Introduction
Niveau 12, un formateur proposant trois nouveaux sorts à la vente, et un porte-monnaie qui permet d'en acheter deux. Tous les joueurs habitués au style « Classic » connaissent ce moment, et WoW Forever le fait revivre à dessein. L’or se fait rare dès le premier jour, et la progression jusqu’au niveau 60 est en réalité une succession de petites décisions financières. Ce guide suit cette progression tranche par tranche : ce qui coûte de l’or à chaque étape, ce qui en rapporte, et comment atteindre le niveau maximum sans vider sa banque. Tout ce qui suit décrit le jeu dans son intégralité dès son lancement, avec un niveau maximum fixé à 60.
Pourquoi l’or vient à manquer pendant la progression
Les revenus et les dépenses évoluent à des rythmes différents. Les récompenses de quêtes augmentent lentement avec le niveau, tandis que chaque visite chez le formateur de classe, chaque réparation et chaque amélioration coûte un peu plus cher. La plupart des personnages ressentent cette pression aux niveaux intermédiaires, bien avant que des achats importants n’apparaissent sur leur liste.
Les dépenses surviennent également par pics. Une visite chez le formateur pour plusieurs nouveaux rangs, un ensemble de sacs, la première monture : chacune de ces dépenses tombe un jour précis. Acheter de l’or WoW Forever est particulièrement judicieux lorsqu’on le planifie en fonction de l’un de ces pics, et non pas en répartissant la somme de manière trop dispersée sur chaque petite dépense. Savoir où se situent ces pics est l’essence même d’un budget de progression.
Niveaux 1 à 20 : formation, sacs et premiers choix
Les premiers niveaux ne coûtent pas cher. Mais ils ne sont pas gratuits pour autant. À peu près tous les deux niveaux, le formateur propose de nouveaux rangs, et un personnage qui les ignore finit par infliger moins de dégâts et soigner moins efficacement à chaque combat. Cela finit par coûter cher.
Trois petites habitudes sont très utiles :
- Vous manquez d’or ? Achetez les sorts que vous utilisez le plus souvent. Le reste peut attendre un ou deux niveaux.
- Agrandissez vos sacs dès le début, sans faute. Un inventaire plus grand signifie plus de butin par sortie et moins de allers-retours chez le marchand.
- Choisissez vos professions dès maintenant, pas à 30, car chaque gisement d’herbes ou de minerais ignoré avant cette étape, c’est de l’or laissé par terre.
C’est également à ce stade que vendre tout ce dont on n’a pas besoin prend toute son importance. Les dépenses sont modestes, trop modestes pour justifier un réapprovisionnement en or WoW Forever à vendre, car les véritables pics de dépenses surviennent plus tard dans la progression. Les objets sans valeur vendus aux marchands, le tissu en surplus et les matériaux de bas niveau suffisent déjà à couvrir la prochaine visite chez le formateur.
Les professions qui financent la progression
Le guide des métiers de Warcraft Tavern pour WoW Forever confirme la configuration classique : deux métiers principaux par personnage, plus les trois métiers secondaires, à savoir la cuisine, les premiers secours et la pêche. La récolte est l’alliée du joueur en progression, car elle rapporte dès le premier nœud :
| Profession | Ce qu’elle alimente |
| Herboristerie | L'alchimie, la profession à l'origine des potions, élixirs et flacons |
| Exploitation minière | Fusion, forge et ingénierie |
| Le dépeçage | Maroquinerie |
Ce même guide explique pourquoi les professions et la progression vont de pair : les niveaux de compétence « Compte de compagnon », « Expert » et « Artisan » nécessitent respectivement les niveaux de personnage 10, 20 et 35. Il décrit également une section « Héritage » proposant des talents obtenus via des quêtes de type « haut fait » ; ainsi, une profession entretenue tout au long de la progression rapporte bien plus que de l’or.
Niveaux 20 à 40 : constituer le budget pour une monture
La première monture est le jalon de toute la progression. Les jeux de style classique la situent vers le niveau 40, et le guide des montures de Method pour Forever mentionne la compétence « Équitation d’apprenti » au même niveau. C’est le prix demandé par le formateur qui compte, et épargner bien avant d’atteindre ce chiffre est le moyen le plus sûr de l’atteindre.
Un fonds dédié à la monture fonctionne mieux s’il s’agit d’une cagnotte distincte. Mettez de côté une partie de chaque récompense de quête dès le début de la vingtaine, et ne puisez jamais dans cette cagnotte pour de petites améliorations. Il est utile de vérifier l’écart restant tous les quelques niveaux ; une soirée passée à récolter des ressources pour les vendre à l’Enchère donne un bon point de repère à cet égard, ainsi que pour l’or de World of Warcraft Forever à vendre : d’un côté, les heures passées à farmer ; de l’autre, la somme manquante.
