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Start von „WoW Forever“: Wonach die Spieler suchen

  • Felix Rose-Collins
  • ••
  • 9 min read

Einleitung

Eine Fallstudie zu Google Trends vor der Markteinführung, Stand: 23. Oktober 2026

Wichtigste Ergebnisse (innerhalb dieser Google-Trends-Stichprobe):

  • „wow forever“ entwickelte sich von 0 an allen 51 Tagen vor dem 12. September zu einem beständigen Thema.
  • In einem direkten Vergleich in den USA seit dem 12. September lag der Durchschnittswert bei 55,7 gegenüber 14,4 für „wow classic“ (etwa das 3,9-Fache).
  • Bis zum 17.–23. Oktober lag der Durchschnitt jedes Marktes 55–64 % unter seinem eigenen Spitzenwert.
  • Begriffe zu Klassen und Charakterkonfigurationen bilden den größten Absichtscluster unter den Top-25 der verwandten Suchanfragen in allen vier Märkten: 38–47 % der summierten Werte für verwandte Suchanfragen, nicht der Suchanfragen insgesamt.
  • Die ausgewählten kommerziellen Begriffe („Gold“, „Boost“) verzeichneten vor dem Start ein geringes relatives Interesse. Das sagt nichts über die absolute Nachfrage nach kostenpflichtigen Diensten aus.

Diese Fallstudie stützt sich auf Google-Trends-Daten, die am 23. Oktober 2026, zwölf Tage vor der Markteinführung am 4. November, erhoben wurden. Methoden, Einschränkungen und eine Anleitung zur Reproduktion sind enthalten, und das vollständige Datenpaket (Rohwerte, Clusterzuordnungen, Skripte und Diagramme) wird zusammen mit dem Artikel veröffentlicht; siehe „Verfügbarkeit der Daten“.

Methodik und Zeitrahmen

Parameter Wert
Quelle Google Trends, Websuche, alle Kategorien; Suchbegriffe (keine Themen)
Erfasst 23. Oktober 2026, 12:58 UTC, einzelne Sitzung
Tägliches Zeitfenster Voreinstellung „Letzte 90 Tage“. Die Voreinstellung „Explore“ lieferte 93 tägliche Zeitstempel (23. Juli bis einschließlich 23. Oktober) im archivierten Export, der am 23. Oktober 2026 erfasst wurde. Wir geben die tatsächlichen Zeitstempel an, anstatt davon auszugehen, dass die Voreinstellung genau 90 Kalendertage umfasst.
Wöchentliches Zeitfenster „Letzte 12 Monate“: Wochen beginnend am Sonntag; die letzte Woche (18.–24. Oktober) war zum Zeitpunkt der Erfassung unvollständig
7-Tage-Fenster „Letzte 7 Tage“ (verwandte Suchanfragen, nur USA)
Märkte USA, Großbritannien, Kanada, Australien
Ausgangstermin „wow forever“

Abfragen:

Analyse Geo In einer Anfrage verglichene Begriffe
Abbildung 1 US WoW Forever, WoW Classic, WoW Midnight
Marktkurven Ein Vergleich mit vier Begriffen: „wow forever“ in den USA, Großbritannien, Kanada und Australien Wow Forever
Abbildung 3 USA wow forever Talente / Klassen / Leveln / Gold / Boost
Verwandte Suchanfragen Eine Anfrage pro Markt (90 Tage), plus USA 7 Tage Suchbegriff: wow forever

So interpretieren Sie die Zahlen:

  • Jede Anfrage wird auf einer Skala von 0–100 auf ihr eigenes Maximum normiert. Werte aus verschiedenen Anfragen sind nicht vergleichbar, und bei keinem handelt es sich um Suchanzahlen (Google: FAQ zu Trenddaten).
  • Beim Vergleich der vier Märkte liefert Google vier Reihen auf einer gemeinsamen Skala von 0–100 (100 = der höchste Einzelwert unter ihnen). Beim Vergleich mehrerer Standorte normalisiert Google jeden Standort anhand seiner eigenen Gesamtzahl an Suchanfragen (Google: Wie Trends Regionen vergleicht). Die Werte spiegeln die relative Beliebtheit innerhalb jedes Landes wider, nicht die Anzahl der Suchanfragen.
  • Die „Top“-Werte für verwandte Suchanfragen beziehen sich auf die oberste Suchanfrage in dieser Liste. „Rising“-Werte sind prozentuale Zuwächse und werden nicht mit den Top-Werten summiert.

