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Guía de subida de nivel de WoW Forever: costes de oro del nivel 1 al 60

  • Felix Rose-Collins
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Introducción

Nivel 12, un entrenador con tres nuevos hechizos que vender y una cartera con la que puedes permitirte dos de ellos. Todos los jugadores al estilo clásico conocen este momento, y WoW Forever lo recupera a propósito. El oro escasea desde el primer día, y el ascenso hasta el nivel 60 es, en realidad, una sucesión de pequeñas decisiones económicas. Esta guía sigue ese ascenso nivel por nivel: qué cuesta oro en cada etapa, cómo se gana y cómo llegar al nivel máximo sin quedarte sin dinero en el banco. Todo lo que se describe a continuación abarca el juego completo desde su lanzamiento, con el nivel máximo en 60.

Por qué escasea el oro al subir de nivel

Los ingresos y los gastos crecen a ritmos diferentes. Las recompensas de las misiones aumentan lentamente con el nivel, mientras que cada visita al instructor de clase, cada reparación y cada mejora se encarecen un poco más. La mayoría de los personajes notan la presión en los niveles intermedios, mucho antes de que aparezca nada importante en la lista de la compra.

Los gastos también se producen en picos. Una visita al instructor con varios rangos nuevos, un juego de mochilas, la primera montura: cada uno de ellos se produce en un solo día. Comprar oro de WoW Forever tiene más sentido cuando se planifica para hacer frente a uno de esos picos, en lugar de repartirlo en pequeñas cantidades para cada gasto menor. Saber dónde se producen esos picos es la clave de un presupuesto para subir de nivel.

Niveles 1-20: Formación, bolsas y primeras elecciones

Los primeros niveles son baratos. Aunque no gratis. Aproximadamente cada dos niveles, el entrenador tiene nuevos rangos, y un personaje que se los salta acaba golpeando con menos fuerza y curando menos en cada combate. Eso se acumula rápidamente.

Hay tres pequeños hábitos que ayudan mucho:

  • ¿Te falta oro? Hazte con los hechizos que más utilizas. El resto puede esperar uno o dos niveles.
  • Consigue bolsas cuanto antes, siempre. Un inventario más grande significa más botín por viaje y menos idas y venidas al vendedor.
  • Las profesiones ahora, no al llegar al nivel 30, porque cada yacimiento de hierbas o minerales que se pase por alto antes de ese momento es oro que se deja en el suelo.

Esta es también la etapa en la que venderlo todo es importante. Los gastos son pequeños, demasiado pequeños como para que merezca la pena reponerlos con oro de WoW Forever a la venta, ya que los verdaderos picos de gasto llegan más adelante en el ascenso. La chatarra de los vendedores, la tela sobrante y los materiales de bajo nivel ya cubren la próxima visita al entrenador.

Profesiones que financian la subida de nivel

La guía de profesiones de Warcraft Tavern para WoW Forever confirma la configuración clásica: dos profesiones principales por personaje, más las tres secundarias: Cocina, Primeros Auxilios y Pesca. La recolección es la mejor aliada del jugador que sube de nivel, porque genera ingresos desde el primer nodo:

Profesión A qué contribuye
Herboristería Alquimia, la profesión que da lugar a pociones, elixires y frascos
Minería Fundición, herrería e ingeniería
Desuello Curtido

La misma guía muestra por qué las profesiones y la subida de nivel van de la mano: las competencias de «oficial», «experto» y «artesano» requieren que el personaje alcance los niveles 10, 20 y 35, respectivamente. También describe una sección de «Legado» con talentos que se obtienen mediante tareas similares a los logros, por lo que mantener una profesión durante la subida de nivel reporta más beneficios que el oro.

Niveles 20-40: Crear el fondo para la montura

La primera montura es el hito de todo el proceso de subida de nivel. Los juegos al estilo clásico la sitúan alrededor del nivel 40, y la guía de monturas de Method para Forever incluye «Aprendiz de equitación» en ese mismo nivel. Lo que cuenta es el precio que fije el propio entrenador, y ahorrar mucho antes de que ese número sea relevante es la forma más segura de alcanzarlo.

