• Strategi Pemasaran Digital & Permainan

Pemasaran dalam Game Komputer: Gambaran Umum SBU dengan Contoh Dunia Nyata

  • Felix Rose-Collins
  • 4 min read
Pemasaran dalam Game Komputer: Gambaran Umum SBU dengan Contoh Dunia Nyata

Intro

Hampir semua Pemasaran dapat dijelaskan dengan menggunakan Strategic Business Unit (SBU). Setiap perusahaan, apa pun yang dihasilkannya, apakah itu kosmetik, teknologi komputer, atau game, memiliki SBU-nya sendiri. SBU dibagi menjadi 4 jenis. Masing-masing penting dan unik, tidak ada yang sama dengan yang lain. Namun yang menarik, satu pandangan dapat dengan mudah berubah menjadi pandangan yang lain, tetapi tidak mungkin untuk dibalik. Keempat jenis itu sendiri secara kondisional dibagi menjadi yang menghasilkan keuntungan besar dan yang menghasilkan sedikit. Pada artikel ini, kami ingin membahas lebih lanjut tentang game yang menggunakan SBU. Ini akan membantu Anda mengenal industri video game dengan lebih baik.

xbox controller

Video game telah menunjukkan lonjakan popularitas yang tajam dalam beberapa tahun terakhir. Bersamaan dengan itu, permintaan untuk layanan tambahan di bidang ini juga meningkat. Misalnya, layanan peningkatan menjadi jauh lebih populer. Orang-orang mulai meminta bantuan mereka untuk naik level, melewati konten yang sulit, dan membeli sumber daya game. Di dunia modern, sumber daya yang paling mahal adalah waktu, sehingga banyak pemain yang bersedia membayar pemain profesional untuk meningkatkan akun mereka sehingga mereka dapat dengan cepat menempati posisi teratas dan menerima hadiah yang ditanggung. Peningkatan dapat dilakukan di banyak sekali game - World of Warcraft, FIFA 23, Destiny 2, dan banyak lainnya. Semakin populer game tersebut, semakin banyak permintaan untuk meningkatkannya. Ada banyak perusahaan, tetapi orang lebih suka mempercayai perusahaan yang terhormat dan dapat diandalkan seperti https://skycoach.gg/ karena mereka menginginkan layanan berkualitas dalam waktu singkat. Jadi kami melihat bahwa pemasaran dalam game juga meluas ke area dekat game.

Sapi perah

Ini adalah pemandangan yang sangat menarik dari SBU. Sapi menghasilkan susu, memberikan daging dan kulit, dan bahkan kotorannya dapat digunakan sebagai bahan bakar. Mamalia yang luar biasa ini hidup cukup lama. Juga dalam hal pemasaran - Sapi secara konsisten menghasilkan pendapatan. Ini memiliki penjualan yang tinggi dan bertahan lama. Ciri khas sapi ini: jenis SBU lainnya didanai dari hasil penjualan Sapi Cash.

gaming monitors

Contoh: Dota 2

Secara umum, bagus jika sebuah perusahaan memiliki proyek Free-to-play di belakangnya yang secara konstan menghasilkan pendapatan. Bos besar Valve, Gabe, cukup ahli dalam strategi pemasaran dan karena itu tidak menjadikan Dota sebagai proyek yang mirip dengan F2P lainnya. Dota tidak dibatasi dalam hal apa pun - semua pahlawannya bebas, begitu juga dengan kemampuannya. Daya tariknya adalah Anda dapat, jika Anda mau, menuangkan uang ke dalamnya, atau Anda tidak dapat melakukan ini. Gim ini memiliki basis pemain reguler yang sangat besar, 80% di antaranya setidaknya pernah menghabiskan uang untuk membeli pakaian untuk karakter favorit mereka. Perlu dicatat bahwa selama keberadaannya, Dota 2 tidak hanya menjadi game terpopuler di Steam tetapi juga game paling menguntungkan dari Valve. Dota telah menghasilkan lebih banyak uang daripada semua proyek Valve yang pernah dibuat (Team Fortress 2 tidak masuk hitungan).