Wie sich das Interesse entwickelte

Abbildung 1. Vereinigte Staaten, täglich, 11. September – 23. Oktober 2026 (Auszug aus einer 93-tägigen Abfrage). Eine Suchanfrage zum Vergleich von „wow forever“, „wow classic“ und „wow midnight“; 0–100 relativ zum Höchstwert dieser Suchanfrage. Quelle: Google Trends, erfasst am 23. Oktober 2026, 12:58 UTC.

In diesem Vergleich:

  • Null vor der Veröffentlichung. „wow forever“ lag an allen 51 Tagen vom 23. Juli bis zum 11. September bei 0.
  • Höchstwert am Beta-Starttag. Der höchste Wert in den USA (100) wurde am 17. September verzeichnet, dem Tag, an dem die Beta-Phase begann (Beta-Zeitraum: 17. September – 23. Oktober). Innerhalb dieser Suchanfragen und dieses Zeitraums in den USA weckte der Start der Beta-Phase mehr Suchinteresse als die Woche der Enthüllung.
  • Wöchentliches Muster. Die wöchentlichen US-Werte lagen bei 100 (13.–19. September), 95, 100 (27. September – 3. Oktober), 81, 73 und 65 für den Zeitraum vom 18. bis 24. Oktober, der zum Zeitpunkt der Datenerhebung noch unvollständig war, sodass dieser letzte Vergleich vorläufig ist.
  • Im Vergleich zu verwandten Suchbegriffen. Seit dem 12. September lag der Durchschnittswert für „wow forever“ bei 55,7 gegenüber 14,4 für „wow classic“ und 3,5 für „wow midnight“. „wow classic“ schwankte vor dem 12. September zwischen 7 und 11 und erreichte danach einen Höchstwert von 24.

How interest moved

Verlauf der Kurve nach Markt

Markt Durchschnitt der letzten 7 Tage (17.–23. Oktober) im Vergleich zum Tageshöchstwert dieses Marktes
Vereinigte Staaten −55 %
Kanada −55 %
Australien −62 %
Vereinigtes Königreich −64 %

Berechnet innerhalb der Zeitreihen jedes Landes anhand einer einzigen Suchanfrage an vier Standorten, sodass das Verhältnis nicht von länderübergreifenden Skalierungen abhängt. „−55 %“ vergleicht einen 7-Tage-Durchschnitt mit einem einzelnen Spitzentag; es handelt sich nicht um einen täglichen Rückgang.

Interpretation: Die Suchmuster unterschieden sich je nach Markt, doch länderübergreifende Vergleiche sollten nur im Rahmen einer einheitlich normierten Google-Trends-Abfrage interpretiert werden, und die Indizes stellen keine vergleichbaren Suchzahlen dar. Alle vier Märkte zeigen einen Höchstwert in der Beta-Phase, gefolgt von einem geringeren relativen Suchinteresse bis zum 23. Oktober, vor dem Start am 4. November.

Warum sich die Spitzenwerte in den USA unterscheiden: Der US-Spitzenwert beträgt in Abbildung 1 100, wurde jedoch in der Abfrage für die vier Märkte auf 83 skaliert, da in dieser Abfrage der Spitzentag in Kanada den Höchstwert darstellt. Unterschiedliche Abfragen, unterschiedliche Skalierung.

Suchbegriff-Cluster

Abbildung 2. Anteil der summierten Top-25-Werte für verwandte Suchanfragen nach Clustern, „Letzte 90 Tage“ bis zum 23. Oktober 2026. Eine Abfrage pro Markt; aufsteigende Listen ausgeschlossen. Kein Anteil an den Suchanfragen.

Methode: Jede der Top-25-verwandten Suchanfragen wurde anhand von Ganzwortregeln einem Cluster zugeordnet. Beispielsweise gehören Klassennamen wie „Talent(s)“, „Racials“, „Bis“ oder „Tierliste“ zum Cluster „Klasse & Build“; „Was ist“, „WoW Classic“ oder „Änderungen“ gehören zum Cluster „Orientierung“. Der Anteil eines Clusters ergibt sich aus der Summe seiner Werte geteilt durch alle 25 Werte.