Un fondo para monturas funciona mejor como un fondo independiente. Reserva una parte de cada recompensa de misión desde principios de los veinte y nunca recurras a él para pequeñas mejoras. Vale la pena comprobar la diferencia restante cada pocos niveles, y una tarde dedicándola a recolectar objetos para vender en la Casa de Subastas ofrece un buen punto de referencia tanto para ello como para el oro de World of Warcraft Forever a la venta: horas de farming por un lado, la suma que falta por el otro.

Ese mismo fondo independiente sigue siendo útil después de conseguir la montura. Al llegar al nivel 60, simplemente se convierte en el fondo para los primeros suministros de incursión.

Cuando la montura está al alcance, pero el monedero no

El nivel 39 resulta extraño. Faltan un nivel para poder montar, los mapas no dejan de hacerse más grandes y cada trayecto de un centro de misiones a otro se hace un poco más pesado. Muchos personajes llegan a este punto con poco oro, y unas cuantas tardes extra de farm empiezan a parecer una semana entera de misiones perdidas.

En esa situación, el oro de WoW Forever puede cubrir el resto, de modo que la montura llega a tiempo y las tardes libres vuelven a dedicarse a subir de nivel.

Niveles 40-60: mejoras, mazmorras y nuevas zonas

Una vez conseguida la montura, el gasto se centra en el equipamiento. Los grupos de mazmorras se convierten en una parte habitual de la semana, al igual que las facturas de reparación que conllevan. La guía de Warcraft Tavern incluye un «bot de reparación» entre los objetos de campamento que se pueden construir con Ingeniería, pero un conjunto de armadura roto sigue teniendo que pagarse.

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Las nuevas zonas, como el Monte Hyjal y Riverglades, también ofrecen a los recolectores nuevas rutas en las que trabajar mientras realizan misiones, lo que mantiene los ingresos en marcha.

El arma es la mejora que más vale la pena planificar. Las piezas de pecho, las botas y los guantes pueden esperar a lo que ofrezcan las misiones y las mazmorras. Una arma es diferente: aparece en cada combate, por lo que es la única pieza por la que puede merecer la pena comprar oro de WoW Forever. La armadura se completa por sí sola una vez que las noches de mazmorras se convierten en un hábito.

Preparándose para el nivel 60: consumibles y preparación para las incursiones

Los últimos niveles son el momento de pensar en lo que vendrá después. Una incursión al estilo Clásico consume mucha comida y pociones, y muchos grupos esperan frascos además de eso. La Alquimia se encarga de las pociones, los elixires y los frascos, mientras que la Cocina se ocupa de la comida, y la guía de profesiones señala la «Hoguera básica» como el primer objeto de campamento.

Un personaje que llega al nivel 60 con una pequeña reserva ya en las mochilas tiene una primera semana de incursiones más fácil. Los jugadores que quieren tener esa reserva lista sin tener que pasar horas recorriendo rutas de hierbas a veces compran oro de World of Warcraft Forever para la primera ronda de suministros. Después de eso, un alquimista o un cocinero del gremio suele hacer que la reposición semanal resulte mucho más barata.

Un presupuesto para todo el camino

Cada tramo tiene su propio gasto principal y su mejor fuente de ingresos:

Niveles Costes principales Mejores ingresos Objetivo de ahorro
1–20 Formación, primeras bolsas Ventas a proveedores, primeras recogidas Mantener el entrenamiento al día
20–40 Entrenamiento, reparaciones Recogida, ventas en la Casa de Subastas El fondo para monturas
40–60 Reparaciones, equipamiento esencial Mazmorras, recolección, artesanía Una reserva para consumibles de incursión

Cada nivel se financia con el mismo presupuesto, y lo que importa es que el total esté disponible cuando llegue el siguiente objetivo.

Cinco hábitos permiten que el ascenso del nivel 1 al 60 sea tranquilo:

  1. El entrenamiento y las reparaciones son lo primero. Todo lo demás puede esperar.
  2. El fondo para monturas está prohibido, incluso para una montura verde brillante.
  3. Los materiales recolectados van a la Casa de Subastas mientras aún se vendan, no a un banco lleno de pilas.
  4. El equipo solo se compra cuando cambia la forma de afrontar un combate.
  5. Si comprar oro de World of Warcraft Forever forma parte del plan, el límite se establece antes de empezar a subir de nivel, no en el instructor.

Ese es todo el sistema. Basta con echar un vistazo rápido a la cartera después de cada nivel, y se llega al 60 con algo ahorrado en el banco.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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