소개
AI 영상 기술은 이제 단 하나의 데모만으로는 거의 아무것도 증명할 수 없는 단계에 이르렀습니다. 어떤 시스템이든 스마트폰 화면에서 완성된 것처럼 보이는 10초 분량의 영상을 만들어낼 수 있습니다. 하지만 사람이 화면을 가로지르거나, 카메라가 움직이기 시작하거나, 두 물체가 충돌하거나, 프롬프트가 한 번에 여러 가지 일이 일어나도록 요구할 때 비로소 진정한 차이가 드러납니다. 바로 그 지점에서 품질은 단순한 정지 화면의 차원을 넘어 행동의 차원으로 넘어갑니다.
Seedance 2.5, MiniMax H3, Wan 3는 여기서는 마케팅용 제품이 아닌, 부하 상태에서 작동하는 영상 생성 엔진으로 다루어집니다. 라운드가 시작되기 전, 세 가지 핵심 지표가 이번 대결의 판도를 가늠해 줍니다. MiniMax H3는 현재 세 시스템 중 유일하게 실시간 공개 벤치마크 순위와 다운로드 가능한 가중치를 보유하고 있어, 검증 가능한 품질 면에서 가장 강력한 입지를 차지하고 있습니다.
Seedance 2.5는 공개 영상 순위에서 1위를 차지했던 Seedance 라인으로부터 물려받은, 가장 강력한 모션 및 스토리텔링 역량을 자랑합니다. Wan 3는 세 제품 중 가장 논란의 여지가 많은 모습을 보여줍니다. 실시간 상용 엔드포인트와 주목할 만한 재생 시간을 갖추고 있지만, 제조사조차 공개한 적 없는 사양이라는 안개 속에 가려져 있습니다.
우승자는 아직 밝혀지지 않았습니다. 각 라운드의 결과가 이를 결정할 것이며, 증거가 너무나 불균형하여 세 모델 중 하나는 품질 측면에서 점수를 매길 수조차 없습니다.
Seedance 2.5, 바이트댄스
바이트댄스는 2026년 7월 31일 시댄스 2.5를 출시했으며, 6월 23일 볼케이노 엔진 FORCE 컨퍼런스에서 미리 공개한 후 지멍(Dreamina)과 두바오(Doubao)의 프로 등급을 통해 서비스를 시작했습니다. 주요 기능은 네이티브 30초 단일 패스 오디오-비디오 생성이며, 더 긴 시퀀스를 위한 멀티턴 확장 기능을 지원하고, 최대 50개의 멀티모달 참조 자료(이미지 30개, 동영상 클립 10개, 오디오 클립 10개)까지 입력할 수 있어 해당 카테고리에서 가장 폭넓은 참조 예산을 제공합니다. 가중치 데이터는 비공개입니다. 이 글을 작성하는 시점에는 공개 API가 아직 출시되지 않았으며, 바이트댄스는 개발자들에게 8월 초에 접근이 가능해질 것으로 예상되는 ‘바이트플러스 모델아크(BytePlus ModelArk)’를 안내했습니다. 2.5 버전에 대한 독립적인 벤치마크 결과는 아직 없지만, 전작인 ‘시댄스 2.0(Seedance 2.0)’은 공개 순위에서 상위권을 차지하고 있습니다.
MiniMax H3, 일명 Hailuo 3.0
MiniMax는 7월 17일 WAIC에서 미리 공개한 후,2026년 7월 31일(Seedance 2.5와 같은 날)에 H3를 공개했습니다. 공식 모델명은 MiniMax H3이며, Hailuo 3.0은 대부분의 크리에이터들이 사용하는 앱 이름입니다. 이 모델은 최대 네이티브 2K(2560×1440), 24fps의 4~15초 분량 클립을 생성하며, 동일한 처리 과정에서 32kHz 스테레오 오디오를 생성하고, 최대 9장의 이미지, 3개의 동영상 클립, 3개의 오디오 클립을 수용하는 옴니 레퍼런스 시스템을 지원합니다. Artificial Analysis 리더보드에서 이 모델은 텍스트-투-비디오 부문 2위, 이미지-투-비디오 부문 3위, 비디오 편집 부문 1위를 차지하고 있다. 2026년 8월 3일, MiniMax는 Hugging Face에 오픈 웨이트(33B 트랜스포머)를 공개했으나, 후술할 중요한 주의 사항이 하나 있다. 바로 커뮤니티 라이선스가 현지 배포에서 몇 가지 주요 관할권을 제외하고 있다는 점이다.
Wan 3, 알리바바
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Wan 3는 현재 AI 동영상 분야에서 가장 과대 설명된 모델입니다. 확인 가능한 사실은 다음과 같습니다:
알리바바는 자사의 Qwen Cloud 플랫폼에 이 모델을 wan3.0-video로 등록해 두었으며, 활성화된 DashScope 엔드포인트, 초당 요금제 공개, 텍스트·이미지·오디오·동영상 입력에 대한 최대 30초 처리 시간을 제공합니다. 검색 결과 첫 페이지를 장악하고 있음에도 불구하고 사실이 아닌 점은 다음과 같습니다: 4K를 지원하지 않으며(가격표에는 480p, 720p, 1080p 등급만 있음), 오픈 웨이트가 아니며(아파치 2.0 라이선스로 출시된 마지막 Wan 플래그십은 1년 전의 Wan 2.2였음), 어디에서도 독립적인 벤치마크 순위가 확인되지 않습니다.