Cluster (Anteil an der Summe der 25 besten Werte) USA Kanada Großbritannien Australien
Klasse & Build (Talente, Jäger, Schamane, Druide, Rassenboni, Best-in-Slot) 43,9 % 47,4 % 37,5 % 44,8 %
Start & Zugang (Beta, Veröffentlichungsdatum, Start, Server, Ausfälle) 24,2 % 21,7 % 32,4 % 30,8 %
Einführung (Was ist „WoW Forever“, „WoW Classic“, Änderungen) 23,9 % 22,4 % 11,8 % 11,2 %
Inhalte & Features (Skyborne, Völker, PvP, Berufe, Patch-Hinweise) 5,4 % 5,5 % 14,7 % 9,6 %
Community & Medien (Reddit, Wowhead, Turniere) 2,6 % 3,0 % 3,6 % 3,5 %

Eine Dezimalstelle; die ungerundeten Anteile ergeben zusammen 100 %.

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Was die Stichprobe zeigt:

  • In unserer Stichprobe der 25 häufigsten verwandten Suchanfragen machen Begriffe zu Klassen und Builds in jedem Markt den größten Anteil an den summierten Werten aus. Dies sollte nicht als Anteil am gesamten Suchvolumen interpretiert werden.
  • „wow classic“ ist in den USA und Kanada eine der häufigsten verwandten Suchanfragen, weshalb der Wert für „Orientierung“ dort hoch ist: Viele Suchende verglichen „Forever“ mit „Classic“.
  • „what is wow forever“ taucht sechs Wochen nach der Ankündigung in der Top-Liste jedes Marktes auf (Werte zwischen 29 und 35).
  • In Großbritannien haben „Inhalte & Features “ (PvP, Skyborne) ein größeres Gewicht als in Nordamerika.
  • „reddit wow forever“ (oder „wow forever reddit“) taucht in allen vier Listen auf.

Einschränkungen: Beinahe-Duplikate („talent“ und „talents“) werden beide gezählt; Suchanfragen außerhalb der Top 25 und unterhalb der Anzeigeschwelle von Google sind nicht sichtbar.

What the sample shows

Start vs. Evergreen-Absicht

Typ Beispiele aus den Listen verwandter Suchanfragen Erwartete Lebensdauer (redaktionelle Einschätzung)
Ereignisgebunden Ende der Beta-Phase, Dauer des Stresstests, Namensreservierung Tage
Startzeitraum Veröffentlichungsdatum, Start, Server, Ausfall, Patch-Hinweise Wochen rund um den Start
Evergreen Talente, Klassen, Rassenboni, Berufe, Leveln, Rangliste Monate; durch Patches aktualisiert

In der US-Liste der letzten 7 Tage gehörten zu den am schnellsten steigenden Einträgen Fragen zum Stresstest („Wow Forever Stresstest-Zeit“, +4.950 %) und ein PvP-Turnier („Wer hat das Wow Forever-Turnier gewonnen?“, +4.600 %). In den Top-25 dieser Woche machten „Launch & access“ 40,0 % der summierten Werte aus und „Class & build“ 38,3 %, verglichen mit 24,2 % bzw. 43,9 % über 90 Tage. (Methode: die ersten 25 Einträge der angezeigten „Top“-Liste, gleiche Ganzwortregeln, aufsteigende Liste und „Breakout“-Werte ausgeschlossen, keine Duplikatsbereinigung.)

Leitbegriffe vs. kommerzielle Begriffe

Abbildung 3. Vereinigte Staaten, „Letzte 90 Tage“ (93 Tageswerte bis zum 23. Oktober 2026); fünf Suchbegriffe in einer Suchanfrage; Mittelwert der Tageswerte. Quelle: Google Trends.

Begriff (US) Mittelwert aus 93 Tageswerten Zeitraum: 17.–23. Oktober
WoW-Talente für immer 16,6 15–33
WoW Forever – Klassen 12,7 20–24
Wow Forever Leveln 10,7 14–32
WoW – Gold für immer 2,3 4–5
WoW Forever Boost 0,1 0–1

Beobachtungen:

  • Das Interesse am Leveln fiel mit Änderungen im Beta-Fortschritt zusammen. „Wow Forever Leveling“ blieb vor dem 17. September bei 7 oder darunter und erreichte seine höchsten Werte vom 2. bis 4. Oktober (43, 52, 46), kurz nachdem die Level-Obergrenze in der Beta auf 30 angehoben wurde. Die Daten lassen keine eindeutige Ursache für den Anstieg erkennen.
  • Die ausgewählten kommerziellen Suchbegriffe verzeichneten in diesem Vergleich vor dem Start ein relativ geringes Interesse. Dies lässt keine Rückschlüsse auf die absolute Nachfrage nach kostenpflichtigen Diensten zu: Synonyme, andere Formulierungen, andere Sprachen und Suchanfragen unterhalb der Anzeigeschwelle von Google werden nicht erfasst.