Ce même fonds distinct continue de servir après l’achat de la monture. Au niveau 60, il se transforme simplement en fonds destiné aux premiers équipements de raid.
Quand la monture est à portée de main, mais pas le porte-monnaie
Le niveau 39 semble étrange. Il manque un niveau pour monter à cheval, les cartes ne cessent de s’agrandir, et chaque trajet d’un centre de quêtes à l’autre s’éternise un peu plus. De nombreux personnages atteignent ce stade avec un peu trop peu d’or, et quelques soirées supplémentaires de farming commencent à donner l’impression d’avoir perdu une semaine entière de quêtes.
Dans cette situation, l’or « WoW Forever » peut couvrir le reste, ce qui permet d’obtenir la monture à temps et de consacrer à nouveau ses soirées libres à la progression.
Niveaux 40 à 60 : améliorations, donjons et nouvelles zones
Une fois la monture acquise, les dépenses se concentrent sur l’équipement. Les groupes de donjons font désormais partie intégrante de la semaine, tout comme les factures de réparation qui vont avec. Le guide de Warcraft Tavern mentionne un « Repair Bot » parmi les objets de campement que l’ingénierie permet de fabriquer, mais un ensemble d’armure cassé reste tout de même à payer.
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De nouvelles zones telles que le mont Hyjal et les Riverglades offrent également aux cueilleurs de nouveaux itinéraires à parcourir tout en accomplissant des quêtes, ce qui permet de maintenir un flux de revenus.
L’arme est l’amélioration pour laquelle il vaut le plus la peine de planifier. Les pièces de torse, les bottes et les gants peuvent attendre ce que les quêtes et les donjons vous offriront. Une arme, c’est différent : elle est utilisée à chaque combat, c’est donc la seule pièce pour laquelle cela peut valoir la peine d’acheter de l’or WoW Forever. L’armure se complète d’elle-même une fois que les soirées de donjon deviennent une habitude.
Se préparer pour le niveau 60 : consommables et préparation aux raids
Les derniers niveaux sont le moment de réfléchir à ce qui viendra après. Un raid de style Classic consomme beaucoup de nourriture et de potions, et de nombreux groupes s’attendent en plus à ce que vous apportiez des flacons. L’alchimie couvre les potions, les élixirs et les flacons, tandis que la cuisine s’occupe de la nourriture ; le guide des métiers cite le « feu de camp de base » comme premier objet de campement.
Un personnage qui atteint le niveau 60 avec un petit stock déjà dans ses sacs vivra plus sereinement sa première semaine de raid. Les joueurs qui souhaitent disposer de ce stock sans passer des heures à parcourir les circuits d’herbes achètent parfois de l’or World of Warcraft Forever pour leur première série de ravitaillements. Par la suite, un alchimiste ou un cuisinier de la guilde rend généralement le réapprovisionnement hebdomadaire bien moins coûteux.
Un budget pour toute la progression
Chaque tranche de niveau a ses propres coûts principaux et sa meilleure source de revenus :
| Niveaux | Coûts principaux | Meilleur revenu | Objectif d'épargne |
| 1–20 | Formation, premiers sacs | Ventes aux commerçants, premières récoltes | Continuer à se former régulièrement |
| 20–40 | Formation, réparations | Collecte, ventes à la salle des ventes | Le fonds pour les montures |
| 40–60 | Réparations, équipement essentiel | Donjons, collecte, artisanat | Une réserve pour les consommables de raid |
Chaque étape puise dans la même cagnotte, et ce qui compte, c’est que le total soit disponible lorsque le prochain objectif se présente.
Cinq habitudes permettent d’aborder sereinement la progression du niveau 1 au niveau 60 :
- La formation et les réparations passent en premier. Tout le reste peut attendre.
- Le budget pour les montures est tabou, même pour une monture verte rutilante.
- Les matériaux récoltés vont à la salle des ventes tant qu’ils se vendent encore, pas dans une banque remplie de piles.
- On n’achète de l’équipement que lorsque cela change la façon dont on aborde un combat.
- Si l’achat d’or « World of Warcraft Forever » fait partie du plan, la limite est fixée avant le début de la progression, et non chez le formateur.
Voilà tout le système. Il suffit de jeter un coup d’œil rapide à votre cagnotte après chaque niveau, et vous atteindrez le niveau 60 avec encore un peu d’or en réserve.