비슷한 도메인들로 구성된 클러스터가 자신만만한 사양표(네이티브 4K, 27B 또는 60B 혼합 전문가 아키텍처, 2026년 4월 공개 출시)를 게시하고 있지만, 이는 공식 출처를 찾을 수 없을 뿐만 아니라 서로 모순됩니다. 4K를 출시한 모델이라면 4K 가격대가 책정되었을 것입니다. 해당 등급이 없다는 사실은 그 어떤 마케팅 주장보다 더 강력한 증거입니다. 이번 대결에서 Wan 3는 실제 지속 시간 상한선이 있고 품질이 불분명한, 구매 가능한 제품으로서 경쟁하고 있습니다.
점수판
전체 비교는 7가지 차원을 통해 이루어집니다. 각 차원은 100점 만점으로 평가되며, 점수는 사양에서 기계적으로 산출된 것이 아닙니다. 이는 이용 가능한 증거의 신뢰도를 나타내기 때문에 단일 수치가 아닌 범위로 표시되며, Wan 3의 경우 그 범위가 급격히 넓어집니다. 근소한 점수 차이는 실험실 측정값이 아닙니다. 이 점수들의 유일한 역할은 비교 차이를 한눈에 파악할 수 있게 하는 것입니다.
| 평가 기준 | Seedance 2.5 | MiniMax H3 | Wan 3 (잠정) |
| 화질 | 86~91 | 89~93 | 77~88 |
| 동작 | 85~90 | 84~89 | 76~86 |
| 장면 안정성 | 85~90 | 85~90 | 79~88 |
| 명령 실행 속도 | 85~90 | 87~92 | 77~87 |
| 카메라 동작 | 85~90 | 84~89 | 77~86 |
| 인간의 일관성 | 86~91 | 86~91 | 77~87 |
| 창의성 범위 | 84~89 | 87~92 | 78~88 |
표 1. 초기 점수표. 범위는 측정 정밀도가 아닌 증거의 신뢰도를 반영한다.

그림 2. 수평 범위로 표시한 동일한 점수판. 점은 각 범위의 중간점을 나타냅니다. Wan 3의 막대가 넓게 펼쳐진 것은 그 품질이 확인된 부분이 극히 적기 때문입니다.

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그림 3. 범위 중간값을 사용한 역량 분포도. Seedance 2.5는 움직임과 카메라 워크 쪽으로 치우쳐 있으며, MiniMax H3는 영상, 프롬프트, 범위 쪽으로 치우쳐 있다. Wan 3은 입증된 약점 때문이 아니라 증거 부족으로 인해 모든 축에서 뒤처진다.
1라운드: 싱글 샷 미학 테스트
이 과제는 의도적으로 쉽게 설정되었습니다: 영화 같은 조명을 받은 인물, 풍경, 고급스러운 실내, 느린 클로즈업. 핵심은 어떤 모델이 가장 설득력 있는 첫 번째 프레임을 생성하고, 그 품질을 샷이 지속되는 동안 유지하는지입니다. 선명함이 곧 사실성을 의미하는 것은 아닙니다. 과도하게 보정된 피부, 플라스틱 같은 미세 디테일, 불안정한 질감은 썸네일에서는 인상적으로 보일 수 있지만, 움직임이 시작되면 그 매력이 사라집니다.
이 부분에서 MiniMax H3가 가장 확실한 증거를 보여준다. 네이티브 2K 출력은 단순한 주장이 아닌 문서화된 사양이며, 텍스트-투-비디오 부문 2위 순위는 완성도 높은 단일 샷의 시각적 품질에 부분적으로 기인한다. Seedance 2.5 역시 프리미엄 화질을 분명히 목표로 하고 있으며, 그 계보를 고려할 때 뛰어난 결과를 기대할 수 있지만, ByteDance는 출시 당시 2.5에 대한 2K 해상도 수치를 공개하지 않 았기 때문에 최상위 선명도는 확인된 것이 아니라 추측에 불과합니다. Wan 3은 문서화된 1080p가 최고 해상도로, 한 단계 아래에 위치합니다.
**라운드 승자: MiniMax H3. **가장 근접한 경쟁자: Seedance 2.5. 그 이유는 간결하고 솔직합니다. H3는 명백히 더 아름다운 프레임이 아니라, 문서화되어 있는 해상도 수치에서 승리했기 때문입니다.
2라운드: 실제로 움직이는 사람들
난이도가 높아집니다. 걷기, 돌기, 달리기, 춤추기, 앉기, 서기, 물건 집기, 양손으로 물건을 넘기기 등이 포함됩니다. 이 라운드에서는 예쁜 프레임이 아니라 시간적 품질이 평가 기준이 됩니다. 실패의 징후로는 관절의 불안정성, 미끄러지거나 잘못 디딘 발, 갑작스러운 사지 변형, 체중이 제대로 이동하지 않는 현상 등이 있습니다.