Beispiel-Suchergebnisse

Am 23. Oktober 2026 führten wir drei Suchanfragen über ein Web-Suchtool durch (keine Live-Ergebnisseite von Google US; es werden keine Ranking-Positionen beansprucht).

Genaue Suchanfrage gesendet Ergebnisse zurückgegeben Zusammensetzung
Systemanforderungen für WoW Forever – Mindestanforderungen, empfohlene Anforderungen, Blizzard-Support 9 4 Themen- oder Fanseiten, 2 Blogs zu Spielediensten, 1 E-Sport-Medienseite, 1 Blog eines PC-Händlers, 1 Tool-Seite
WoW Forever Beta: Spielzeit bis Level 60: 60 Stunden 9 1 offizieller Forum-Thread, 8 Blog-Beiträge aus dem Shop oder zu Spiel-Services
WoW Forever vs. Classic 9 5 Seiten in Spielemedien, 2 offizielle Foren-Threads, 1 Blog zum Account-Service, 1 Community-Beitrag

Was diese Momentaufnahme nahelegt (für Google US nicht bewiesen): Bei einigen Suchanfragen zu technischen Themen und Zeitabschätzungen wurden die Ergebnisse eher von neuen, themenspezifischen Websites und kommerziellen Blogs dominiert als von etablierten Ratgeber-Websites. Ein Publisher mit Primärquellen könnte hier noch Spielraum finden, doch dies muss auf einer Live-Ergebnisseite von Google US überprüft werden, bevor entsprechende Planungen erfolgen.

Sample search results

Auswirkungen für Publisher

  1. Behandeln Sie Klassen und Builds als Hypothese, die es zu validieren gilt. Betrachten Sie Klassen- und Build-Guides als Inhaltshypothese, die sich aus dieser Stichprobe der relevantesten Suchanfragen ergibt; überprüfen Sie das Suchvolumen, den Schwierigkeitsgrad beim Ranking und die Nachfrage nach der Veröffentlichung, bevor Sie Produktionsmittel zuweisen.
  2. Beantworten Sie die grundlegenden Fragen. „Was ist WoW Forever?“ und Vergleiche zwischen „Forever“ und „Classic“ standen auch sechs Wochen nach der Enthüllung noch im Vordergrund.
  3. Planen Sie Startseiten für eine kurze Lebensdauer. Aktualisieren Sie leistungsstarke Startseiten mit Informationen nach dem Start; konsolidieren oder leiten Sie sie nur um, wenn die Zielseite dieselbe Nutzerabsicht erfüllt. Leiten Sie eine Nachrichtenseite nicht automatisch auf einen Evergreen-Leitfaden weiter.
  4. Überprüfen Sie Marktunterschiede anhand Ihrer eigenen Daten. In diesem Beispiel konzentrierten sich die Suchanfragen aus Großbritannien und Australien eher auf den Zugang und die Funktionen; überprüfen Sie dies für Ihre Märkte.
  5. Messen Sie kommerzielle Absichten separat. Beispielsweise stellt eine „WoW Forever“-Leveling-Boost-Seite eine Landingpage mit kommerzieller Absicht dar; ihre Leistung sollte getrennt von Suchanfragen nach informativen Ratgebern bewertet werden, unter Verwendung von Daten nach dem Start und absoluten Volumina.
  6. Rechnen Sie mit ereignisbedingten Spitzen. In diesen Daten folgte die größte Spitze auf einen spielbaren Meilenstein (die Beta) und nicht auf die Ankündigung. Der Starttag und die Freischaltung des Raids am 9. Dezember sind Ereignisse, die es zu beobachten gilt.

