůrčího projektu.

Seznamte se s nástrojem Ranktracker

Univerzální platforma pro efektivní SEO

Za každým úspěšným podnikem stojí silná kampaň SEO. Vzhledem k nesčetným optimalizačním nástrojům a technikám je však těžké zjistit, kde začít. No, už se nebojte, protože mám pro vás přesně to, co vám pomůže. Představuji vám komplexní platformu Ranktracker pro efektivní SEO.

Konečně jsme otevřeli registraci do nástroje Ranktracker zcela zdarma!

Vytvoření bezplatného účtu

Nebo se přihlaste pomocí svých přihlašovacích údajů

Generování pomocí AI otevírá vizualizaci map způsobem, který přesahuje možnosti tradiční fantasy kartografie. Kromě kartografického pohledu shora mohou tvůrci nyní generovat perspektivy z úrovně terénu, který jejich mapy popisují – jaké to vlastně je stát na okraji toho lesa, dívat se přes tu poušť, přibližovat se k tomu pohoří ze západní silnice? To jsou vizuální otázky, na které mapy odpovídají nepřímo a environmentální umění přímo.

Použití Nano Banana pro tento druh práce obvykle zahrnuje dvoustupňový proces. Nejprve se vypracuje geografická a politická logika světa – mapa, fyzické rysy, klimatické zóny, klíčová místa. Poté začíná práce na vizualizaci prostředí: převedení každého významného místa do konkrétního vizuálního obrazu, který zachycuje nejen fyzický vzhled, ale i atmosféru a emocionální kvalitu daného místa.

Atmosféra je ta nejtěžší část

Jakýkoli kompetentní nástroj pro generování AI dokáže vytvořit obraz lesa. To, co odlišuje užitečnou vizualizaci fantasy prostředí od generického výstupu, je atmosféra – specifická kvalita světla, počasí, denní doby, ročního období a emocionálního rejstříku, díky nimž místo působí, jako by patřilo do konkrétního světa, a ne do žádného konkrétního světa.

Les v příběhu o starodávné magii a pomalé zkáze vypadá jinak než les v příběhu o zázracích a objevování, i když je základní geografie podobná. Příběh o zkáze vyžaduje něco těžkého – slabé světlo prosvítající hustým baldachýnem, podrost, který působí zamotaně a odolně, barvy posunuté směrem k šedozelené a stínům. Příběh o zázracích vyžaduje něco otevřeného – paprsky světla prorážející skrz, pohyb a jas, pocit, že něco zajímavého leží hned za dalším ohybem cesty.

Právě tyto atmosférické rozdíly dávají fantasy světu jeho emocionální identitu a jsou sdělovány generativním nástrojům AI prostřednictvím jazyka světla, počasí, barev a ročních období. Tvůrci, kteří si osvojí plynulost v používání těchto deskriptorů – kteří chápou, že „zataženo a chladno“ vyvolává zásadně odlišný emocionální rejstřík než „zlaté odpolední světlo“ – získají z generativních nástrojů podstatně užitečnější výstup než ti, kteří popisují pouze fyzické rysy a atmosféru ponechávají nespecifikovanou.

Práce s jednotlivými regiony světa

Jednou z nejužitečnějších praktických aplikací generování pomocí AI při budování fantasy světů je vývoj vizuální identity jednotlivých geografických a kulturních regionů. Většina bohatě rozvinutých fantasy světů má vnitřní rozmanitost – teplá obchodní republika na jihu vypadá a působí jinak než chladné feudální království na severu, které se liší od nomádské kultury východních plání. Vypracování toho, jak každý z těchto regionů ve skutečnosti vypadá, v konkrétních vizuálních termínech, prohlubuje svět a dává tvůrci mnohem více podkladů pro práci při psaní scén odehrávajících se v jednotlivých lokacích.

Toto je práce, která těží z opakování a srovnávání. Vytvoření několika vizuálních interpretací regionu – v různých denních dobách, v různých ročních obdobích, z různých úhlů pohledu – a vyhodnocení, jak dobře každá z nich zachycuje zamýšlený charakter místa, je způsob, jakým se vizuální identita regionu vyostřuje. První obraz je málokdy tím definitivním; je to směr, na který je třeba reagovat, který je třeba zdokonalovat a rozvíjet.