공개된 나란히 비교한 대결 테스트는 이 라운드에서 가장 유용한 단일 증거입니다. 그 테스트에서 Seedance 2.5는 가장 빠른 동작에서도 따라가기 더 쉬웠고, 빨간 머리에 흰 옷을 입은 피사체는 카메라가 훑어가는 동안에도 식별 가능했습니다. H3는 더 공격적인 샷 다양성과 날카로운 편집을 시도했는데, 이는 활기차 보이지만 다른 강점일 뿐입니다. 두 결과 모두 안무 문제를 해결하지 못했습니다. 가드 자세가 흐트러졌고, 일부 반응에는 눈에 띄는 원인이 없었습니다. 단순히 애니메이션처럼 보이기보다 움직임이 의도적으로 느껴지는지에 대한 좁은 관점에서 볼 때, 시댄스가 근소한 차이로 앞섰다.
**라운드 승자: 시댄스 2.5. **고속에서도 동작의 가독성을 유지하는 것은 시댄스 라인의 전통이며, 가능한 유일한 직접 비교 결과도 이를 뒷받침한다.
3라운드: 카메라가 움직이기 시작한다
추적, 줌인, 줌아웃, 궤도 이동, 팬, 틸트, 로우 앵글 이동, 움직이는 피사체 추적. 핵심은 시점이 바뀌어도 장면의 구조적 안정성이 유지되는지, 그리고 카메라 움직임이 프롬프트에서 요청한 대로 이루어지는지, 아니면 우연히 영화처럼 보이는 무작위적인 영화적 드리프트에 그치는지 여부다.
Seedance 2.5는 전작에서 이어받은 명시적인 AI 카메라 제어 기능을 계승하고, 시점 및 카메라 편집 기능을 주요 제어 요소로 추가했습니다. 동일한 테스트 영상에서는 피사체가 급격한 움직임 속에서도 정체성을 유지하는 모습이 나타났는데, 이는 바로 이번 라운드가 목표로 하는 배경 재구성 문제와 정확히 일치합니다. H3는 움직임을 잘 처리하고 영화적인 리듬의 움직임을 강조하지만, 제어 방식은 보다 일반적인 용어로 설명되어 있습니다. 요청된 카메라 동작과 우발적인 카메라 동작을 비교할 때, 카메라 방향을 명시적으로 드러내는 모델이 더 유리합니다.
**라운드 승자: Seedance 2.5. **명확히 문서화된 카메라 제어 기능이 영화적인 움직임에 대한 일반적인 약속을 이겼다.
4라운드: 한 번에 너무 많은 일이 벌어지는 상황
이번 라운드는 시스템을 한계에 몰아넣는 것을 목표로 합니다. 세 명 이상의 인물, 군중, 번화한 거리, 식당, 공장, 축제, 시장, 교통 상황 등이 포함됩니다. 평가 기준은 장면 구성, 피사체 지속성, 배경 일관성, 물체 수, 그리고 모델이 여러 개의 동시 지시를 제대로 유지하는지 여부입니다. 요청된 장면의 절반을 은근슬쩍 생략하는 멋진 클립은 높은 점수를 받아서는 안 됩니다.
여기서 증거는 솔직한 모습을 드러냅니다. 바이트댄스(ByteDance) 측도 복잡한 물리적 움직임과 상호작용하는 피사체가 매우 많은 장면에서는 여전히 개선의 여지가 있다고 언급했는데, 이는 시댄스에 대한 드물고도 유용한 인정입니다. H3는 군중 처리에 특화된 벤치마크를 바탕으로 삼을 수 없으며, 그 강점은 더 좁은 샷에서 드러납니다. 기록상으로는 밀집된 장면에서 두 모델을 확실하게 구분할 만한 요소가 없으며, 둘 다 눈에 띄게 어려움을 겪습니다.
**라운드 결과: 무승부. **군중 처리는 두 모델 모두에게 미해결 과제이며, 그렇지 않은 척하는 것은 바로 이 기사가 피하고자 하는 데모 과대평가에 해당한다.
5라운드: 손, 사물, 접촉
가장 어려운 섹션 중 하나입니다. 음료 따르기, 상자 열기, 휴대폰 잡기, 도구 사용하기, 요리하기, 글쓰기, 물건 건네주기, 다른 사람 만지기, 작은 제품 다루기 등이 포함됩니다. 주목해야 할 순간은 물리적 상호작용입니다: 손가락 변형, 물체 융합, 사라지거나 모양이 변하는 물건, 불가능한 접촉, 풀리는 손잡이 등입니다. 이 라운드는 광고 및 제품 영상이 대대적인 보정 없이도 사용 가능한지 여부를 결정합니다.
세 모델 중 어느 것도 다양한 프롬프트에 걸쳐 신뢰할 만한 손-물체 접촉을 보여준 신뢰할 수 있는 출처는 없습니다. 단 한 번의 성공적인 클립만으로는 아무것도 증명할 수 없는데, 접촉은 변동성이 가장 크고 원하는 결과만 골라내기(cherry-picking)가 가장 쉬운 부분이기 때문입니다. H3 테스터들은 특정 샷에서 깔끔한 결과를 보고했으며, Seedance 2.5의 영역별 편집 기능은 접촉이 실패했을 때 수정 경로를 제공하지만, 이는 생성 능력의 우위라기보다는 워크플로우상의 이점입니다. 어느 쪽도 확실한 승리를 거두지는 못했습니다.
