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試合結果以外の7つのサッカーベッティング市場

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read

はじめに

Woman watching a football match on TV while checking betting data on her laptop and taking notes.

サッカーの試合が3-0で終了しても、賭けの結果は全く異なるものになることがあります。「2.5ゴール以上」の賭けは3ゴールが記録されたことで成立しますが、「両チーム得点」の賭けは、一方のチームが得点を挙げなかったため「ノー」として成立します。どちらの場合も勝者は同じですが、それぞれの市場が評価している対象は異なります。 この区別は、シンガポールのオンラインベッティングに関する報道で用いられるマーケットの説明にも共通しており、決済結果は1X2の結果ではなく、チームの統計データや個々の選手の出来事に基づいて決定される場合があります。7つの一般的なマーケット例が、1つの最終スコアの裏にどれほどの情報が隠されているかを示しています。

ゴール数によって、複数の異なる決済結果が生じ得る

  1. 総得点

オーバー/アンダーのゴール数マーケットでは、両チームの合計得点を数え、その数値を所定のラインと比較します。ラインが2.5の場合、ラインとの引き分けはあり得ません。3ゴール以上なら「オーバー」、0~2ゴールなら「アンダー」として決済されます。

つまり、3-0と2-1は、まったく異なる試合であるにもかかわらず、2.5オーバーの決済結果は同じになります。この特定のマーケットにおいては、勝ったチームは関係ありません。

  1. 両チーム得点あり

BTTS(両チーム得点)は、より限定的な問いを投げかけます。「両チームが少なくとも1点ずつ得点したか?」というものです。2-1の結果は「Yes」と判定され、3-0の結果は「No」と判定されます。

ゴール総数だけを見れば、最終スコアが誤解を招く可能性があるのはここです。0-0の引き分けも4-0の勝利も、一方はゴールがゼロ、もう一方は4ゴールあるにもかかわらず、どちらもBTTSは「No」として決済されます。

  1. チームの合計

「チーム合計」マーケットでは、相手の得点は計算から除外されます。例えば、特定のチームが1.5ゴール以上得点するか、それ未満かというラインが設定される場合があります。

したがって、2-2の引き分けと2-0の勝利は、そのチームが1.5ゴール以上を挙げたかどうかという点において、同じように「オーバー」と判定されます。相手チームの得点は試合結果に影響しますが、選択したチームが2ゴールを達成したかどうかに影響を与えることはありません。

簡単に比較してみると、その違いがより明確になります:

マーケット 決済は以下に基づいて行われます
総得点数 合計ゴール数 2.5オーバーには少なくとも3ゴールが必要
両チーム得点 両チームとも得点するか 3-0なら「No」
チームの合計得点 片方のチームによる得点 1.5オーバーは、そのチームが2得点する必要がある
コーナーキック 記録されたコーナーキックの数 提示されたラインとの比較

コーナーキックとカードには独自の集計基準がある

  1. コーナーキック

コーナーキックのマーケットでは、ゴール数ではなく記録されたコーナーキック数が使用されます。試合全体の合計数や、特定のチームに与えられたコーナーキック数を対象とする場合があります。

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コーナーキックの合計が9.5回を超えるというラインの場合、「オーバー」と判定されるには、少なくとも10回のコーナーキックが記録されている必要があります。試合が0-0で終了しても、この数字を超えることは可能です。また、複数のゴールが決まった試合でも、コーナーキックが10回未満に留まる場合もあります。

したがって、重要な数字はスコアではなく、そのマーケットに設定されたコーナーキックの数です。

  1. カード

カードマーケットは規律違反の出来事に基づいていますが、ルールが異なる場合があるため、正確な決済方法には注意が必要です。対象となるカードのみをカウントするマーケットもあれば、ポイント制を採用するマーケットもあります。2枚目のイエローカード、それに伴うレッドカード、あるいはプレー中以外に出されたカードの取り扱いも、規定されたルールによって異なる場合があります。

得点の多い試合が必ずしもカード数も多いとは限らず、0-0の試合でも複数の警告が出る可能性があります。ゴールとカードは、たとえ同じ90分間の試合で発生したものであっても、別個の記録として扱われます。

選手マーケットでは決済条件がさらに絞り込まれる

  1. 選手のシュート数および枠内シュート数

選手シュート市場は、チームの合計数とは完全に切り離されています。決済は、指定された選手の記録されたパフォーマンスに依存します。

「枠内シュート1.5本以上」というラインを満たすには、統計上の「枠内シュート」の定義に該当するシュートが少なくとも2本必要です。総シュート数は別のカテゴリーであるため、選手が複数のシュートを記録しても、枠内シュートのラインを満たさない場合があります。

ここでは統計上の定義が重要です。プロバイダーはブロックされたシュートと枠内シュートを区別できるほか、参加条件も決済に影響を与える場合があります。どの記録されたイベントが対象となるかは、記載されたマーケットのルールによって決定されます。

  1. 得点者予想

得点者ベッティングは、指定された選手がマーケットに付随する条件の下で得点したかどうかに基づいて決済されます。一般的な形式には、先制得点者や「いつでも得点者」があります。

4-0という最終スコアだけでは、特定の選手に対するベットが決着するわけではありません。4ゴールが決まったとしても、その選手が1ゴールも決めていない可能性もあります。同様に、選手が所属するチームが最終的に敗れた試合であっても、その選手が「いつでも得点者」マーケットの決済対象となる場合があります。

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このマーケットは、勝者ではなく個々の得点イベントに紐づいています。この区別により、決済ルールも明確になります。また、責任ある賭けとは、あらゆるマーケットの結果を不確実なものとして扱い、個人の限度内にとどまることを意味します。

1つの結果から7つの異なる記録が生まれる

最終スコアはサッカー試合の中心的な記録ですが、賭けの決済は勝敗以外にも多くの要素から導き出されます。ゴール数は試合全体の合計やチームごとの合計に分けられます。「BTTS(両チーム得点)」は、両チームが得点に貢献したかどうかを問うものです。

コーナーキックやカードは、別の試合統計項目に属します。選手マーケットは、特定の選手の記録された行動に決済を結びつけることで、さらに焦点を絞り込みます。

そのため、同じ試合に関連する2つのマーケットが、矛盾することなく異なる結果で決済されることがあります。3-0の試合では、「2.5ゴール以上」が成立し、同時に「BTTS(両チーム得点)」が「ノー」となる可能性があります。コーナーキックの合計数はラインを下回る可能性があり、特定の得点者予想は、その3ゴールを誰が得点したかに完全に依存します。

試合終了のホイッスルが鳴ると、1つの結果が確定します。しかし、各マーケットの決済は、そのマーケットが測定対象として設定された特定の事象に依然として依存します。

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

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