Bintang

Mungkin ini adalah pandangan yang paling populer di kalangan yang belum tercerahkan. Bahkan jika Anda tidak tahu tentang SBU, Anda selalu tahu tentang Star. Hampir setiap perusahaan memiliki bintangnya sendiri (yah, atau merek jika Anda suka), dan jika tidak, pasti akan mendapatkannya. Arti dari Star sangat sederhana - produk ini sangat populer dan terjual dengan sangat cepat, tetapi hanya dalam jangka waktu tertentu. Seberapa cepat Anda lepas landas, secepat Anda jatuh, dan mungkin lebih cepat. Ciri khas dari jenis lainnya adalah pendanaan yang tinggi, yang, secara teori, akan membuahkan hasil. Selain itu, Anda tidak hanya membutuhkan banyak uang, tetapi juga banyak.

Contoh: Assassin's Creed

Mari kita hadapi itu, Assassin's Creed telah lama menjauh dari tema Persaudaraan Pembunuh. Tetapi perlu dicatat bahwa Bintang Ubisoft akan menghasilkan uang untuk waktu yang sangat lama. Keputusan yang sangat bagus dari pihak pengembang adalah dengan sedikit mengubah permainan setiap tahun, menambahkan sesuatu yang baru. Contoh seperti itu dapat dikutip untuk waktu yang sangat lama: FIFA (contoh yang sangat baik adalah sepak bola, permainan ini masih dibeli secara teratur) atau Need for Speed (salah satu seri tertua dan masih sukses). Namun, pertama-tama Anda perlu melakukan riset pasar untuk memahami pelanggan Anda.

fifa

Tanda tanya

Jenis SBU yang paling menarik menurut kami. Tanda Tanya adalah produk yang akan berhasil atau tidak. Selain itu, Tanda Tanya biasanya merupakan inovasi - sesuatu yang baru di bidang tertentu (dalam hal game - pengalaman bermain game yang benar-benar baru). Popularitasnya besar, tapi penjualannya kecil. Cukup mudah untuk menjelaskannya. Misalkan Anda datang ke perlombaan dan memutuskan untuk menaruh uang terakhir pada kuda abu-abu - ambillah kesempatan. Mengusulkan genre baru dalam video game atau konsep gameplay baru, pengembang mengambil risiko. Biasanya, pengembang indie berisiko, dari perusahaan yang dapat Anda hubungi Valve.

Contoh: Karat

Harus dikatakan bahwa Karat tidak lama menjadi kuda abu-abu. Karat menarik terutama untuk komponen sosial. Tidak ada hal seperti itu di game mana pun. Dalam MMORPG, orang berkumpul hanya untuk mengalahkan semacam bos, dan setiap orang berkembang secara terpisah. Di Rust, Anda berlarut-larut setelah serangan pertama di rumah orang lain bersama teman-teman. Untuk berkembang, Anda tidak hanya perlu merampok dengan kawan-kawan, tetapi juga hidup berdampingan dan menciptakan komunitas. Jika tidak, semua ide Rust dipinjam dengan hati-hati dari game lain dan diimplementasikan dengan sempurna, sehingga mereka berhasil membangun kepuasan pelanggan dengan game mereka.

ANJING

Ada banyak perwakilan seperti itu di industri game. Mengapa kita membutuhkan game-game ini? Mengapa kita membutuhkan DOG sama sekali? Ada dua alasan. Yang pertama adalah untuk cakupan pasar. Lihatlah Activision - mereka memiliki banyak game yang dicap buruk, tetapi perusahaan ini memiliki game dari semua genre - mulai dari game arcade hingga game petualangan. Alasan kedua lebih mendesak. Jika tiba-tiba perusahaan tidak punya uang lagi, maka perusahaan dapat menjual salah satu produk DOG-nya. Seringkali, game semacam itu menutupi biaya yang dihabiskan untuk pembuatannya. DOG tidak membutuhkan contoh. Kita semua ingat Ninja Blade atau Ride to Hell: Retribution.

Setiap perusahaan game memilih SBU yang sesuai. Untuk beberapa perusahaan, cara ini berhasil, sementara perusahaan lain mengubah taktik.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Mulai gunakan Ranktracker... Gratis!

Cari tahu apa yang menghambat situs web Anda untuk mendapatkan peringkat.

Buat akun gratis

Atau Masuk menggunakan kredensial Anda

Different views of Ranktracker app