**라운드 결과: 신중한 무승부. **단 한 클립에서의 성공이 캠페인 전반에 걸친 신뢰성을 보장하지는 않습니다.
6라운드: 압박 속의 물리 법칙
물 튀김, 연기, 불, 천, 날리는 머리카락, 떨어지는 물체, 회전하는 자동차, 튀는 공, 쏟아지는 액체, 부서지는 물질, 바람. 생성형 영상은 물리 모델링을 전혀 하지 않고도 그럴듯해 보이는 움직임을 일상적으로 만들어 내기 때문에, 평가 기준은 지각되는 물리적 타당성, 즉 운동량, 중력, 충돌 행동, 유체의 연속성, 물질이 실제로 어떻게 행동하는지에 달려 있습니다.
이는 홍보가 아닌 분석이며, 솔직히 말해 세 업체 중 어느 곳도 물리학에 대한 평가 결과를 공개한 바 없다. 시댄스(Seedance)의 모션 기술력은 운동량과 유동성 측면에서 우위를 시사하지만, 바이트댄스(ByteDance)가 복잡한 물리적 동작에 대해 스스로 제기한 주의사항은 동시에 그 가능성을 약화시킨다. H3의 물리학 기반 동작은 대규모 환경에서 검증되지 않았다. 완 3(Wan 3)은 아예 측정된 바가 없다.
**라운드 결과: 무승부. **물리적 신뢰성은 이 전체 카테고리에서 여전히 가장 취약한 부분이며, 어떤 경쟁사도 이에 대한 우위를 입증하지 못했다.
7라운드: 캐릭터 정체성
한 인물이 클립 전체에 걸쳐, 더 나아가 서로 다른 세대 간에도 여전히 알아볼 수 있는가? 얼굴 구조, 머리카락, 의상, 액세서리, 겉보기 나이, 신체 비율, 피부. 이것이 단편 드라마의 성패를 좌우하는 핵심 요소다. 네 번째 샷에서 턱이 0.5cm만 어긋나도 시청자는 흥미를 잃기 때문이다.
두 모델 모두 참조 시스템을 통해 이 문제를 해결하려 시도하며, 이 부분에서 증거는 조용히 H3에 유리하게 작용한다. 이미지, 동영상 클립, 오디오를 포함한 실 제 프로젝트를 H3의 옴니 레퍼런스(omni-reference)를 통해 실행한 실무 테스터는 캐릭터 일관성이 예상보다 눈에 띄게 우수하고 화면상의 텍스트도 깔끔하다고 보고했으며, H3는 정체성 유지와 밀접한 관련이 있는 영상 편집 분야에서 1위를 차지하고 있다. Seedance 2.5는 최대 50개의 자산을 지원하는 훨씬 더 큰 참조 용량과 제작급 일관성 조정 기능을 내세우지만, 버전 2.5의 경우 이는 검증된 결과라기보다는 공급업체의 주장에 그칩니다. 더 큰 참조 용량은 유망하지만, 테스터가 확인한 결과는 더 강력한 설득력을 지닙니다.
**라운드 승자: MiniMax H3. **검증된 일관성은 더 크지만 검증되지 않은 참조 한도보다 우선합니다. 참조 이미지 제어는 두 제품 모두의 결과에 영향을 미치며, 이를 배제하고서는 어느 쪽도 정체성을 유지한다고 가정해서는 안 됩니다.
8라운드: 즉각적인 순응
프롬프트의 형태에 따라 평가 기준이 달라집니다: 단순한 시각적 선, 서사, 카메라 사용이 주를 이루는 브리프, 액션 위주의 브리프, 밀도 높은 영화적 묘사, 그리고 여러 순차적 동작이 포함된 프롬프트 등이 있습니다. 평가 항목에는 지시 사항의 기억력, 주제 및 동작의 정확성, 환경, 스타일, 카메라 지침 준수 여부, 시간적 순서 등이 포함됩니다. 브리프를 무시한 멋진 영상은 성공이 아니라 실패입니다.
H3는 두 가지 구체적인 장점을 가지고 있습니다. 텍스트-비디오 부문에서 2위를 차지한 것 자체가 지시사항 준수 능력을 간접적으로 입증하며, API 문서에는 7,000자 프롬프트 한도가 명시되어 있어 진정으로 다층적인 지시를 내릴 여지가 있습니다. Seedance 2.5는 지시사항을 잘 따르며 강력한 다국어 지원을 제공하며, 정의된 시점에 정확히 실행되어야 하는 순차적 동작이라는 특정 하위 사례에 있어 타임스탬프 제어 기능이 탁월합니다. 다양한 형태의 프롬프트 전반에 걸친 일반적인 지시 준수 능력에서는 측정된 모델이 앞서지만, 특히 타임코드가 지정된 동작 시퀀스의 경우 Seedance가 더 정교한 도구입니다.
**라운드 승자: MiniMax H3. **신중한 프롬프트 준수 능력과 매우 큰 프롬프트 허용량을 갖추고 있으며, 동작의 타이밍을 비트에 맞춰야 할 때는 Seedance가 더 적합합니다.
9라운드: 영화적 감각
측정할 수 없는 요소들: 샷 구성, 조명 선택, 분위기, 규모감, 카메라 리듬, 색상 관계, 드라마, 시각적 스토리텔링. 이 라운드에는 근본적인 의문이 깔려 있습니다. 어떤 모델은 평범한 프롬프트를 은은하게 아름답게 다듬는 반면, 다른 모델은 지시를 문자 그대로 따릅니다. 자동 보정은 브리핑이 모호할 때는 축복이지만, 브리핑이 정확할 때 모델이 이를 무시하고 덮어쓸 때는 부담이 됩니다.