Nachwort: Was die absoluten Volumina beigetragen haben (26. Oktober)

Schritt 9 unserer Methode besagt, dass absolute Suchvolumina hinzugefügt werden sollten, bevor ein Budget festgelegt wird. Drei Tage nach der Trends-Momentaufnahme meldete ein Keyword-Tool (Ahrefs, USA) das monatliche Suchvolumen für zwei „Forever“-Themen, die zu unserem kleinen Cluster „Inhalte & Features“ gehören: „wow forever dungeons“ mit 9.964 im September und 4.433 im Oktober 2026 sowie „wow forever pvp“ mit 3.861 und 1.494. „Dungeons“ tauchte in den Top-25 der verwandten Suchanfragen keines Marktes auf, und „PvP“ erschien in den Listen für Kanada, Großbritannien und Australien, nicht jedoch in der für die USA – dennoch verzeichnete jedes dieser Themen Tausende monatlicher Suchanfragen in den USA. Dies ist die Diskrepanz zwischen den beiden Arten von Daten in der Praxis: Anteile an verwandten Suchanfragen beschreiben, was gemeinsam mit einem Suchbegriff auftritt, nicht, wie groß die Nachfrage nach einem Thema ist. Es handelt sich hierbei um Schätzungen von Drittanbietern aus einem anderen Tool und einem anderen Zeitraum; sie sind nicht Teil des reproduzierbaren „Trends“-Pakets.

So lassen sich diese Analysen reproduzieren

  1. Legen Sie Ihre Suchbegriffe und Märkte fest, bevor Sie beginnen; notieren Sie sich die genauen Suchbegriffe.
  2. Fassen Sie Suchbegriffe, die Sie vergleichen möchten, in einer einzigen Anfrage zusammen. Werte aus separaten Anfragen sind nicht vergleichbar.
  3. Erfassen Sie die Parameter: Datum und Uhrzeit (UTC), voreingestellter Zeitrahmen, Region, Kategorie, Suchtyp, Suchbegriffe vs. Themen.
  4. Exportieren Sie die Rohdatenreihe und notieren Sie den ersten und letzten Datenpunkt (Voreinstellungen stimmen nicht immer mit den Kalendertagen überein).
  5. Extrahieren Sie verwandte Suchanfragen pro Markt; halten Sie Top- und Aufsteigerlisten getrennt.
  6. Bilden Sie Cluster anhand festgeschriebener Ganzwortregeln. Testen Sie diese: Teilzeichenfolgen-Regeln können fehlschlagen, zum Beispiel wenn „class“ mit „classic“ abgeglichen wird.
  7. Berechnen Sie Anteile aus ungerundeten Werten und zeigen Sie die Rundung an.
  8. Behandeln Sie unvollständige Wochen als vorläufig.
  9. Fügen Sie absolute Volumina aus einem Keyword-Tool hinzu, bevor Sie das Budget festlegen.
  10. Führen Sie die Analyse nach dem Start mit denselben Parametern erneut durch und vergleichen Sie die Ergebnisse.

Cluster-Vorlage:

Markt Rang Abfrage Punktzahl Cluster Übereinstimmende Regel
US 2 Wow Classic 47 Ausrichtung Wow Classic
USA 5 WoW Forever Talente 26 Klasse & Build Talent(e)

FAQ

Wird „wow forever“ häufiger gesucht als „wow classic“? In diesem Vergleich von Suchbegriffen in US-Google-Trends vom 12. September bis zum 23. Oktober wies „wow forever“ ein etwa 3,9-mal so hohes relatives Interesse auf. Das bedeutet nicht, dass es 3,9-mal so viele Suchanfragen gab; Trends liefert keine absoluten Suchvolumina.

Wann erreichte das Interesse seinen Höhepunkt? Im US-Vergleich am 17. September 2026, dem Tag, an dem die Beta-Phase startete.

Wonach suchen die Nutzer neben „WoW Forever“ noch? Unter den häufigsten verwandten Suchanfragen in dieser Trends-Stichprobe belegte „wow forever beta“ in allen vier Märkten den ersten Platz, und Begriffe zu Klassen und Builds hatten den größten Anteil an den summierten Werten. Dies ist keine vollständige Liste der Suchabsichten.

Gibt es eine Nachfrage nach „WoW Forever“-Boosting? Die getesteten Suchbegriffe („Boost“, „Gold“) wiesen vor dem Start ein relativ geringes Interesse auf. Dies sagt jedoch nichts über die absolute Nachfrage aus; hierfür wären ein Keyword-Tool und Daten nach dem Start erforderlich.

Kann ich diese Studie reproduzieren? Ja. Das Datenpaket enthält die Rohwerte und Skripte, mit denen alle hier gezeigten Zahlen und Diagramme erstellt wurden. Eine neue „Trends“-Abfrage wird leicht abweichen, da Google Trends Daten stichprobenartig erfasst und bei Hinzufügung neuer Tage neu berechnet.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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