• Affaires

Une mission vague et un ordre de travail vague échouent de la même manière

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read

Introduction

Un homme qui passe ses soirées à jouer à un jeu de fantasy basé sur l’IA a raconté à sa cousine, chef de chantier, une partie frustrante au cours de laquelle la description de la quête était si vague (« aidez le village ») – sans tâche précise ni condition de réussite claire – qu’il a erré pendant vingt minutes sans rien faire de productif avant d’abandonner et de recharger une sauvegarde antérieure. Sa cousine a ri pour une raison bien précise. Elle venait justement de passer sa matinée à gérer un problème presque identique : un sous-traitant qui était resté planté sur un chantier pendant une heure parce que les instructions qu’on lui avait données étaient tout aussi vagues – « s’occuper de l’électricité », sans préciser quelles prises, quelles pièces ni à quelles normes le travail devait répondre.

Le flou engendre exactement la même paralysie, qu’il s’agisse d’un village fictif ou d’un bâtiment réel, et cela mérite d’être pris au sérieux.

Les jeux fantastiques échouent sans objectifs clairs, même adaptatifs

Un jeu fantastique basé sur l’IA peut générer un récit véritablement réactif et adaptatif en fonction des choix du joueur, mais cette adaptabilité ne fonctionne bien que lorsque la structure sous-jacente des quêtes offre au joueur un objectif concret à poursuivre. Une quête trop ouverte, du type « explore le monde » sans objectif précis, a tendance à produire exactement le genre d’errance sans but qu’a connue le petit ami de ma cousine : techniquement libre de faire n’importe quoi, mais pratiquement incapable de faire quoi que ce soit de significatif, car il n’y a aucun repère clair permettant de savoir à quoi ressemblerait le succès.

Les jeux les plus réussis trouvent un équilibre délicat : suffisamment de précision pour donner au joueur un véritable objectif, suffisamment de souplesse pour permettre à l’IA d’adapter le chemin à suivre en fonction de choix inattendus. Une ouverture totale sans aucun point d’ancrage n’est pas de la liberté. Ce n’est qu’une confusion déguisée sous un costume plus intéressant.

Les ordres de chantier résolvent exactement le même problème

Ce qu’est, au fond,un ordre de travail dans le bâtiment, c’est précisément la réponse à l’ambiguïté qui a bloqué ce sous-traitant pendant une heure. Un ordre de travail en bonne et due forme précise la tâche exacte, quelles prises électriques, quelles pièces, quelles exigences réglementaires s’appliquent, qui est responsable et dans quel délai, éliminant ainsi les conjectures qui transforment une tâche simple en temps perdu à rester les bras croisés.

La matinée frustrante du chef de projet s’explique précisément par le fait que l’instruction donnée n’était en réalité pas un ordre de travail au sens propre du terme. C’était l’équivalent dans le domaine de la construction d’un « aidez le village » : cela indiquait techniquement une direction, sans donner à personne suffisamment de précisions pour se mettre réellement au travail en toute confiance. Elle a réorganisé le processus de son équipe peu après, exigeant que chaque tâche, aussi minime soit-elle, précise l’emplacement, l’étendue et la date limite avant qu’un sous-traitant ne soit dépêché sur place. Le problème des temps d’attente a en grande partie disparu dès lors que les instructions contenaient réellement des éléments concrets sur lesquels s’appuyer.

Ces deux échecs proviennent d’une confusion entre flexibilité et clarté

Il existe une croyance séduisante mais erronée selon laquelle des instructions vagues laissent place à une exécution plus créative ou plus flexible, qu’il s’agisse d’un concepteur de jeux faisant confiance aux joueurs pour trouver leur propre chemin, ou d’un chef de projet s’appuyant sur l’expérience d’un sous-traitant pour compléter les détails non précisés. Dans la pratique, ces deux cas montrent que c’est généralement le contraire qui est vrai. La véritable flexibilité découle d’objectifs clairs associés à une marge de manœuvre pour adapter l’approche, et non d’objectifs ambigus qui laissent quelqu’un dans l’incertitude quant à la cible elle-même.

Une bonne quête donne au joueur une tâche précise à accomplir tout en laissant une certaine souplesse quant à la méthode. Un bon cahier des charges donne au sous-traitant un périmètre précis tout en laissant le choix de l’approche d’exécution à son expertise. Aucun de ces exemples ne supprime la flexibilité en étant précis. Au contraire, ils la favorisent tous deux, en évitant le gaspillage d’énergie lié à la nécessité de deviner ce qui est réellement demandé.

La précision ne coûte presque rien et permet de gagner un temps considérable

Rédiger une description de quête véritablement claire ne prend qu’un temps à peine plus long à un concepteur de jeu que d’en rédiger une vague. Rédiger un bon de travail véritablement détaillé ne prend qu’un temps à peine plus long à un chef de projet que de griffonner une instruction vague sur un post-it. Dans les deux cas, ce petit investissement initial en précision évite un coût bien plus important en aval : le temps perdu par le joueur à recharger une session frustrante, les heures de travail perdues à attendre sur un chantier des précisions qui auraient dû exister dès le départ.

Aucun de ces problèmes ne nécessite une technologie plus sophistiquée pour être résolu

Il faut reconnaître honnêtement qu’aucun de ces problèmes ne peut être résolu à lui seul par un système d’IA plus sophistiqué ou une plateforme de gestion de projet plus avancée. Un moteur narratif adaptatif basé sur l’IA produira toujours une expérience frustrante si la conception de la quête sous-jacente reste vague. Un logiciel de construction sophistiqué continuera de semer la confusion si l’ordre de travail qui y est saisi manque de précision concrète. La technologie peut favoriser une bonne clarté. Elle ne peut pas créer de la clarté qui n’a jamais été réellement inscrite dans les instructions au départ.

Ce que la cousine et son petit ami ont réellement découvert pendant le dîner

Aucun d’eux ne s’attendait à ce que leur passe-temps du soir et son véritable métier aient quoi que ce soit en commun. Mais tous deux ont connu le même échec, vu sous des angles opposés : une instruction suffisamment vague pour exister techniquement, tout en n’offrant rien de suffisamment concret pour pouvoir réellement agir. Dans les deux cas, la solution ne résidait pas dans une technologie plus avancée ni dans des systèmes plus élaborés. Il s’agissait simplement de consigner clairement les détails spécifiques avant de confier la tâche à quiconque, que cette tâche consiste à sauver un village fictif ou à câbler une pièce réelle.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Commencez à utiliser Ranktracker... gratuitement !

Découvrez ce qui empêche votre site Web de se classer.

Créer un compte gratuit

Ou connectez-vous en utilisant vos informations d'identification

Different views of Ranktracker app