Seedance는 영화적 결과물에 뿌리를 둔 모델로, 명시적인 카메라 및 시점 도구를 통해 창작자가 모델이 선호하는 대로 따르기보다 리듬을 직접 연출할 수 있게 해줍니다. H3는 영화 같은 리듬감을 지닌 멋진 결과물을 생성하며 자동 보정에 치우쳐 있어, 간단한 프롬프트에는 잘 어울리지만 까다로운 프롬프트와는 충돌할 수 있습니다. 카메라가 계획대로 움직이기를 원하는 창작자에게는 연출 용이성 측면에서 Seedance가 더 유리합니다.
**라운드 승자: 시댄스 2.5. **단순한 영화적 외관이 아닌, 영화적 제어력.
10라운드: 스타일화된 콘텐츠
포토리얼리즘만이 유일한 평가 기준은 아닙니다. 애니메이션, 일러스트, 판타지, 초현실 적 장면, 클레이 애니메이션, 3D 애니메이션, 만화풍 비주얼, 회화적인 영상 등. 진정한 핵심은 시각적 규칙이 의도적으로 비현실적일 때 동작의 일관성이 유지되는지, 그리고 어느 모델이 사실적인 영상을 넘어 더 멀리 나아가는지에 있습니다.
H3는 사실성을 최우선으로 하는 비디오 엔진이라기보다는 범용적이고 다중 모드를 지원하는 생성 모델로 구축되었으며, 이러한 프레임워크야말로 폭넓은 스타일적 범위를 요구하는 데 딱 맞는 접근 방식입니다. 시댄스 2.5는 상업적 및 서사적 사실성을 목표로 하는 제작 시스템으로 포지셔닝되어 있는데, 이는 다른 분야에서는 강점이지만 여기서는 다소 제한적인 요소로 작용합니다. 비현실적인 스타일을 아우르는 범위 측면에서 보면, 범용 모델이 더 넓은 적용 범위를 가지고 있습니다.
**라운드 승자: MiniMax H3. **일반 목적 설계는 제작에 최적화된 설계보다 더 폭넓은 스타일 영역을 아우릅니다.
11라운드: 상업용 영상
유료 크리에이티브 전문가의 관점에서 평가했습니다. 향수 광고, 운동화 광고, 식품 홍보, 자동차, 패션 캠페인, 기술 제품 출시, 여행 홍보 영상 등이 대상입니다. 평가 기준은 제품의 일관성, 정교한 움직임 제어, 럭셔리 미학, 재사용성, 그리고 결과물에 필요한 후반 작업의 양입니다. 텍스트는 솔직한 걸림돌입니다. 이 모델들 중 어느 것도 타이포그래피나 로고를 안정적으로 보존할 수 없으므로, 화면에 표시되는 브랜딩은 생성하는 대신 나중에 합성해야 합니다.
Seedance 2.5는 바로 이를 위해 설계되었습니다. 영역별 편집 기능은 성능과 조명을 그대로 유지한 채 프레임의 일부를 다시 렌더링하고, 그린스크린 편집 기능은 피사체가 정지 한 상태에서 배경을 교체하며, 화이트 모델 제어 기능은 조명 작업 전에 텍스처가 적용되지 않은 기하학적 도형으로 샷을 가립니다. 이는 단순한 생성기가 아닌 상업용 제어 제품군입니다. H3는 네이티브 2K 지원, 테스트 보고서상의 깔끔한 텍스트, 전체 재촬영을 피할 수 있는 명령어 기반 편집 기능 등으로 대응하고 있으며, 이는 사실입니다. 하지만 Seedance의 툴셋은 광고 샷이 실제로 제작되고 수정되는 방식에 더 직접적으로 부합합니다.
**라운드 승자: Seedance 2.5. **영역 편집, 그린스크린, 화이트 모델 블로킹은 광고 팀이 이미 자연스럽게 활용하는 제작 제어 기능들입니다.
12라운드: 단편 소셜 콘텐츠
TikTok, Reels, Shorts, 세로형 광고, 크리에이터 B-롤에 대한 유용성. 평가 기준은 속도, 시각적 매력, 세로형 구도, 빠른 동작, 다양한 변형 버전을 손쉽게 제작할 수 있는 편의성, 그리고 일괄 처리 시의 일관성입니다. 이 라운드에서는 시네마틱 라운드와 다른 승자가 나올 수 있으며, 이는 모순이라기보다는 오히려 환영할 만한 일입니다.
H3의 구조는 단편 형식에 거의 완벽하게 부합합니다. 4~15초 분량의 클립은 이 포맷의 기본 길이이며, 2K 해상도는 세로 화면으로 자를 여유를 제공하고, 오디오는 동일한 작업 단계에서 처리되며, 지침 기반 편집을 통해 크리에이터는 처음부터 다시 제작하지 않고도 다양한 변형을 반복적으로 시도할 수 있습니다. Seedance 2.5의 30초 단일 샷은 대부분의 단편 형식에 필요한 것보다 길며, 이 도구의 강점은 더 길고 연출이 필요한 작업에 맞춰져 있습니다. 대량의 세로형 콘텐츠 제작에는 H3가 더 자연스럽게 어울립니다.
