Introduzione
Una partita di calcio può terminare 3-0 e dare luogo a diversi risultati di scommessa completamente diversi. Il mercato "Over 2,5 gol" viene risolto in base ai tre gol segnati, mentre il mercato "Entrambe le squadre segnano" viene risolto come "No" poiché una delle due squadre non è mai andata a segno. Il vincitore è lo stesso in entrambi i casi, ma non è questo l'oggetto di valutazione di ciascuno dei due mercati. La stessa distinzione si ritrova nelle descrizioni dei mercati utilizzate nel contesto delle scommesse online a Singapore, dove la valutazione può dipendere da una statistica di squadra o dall’azione di un singolo giocatore anziché dal risultato 1X2. Sette mercati comuni mostrano quante informazioni possono celarsi dietro un unico risultato finale.
I gol possono determinare diversi esiti distinti
- Totale gol
Un mercato "over/under" sui gol conta i gol complessivi segnati da entrambe le squadre e confronta tale numero con una linea prestabilita. A 2,5, non può esserci un pareggio con la linea. Tre o più gol determinano un risultato "Over", mentre da zero a due determinano un risultato "Under".
Ciò significa che un 3-0 e un 2-1 producono lo stesso risultato per l’Over 2,5, nonostante siano partite molto diverse. La squadra vincente è irrilevante per quel particolare mercato.
- Entrambe le squadre segnano
Il BTTS pone una domanda più specifica: entrambe le squadre hanno segnato almeno una volta? Un risultato di 2-1 si risolve con “Sì”. Un risultato di 3-0 si risolve con “No”.
È qui che il punteggio finale può trarre in inganno se si considera solo il totale dei gol. Sia un pareggio 0-0 che una vittoria per 4-0 si risolvono con “No” per il BTTS, anche se in un caso non ci sono gol e nell’altro ce ne sono quattro.
- Totali di squadra
I mercati sul totale di una squadra escludono i gol dell’avversario dal calcolo. Una quota potrebbe riguardare se una squadra specifica segnerà più o meno di 1,5 gol.
Un pareggio per 2-2 e una vittoria per 2-0 determinerebbero quindi entrambi un risultato “oltre 1,5 gol” per quella squadra. Ciò che fa la squadra avversaria cambia il risultato della partita, ma non il fatto che la squadra selezionata abbia raggiunto i due gol.
Un rapido confronto chiarisce meglio la differenza:
| Mercato | Il regolamento si basa su | Esempio |
| Totale gol | Gol complessivi | Per l'Over 2,5 sono necessari almeno tre gol |
| Entrambe le squadre segnano | Se entrambe le squadre segnano | Con un risultato di 3-0 si chiude con "No" |
| Totale squadra | Gol segnati da una sola squadra | Per l’Over 1,5 quella squadra deve segnare due volte |
| Calci d'angolo | Numero di calci d'angolo registrati | Rispetto alla linea indicata |
I calci d’angolo e i cartellini hanno i propri tabelloni
- Calci d’angolo
I mercati sui calci d’angolo si basano sui calci d’angolo registrati piuttosto che sui gol. Possono riguardare il totale della partita o il numero assegnato a una squadra.
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Una linea "over 9,5" sul totale dei calci d’angolo richiede almeno 10 calci d’angolo registrati per essere considerata "Over". Una partita potrebbe finire 0-0 e superare comunque tale cifra. Un’altra potrebbe contenere diversi gol pur producendo meno di 10 calci d’angolo.
Il dato importante è quindi il numero di calci d’angolo associato al mercato, non il punteggio.
- Cartellini
I mercati sui cartellini si basano sugli eventi disciplinari, sebbene il metodo di regolamento preciso meriti attenzione poiché le regole possono variare. Alcuni mercati contano i cartellini qualificanti, mentre altri utilizzano un sistema a punti. Il trattamento di un secondo cartellino giallo, di un cartellino rosso conseguente o di cartellini mostrati al di fuori del gioco attivo può dipendere anche dalle regole specificate.
Una partita con molti gol non comporta automaticamente un numero elevato di cartellini, e una partita che finisce 0-0 può comportare diversi cartellini. Gol e cartellini sono dati distinti anche quando provengono dagli stessi 90 minuti.
I mercati sui singoli giocatori restringono ulteriormente il calcolo dei risultati
- Tiri e tiri in porta dei giocatori
I mercati relativi ai tiri dei singoli giocatori si discostano completamente dai totali di squadra. Il regolamento dipende dalla prestazione registrata del giocatore indicato.
Una linea di oltre 1,5 tiri in porta richiede almeno due tentativi che soddisfino la definizione statistica di tiro in porta. I tiri totali costituiscono una categoria diversa, pertanto un giocatore può registrare diversi tentativi senza superare la stessa soglia prevista per i tiri in porta.
In questo caso le definizioni statistiche sono fondamentali. I fornitori possono distinguere i tiri respinti dai tiri in porta, mentre anche le condizioni di partecipazione possono influire sul regolamento. Le regole scritte del mercato determinano quali eventi registrati vengono conteggiati.
- Mercati sui marcatori
Le scommesse sul marcatore vengono liquidate in base al fatto che un giocatore specificato segni o meno secondo le condizioni associate al mercato. Le versioni più comuni riguardano il primo marcatore o un marcatore in qualsiasi momento della partita.
Un risultato finale di 4-0 non determina di per sé la liquidazione di una scommessa su un giocatore specifico. Potrebbero essere stati segnati quattro gol senza che quel giocatore ne abbia realizzato alcuno. Allo stesso modo, un giocatore può determinare l’esito di un mercato sul marcatore in qualsiasi momento in una partita che la sua squadra alla fine perde.
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Il mercato è legato all’evento individuale del gol piuttosto che al vincitore. Questa distinzione mantiene chiare anche le regole di liquidazione, mentre scommettere in modo responsabile significa considerare ogni esito del mercato come incerto e rimanere entro i propri limiti personali.
Un risultato può dare luogo a sette diverse registrazioni
Il risultato finale rimane il dato centrale di una partita di calcio, ma la liquidazione delle scommesse può basarsi su molto più della semplice vittoria. I gol possono essere suddivisi in totali della partita o totali di squadra. Il mercato “Entrambe le squadre segnano” (BTTS) chiede se entrambe le squadre abbiano contribuito al punteggio.
I calci d’angolo e i cartellini rientrano in statistiche di partita diverse. I mercati sui giocatori restringono ulteriormente la domanda, legando la liquidazione alle azioni registrate di un singolo calciatore.
Ecco perché due mercati relativi alla stessa partita possono essere liquidati in modo diverso senza alcuna contraddizione. Una partita finita 3-0 può superare la linea degli over 2,5 gol e allo stesso tempo liquidarsi con BTTS No. Il totale dei calci d’angolo potrebbe finire al di sotto della linea, mentre la selezione di un marcatore specifico dipende interamente da chi ha segnato quei tre gol.
Il fischio finale produce un unico risultato. Il regolamento di ciascun mercato dipende comunque dall’evento specifico per cui quel mercato è stato creato.