V průběhu času si tvůrce pracující tímto způsobem vybuduje vizuální knihovnu, která pokrývá celou geografii jeho světa – referenční obrázky hlavních měst, klíčových krajin, významných míst v příběhu a obecného vizuálního charakteru každého regionu. Tato knihovna se stává neocenitelným zdrojem, a to nejen pro vnitřní přehled samotného tvůrce, ale také pro komunikaci se spolupracovníky, jako referenční materiál pro případ, že by se svět někdy stal ilustrovanou knihou nebo hrou, a pro sdílení s publikem, které chce pochopit, jak ten svět vypadá.

Když svět musí existovat i mimo vaši hlavu

V mnoha projektech budování světa nastane okamžik, kdy tvůrce potřebuje sdělit tento svět ostatním lidem – spoluautorovi, spolupracovníkovi na hře, vydavateli, publiku na Kickstarteru, komunitě čtenářů, kteří projekt sledují. V tom okamžiku se schopnost ukázat místo pouhého vyprávění stává důležitou způsobem, jakým nebyla, když svět existoval výhradně jako soukromý tvůrčí projekt.

Seznamte se s nástrojem Ranktracker

Univerzální platforma pro efektivní SEO

Za každým úspěšným podnikem stojí silná kampaň SEO. Vzhledem k nesčetným optimalizačním nástrojům a technikám je však těžké zjistit, kde začít. No, už se nebojte, protože mám pro vás přesně to, co vám pomůže. Představuji vám komplexní platformu Ranktracker pro efektivní SEO.

Konečně jsme otevřeli registraci do nástroje Ranktracker zcela zdarma!

Vytvoření bezplatného účtu

Nebo se přihlaste pomocí svých přihlašovacích údajů

Autoři, kteří nabízejí ilustrované knihy, potřebují vizuální materiál. Tvůrci stolních her, kteří financují své kampaně prostřednictvím crowdfundingu, potřebují sugestivní obrázky světa, ve kterém se hra odehrává. Nezávislí vývojáři her potřebují koncepční umění prostředí, které potenciálním spolupracovníkům a hráčům sdělí vizuální směr projektu. Ve všech těchto situacích je skutečně užitečné mít knihovnu vysoce kvalitních vizuálů prostředí – takových, které přesně reprezentují tvůrčí vizi, místo aby se o ni jen přibližně pokoušely.

Před zavedením generování pomocí AI bylo standardem najmout pro tento materiál konceptuální umělce nebo ilustrátory, což bylo drahé, nebo použít cokoli, co tvůrce dokázal vytvořit sám, což často neodráželo skutečnou kvalitu tvůrčí vize. Generování pomocí AI otevřelo střední cestu, která dříve nebyla k dispozici: vizualizace pod vedením tvůrce, která přesně reprezentuje tvůrčí vizi, aniž by vyžadovala významný rozpočet nebo významné umělecké dovednosti ze strany tvůrce.

Omezení, které stojí za zmínku

To však neznamená, že generování pomocí AI je kompletním řešením pro všechny potřeby vizualizace fantasy. Existují věci, které zvládá hůře – vysoce specifické architektonické detaily, kde záleží na přesné logice návrhu, integrace postav a prostředí, kde se konkrétní postavy musí konzistentně objevovat v konkrétních prostředích, a druh iterativního sekvenčního umění, které vyžadují ilustrované romány nebo grafické příběhy.

Nástroj je také jen tak dobrý, jak dobré jsou pokyny, které mu jsou dány. Tvůrce, který neprovedl práci na vývoji svého světa v konkrétních termínech – který má vágní představu o estetice, ale nevypracoval detaily – zjistí, že generování pomocí AI mu tuto vágnost odráží zpět. Proces efektivního zadávání pokynů je sám o sobě cvičením v budování světa, vynucujícím úroveň konkrétnosti, které se vágní tvůrčí záměry obvykle brání.

V rukou tvůrce, který si dal práci s hloubkovým rozvinutím svého světa, se generování pomocí AI stává něčím, co by tvůrci světů měli mít k dispozici už dávno: nástrojem, který zviditelňuje vnitřní svět, který překlenuje propast mezi světem v mysli tvůrce a obrazem před očima někoho jiného. Pro spisovatele, designéry a tvůrce her, kteří seděli na bohatě vyvinutých světech bez možnosti je ukázat, to není maličkost.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začněte používat Ranktracker... zdarma!

Zjistěte, co brání vašemu webu v umístění.

Vytvoření bezplatného účtu

Nebo se přihlaste pomocí svých přihlašovacích údajů

Different views of Ranktracker app