**이번 라운드 승자: MiniMax H3. **기본 짧은 클립 길이, 2K 크롭 여유, 원패스 오디오, 빠른 변형 생성.
이번 라운드의 집계 결과, 그리고 이것이 모든 것을 결정짓지 못하는 이유
12라운드의 결과, 승패는 근소한 차이로 갈렸습니다. MiniMax H3가 5라운드, Seedance 2.5가 4라운드를 차지했고, 3라운드는 명백히 해결되지 않은 문제로 무승부를 기록했으며, Wan 3은 단 한 라운드도 차지하지 못했습니다. Wan 3의 빈 열은 이 모델이 약하다는 판결이 아닙니다. 이는 그 품질이 입증되지 않았다는 판결입니다: 검증 가능한 품질 증거가 없는 모델에게는 어떤 라운드도 부여할 수 없으며, 균형을 맞추기 위해 승리를 임의로 부여하는 것은 이 방법론에 위배되는 행위입니다.

그림 4. 라운드 집계. H3의 승리는 검증 가능한 강점(해결력, 입증된 일관성, 측정된 프롬프트 준수, 범위, 단문 형식)에 집중되어 있으며, Seedance의 승리는 모션 기법과 상업적 제어 도구 활용에 집중되어 있다.
명시할 가치가 있는 실질적인 긴장감이 존재한다. 모션, 카메라, 상업적 제어와 같은 가장 어려운 기술 라운드 중 몇 가지에서 Seedance 2.5는 더 강력한 순수 비디오 엔진으로 보인다. 그러나 증거의 가중치를 바탕으로 나중에 결정되는 종합 우승은 단순히 라운드 수를 따르는 것이 아니다. 라운드는 각 공급업체의 증거와 포지셔닝이 가장 강력한 분야를 측정한다. 챔피언십은 어떤 품질이 실제로 검증되었고 어떤 접근성이 실제로 실재하는지를 측정한다.
각 모델이 여전히 무너지게 되는 지점
모든 생성형 비디오 모델은 일정한 패턴으로 한계에 부딪힙니다. 이는 깔끔한 균형을 맞추기 위해 억지로 만들어낸 약점이 아니라, 현재까지 확보된 증거와 가장 일관되게 나타나는 실패의 특징들입니다.
Seedance 2.5
가장 신뢰할 만한 두 가지 취약점은 바이트댄스(ByteDance)가 직접 제시한 프레임워크와 더 광범위한 기록에서 비롯됩니다. 바로 상호작용하는 피사체가 많은 밀집된 장면과 복잡한 물리적 동작인데, 제작사 측도 이 두 가지 모두 개선의 여지가 있음을 인정하고 있습니다. 손과 물체의 접촉은 해당 분야의 일반적인 상황과 마찬가지로 다양한 프롬프트에 걸쳐 여전히 신뢰할 수 없습니다. 또한 픽셀과는 전혀 무관한 실질적인 문제도 있습니다. 이 글을 작성하는 시점에서 공개 API가 출시되지 않았기 때문에, 출력 품질과 무관하게 자동화 파이프라인으로의 통합이 차단된 상태입니다.
MiniMax H3
가장 큰 위험 요소는 렌더링 문제가 아니라 라이선스 문제입니다. 공개된 가중치 모델은 미국, 유럽연합, 영국, 한국에서의 로컬 배포를 허용하지 않으며, 작동 가능한 최소 로컬 설정은 짧은 변의 해상도가 768픽셀인 상태에서 네이티브로 실행되며, 진정한 2K 해상도는 다운로드 가능한 릴리스에 포함되지 않은 호스팅된 재생성 단계를 통해서만 얻을 수 있습니다. 출력 자체에 있어서는 군중 및 물리 시뮬레이션 기능이 검증되지 않았으며, 접촉 처리가 불안정하고, 네이티브 클립 길이는 15초로 제한되어 있어 서사적 작업에는 부족합니다.
Wan 3
가장 결정적인 약점은 인식론적 측면에 있다. 독립적인 벤치마크도, 기술 보고서도, 모델 카드도, 리더보드 순위도 없다는 것은 Wan 3에 대한 모든 품질 주장이 검증되지 않았음을 의미한다. 이 주변에는 (4K, 개방형 가중치, 이색 적인 매개변수 수 등) 조작된 사양들이 둘러싸고 있어, 신중한 독자라면 이를 적극적으로 배제해야 합니다. 유일한 확실한 상업적 사실은 불리합니다. 1080p 기준 가격을 계산해 보면, 공개 순위에서 알리바바의 자체 모델인 Wan 2.7보다 상위권에 있는 모든 측정된 모델보다 비쌉니다.
제자리에 두어야 할 사양
품질 분석이 끝난 후에야 비로소 수치들이 이 페이지에 실릴 자격이 있으며, 제조사가 명시하지 않은 몇 가지 수치는 불확실한 것으로 표시되어 있습니다. 사양은 성능을 나타내는 것이 아니라 잠재력을 설명할 뿐입니다.
| 속성 | 시댄스 2.5 | MiniMax H3 | 완 3 |
| 최대 해상도 | 2.5 버전에서는 공개되지 않음 | 2K (2560 x 1440) | 1080p (가격표 기준) |
| 최대 재생 시간 | 30초 단일 패스 | 4~15초 (연장 가능) | 30초 |
| 기본 오디오 | 예 | 예, 32 kHz 스테레오 | 예 |
| 이미지 참조 | 최대 30 | 최대 9 | 옴니모달, 명시되지 않음 |
| 동영상/오디오 참조 | 동영상 10개, 오디오 10개 | 동영상 3개, 오디오 3개 | 지원됨, 명시되지 않음 |
| 첫 번째/마지막 프레임 | 지원됨 | 예 (두 프레임 모두) | 지원됨 |
| 비디오 확장 | 다중 턴 확장 | 약 30초까지 연장 가능 | 편집/주행 모드 |
| API 사용 가능 여부 | 검토 중 (ModelArk) | 실시간 | 실시간 (Qwen Cloud) |
| 오픈 웨이 트 | 없음 | 예, 일부 제외 사항 적용 | 아니요 |
| 독립적인 벤치마크 | 없음 (2.0이 높은 순위) | T2V 부문 2위, 편집 부문 1위 | 없음 |
표 2. 기술 참조. 제조사가 명시하지 않은 항목은 타당한 추측으로 채우기보다는 그대로 ‘미기재’로 표기했다.
모델 확보
가용성은 품질 지표 못지않게 이 세 모델을 뚜렷이 구분 짓는 요소입니다. MiniMax H3는 접근성과 자동화 측면에서 가장 용이합니다. 라이브 API, 공개 앱, 그리고 제한 관할 구역 외부의 팀을 위한 다운로드 가능한 가중치가 제공되지만, 현지 생성은 768픽셀 네이티브 해상도로 제한되며 진정한 2K 해상도는 호스팅 환경에서만 제공된다는 중요한 주의사항이 있습니다. Wan 3는 알리바바의 Qwen Cloud에 상용 엔드포인트가 운영 중이며, 공개된 가격 정책과 적당한 동시 접속 제한(동시 요청 2건, 50개 태스크의 비동기 큐, 분당 30건의 요청)이 적용되어 있으므로, 품질 위험을 감수한다면 지금 바로 구축하여 사용할 수 있습니다. Seedance 2.5는 접근이 까다로운 사례입니다. Jimeng과 Doubao를 통해 수동으로 생성할 수는 있지만, 이 글을 작성하는 시점에는 공개 API가 없어, ByteDance가 ModelArk 접근 권한을 개방하기 전까지는 개발자 워크플로우가 시작조차 할 수 없습니다.
운영 팀이 직면한 핵심 질문은 모델을 기존 파이프라인에 바로 적용할 수 있는지 여부입니다. 현재 세 가지 중 두 가지는 ‘예’라고 답합니다. Seedance 2.5는 그 출력이 아무리 뛰어나더라도 아직은 ‘아니오’라고 답합니다.
진정한 비용은 ‘성공한 클립’ 하나당 발생하는 비용이다
구독 요금과 초당 가격은 잘못된 비교 기준입니다. 중요한 수치는 사용 가능한 결과물당 비용입니다. 크리에이터가 만족스러운 클립 하나를 얻기 위해 10번의 생성을 반복해야 한다면, 저렴한 모델도 금세 비싸질 수 있으며, 사용 가능한 샷 비율이 높은 고가 모델이 실제로는 더 저렴한 선택이 될 수 있습니다. 사용 가능한 샷 비율이 측정되지 않기 때문에, 이 모델들에 대해 ‘성공한 클립당’ 비용을 정직하게 공개할 수는 없으므로, 이 원칙은 정성적으로 적용되어야 합니다.

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그림 5. 생성된 1분당 검증된 정가. Seedance 2.5는 본문 작성 시점에 ByteDance가 API 가격을 공개하지 않았고, 플랫폼 크레딧만 존재했기 때문에 목록에 포함되지 않았다.
공 개된 정가를 기준으로 볼 때, MiniMax H3는 2K 해상도 기준 분당 7.80달러로 측정된 옵션 중 가장 저렴합니다. Wan 3은 1080p 해상도 기준 분당 12.00달러로, 알리바바의 자체 모델인 Wan 2.7보다 약 3분의 1 정도 비싸며, 공개 리더보드에서 Wan 2.7보다 순위가 높은 모든 모델보다도 비싸지만, 자체 벤치마크 결과는 제공하지 않습니다. 측정된 경쟁 제품들보다 가격이 높으면서도 품질은 알 수 없는 이러한 조합은, 이번 비교에서 가장 주의해야 할 상업적 위험 요소입니다. Seedance 2.5는 본문 작성 시점에 플랫폼 크레딧만 존재했기 때문에 아직 축에 배치할 수 없습니다. 질적 관점에서 볼 때, H3는 저렴한 가격과 입증된 품질이 결합되어 ‘사용 가능한 클립당 비용’ 측면에서 가장 강력한 경쟁력을 갖추고 있는 반면, Wan 3는 입증되지 않은 품질에 프리미엄 가격을 책정함으로써 가장 취약한 위치를 차지합니다.
작업별 간략한 평가
영화 같은 샷의 경우
Seedance 2.5를 추천하며, 대안으로는 MiniMax H3를 고려하세요. 정밀한 카메라 및 시점 제어 기능과 영화적 계보가 샷별 제작 기법에 적합합니다. H3는 정교한 카메라 연출보다 검증된 2K 프레임과 실시간 API가 더 중요할 때의 대체 옵션입니다.
빠르게 움직이는 장면의 경우
Seedance 2.5, 대안으로는 MiniMax H3. 직접적인 모션 비교 결과, 고속 촬영 시 가독성 측면에서 Seedance가 우세했습니다. H3의 더 날카로운 편집은 모션 안정성보다는 스타일적인 장점입니다.
광고용
Seedance 2.5를 추천하며, MiniMax H3의 API가 출시되면 이를 대안으로 고려할 수 있습니다. 영역 편집, 그린스크린, 화이트 모델 블로킹 기능은 광고 영상의 제작 및 수정 방식과 잘 맞습니다. H3의 깔끔한 화면 내 텍스트와 즉각적인 사용 가능성은 Seedance의 API가 출시되기 전까지 실용적인 선택지가 됩니다.
인물 캐릭터용
MiniMax H3, 대안으로는 Seedance 2.5가 있습니다. 테스터가 확인한 옴니 레퍼런스 일관성과 편집 부문 최고 순위는, Seedance의 더 크지만 검증되지 않은 레퍼런스 예산을 상쇄합니다. 길고 여러 샷으로 구성된 시퀀스 전반에 걸친 연속성이 최우선일 때는 Seedance가 더 유리합니다.
실험적인 비주얼의 경우
MiniMax H3, Wan 3는 그 뒤를 따르는 대안입니다. 범용 옴니모달 설계는 사실주의에 최적화된 제작 시스템보다 스타일리시하고 초현실적인 작업을 더 수월하게 처리합니다.
개발자용
MiniMax H3를 추천하며, Wan 3을 대안으로 고려합니다. H3는 라이브 API, 문서화된 매개변수, 허용 범위 내의 가중치를 제공합니다. Wan 3은 30초 분량의 단일 샷이 필요하고 측정되지 않은 품질도 수용할 수 있는 팀이라면 지금 바로 활용할 수 있습니다. Seedance 2.5는 API가 공개될 때까지 제외됩니다.
로컬 제어용
라이선스가 허용하는 경우 MiniMax H3를 사용하십시오. 그렇지 않은 경우, 자체 호스팅을 위한 정직한 오픈 가중치 솔루션으로는 여전히 Wan 2.2가 적합합니다. Seedance 2.5와 Wan 3 모두 가중치를 제공하지 않으므로, 두 모델 모두 온프레미스 배포는 불가능합니다.
최종 점수판
7가지 평가 차원으로 돌아가 총점을 살펴보겠습니다. 이 평가표는 공급업체의 야망보다는 증거의 설득력을 측정하기 때문에, 검증된 위치를 확보한 MiniMax H3의 총점이 2.5 버전에 특화된 증거가 상대적으로 부족한 Seedance 2.5를 근소한 차이로 앞섰습니다. 범위가 겹치는 것은 기술적 완성도 측면에서 상위 두 제품이 아슬아슬한 접전을 벌이고 있음을 보여주는 확실한 신호입니다. Wan 3은 가장 넓은 범위와 가장 낮은 신뢰도를 기록하며 한참 뒤처져 있습니다.
| 모델 | 총점 (700점 만점) | 신뢰도 | 가장 우수한/가장 취약한 카테고리 |
| MiniMax H3 | 602~636 | 중상 | 장점: 화질, 사거리 / 단점: 카메라 |
| 시댄스 2.5 | 596~631 | 중간 | 가장 뛰어난 점: 움직임, 카메라 / 가장 취약한 점: 군중 |
| 완 3 | 541 ~ 610 | 낮음 | 장점: 재생 시간 / 단점: 검증되지 않은 화질 |
표 3. 최종 점수판. 총점은 7가지 증거 가중치 차원의 범위를 합산한 값이다.

그림 6. 신뢰도를 반영한 총점 범위. 상위 두 제품 간의 중첩이 핵심입니다. 우승 여부는 압도적인 차가 아니라 증거의 무게에 달려 있습니다.
챔피언, 준우승, 전문가 선정
종합 챔피언: MiniMax H3
H3가 우승한 이유는, 단순히 약속에 그치지 않고 품질이 검증된 유일한 경쟁자이기 때문이다. 이 모델은 현재 운영 중인 공개 벤치마크에서 높은 순위를 차지하고 있으며, 다 운로드 가능한 가중치를 제공하며, 현재 작동하는 API에서 실행되고, 측정 대상 중 가장 깔끔한 비용 구조를 갖추고 있다. 또한 실제 사용 환경에서 검증된 캐릭터 일관성과 깔끔한 화면 텍스트를 보여주었다. 모든 라운드에서 승리하는 것은 아니며, 외관상 더 아름답거나 영화 같은 엔진은 아닙니다. 하지만 이번 대결의 핵심 테스트에서는 승리했습니다. 화려한 데모를 제쳐두고 보면, 실제로 반복 가능한 성능을 확인할 수 있는 모델은 바로 이 모델입니다.
준우승: Seedance 2.5
Seedance 2.5는 더 높은 잠재력과 가장 탄탄한 기술적 근거를 갖추고 있습니다. 직접 비교에서 더 나은 모션 가독성, 명시적인 카메라 제어, 가장 포괄적인 상용 편집 스위트, 그리고 이 부문에서 가장 큰 참조 예산을 자랑하며, 공개 영상 순위에서 1위를 차지한 계보를 바탕으로 합니다. 하지만 이 방법이 간과할 수 없는 두 가지 이유로 우승을 놓쳤습니다. 2.5 버전에 특화된 품질은 아직 독립적으로 측정되지 않았으며, 이 글을 작성하는 시점에는 공개 API가 출시되지 않았기 때문입니다. API가 공개되고 독립적인 벤치마크 결과가 나오면, 이 순위는 뒤바뀔 수도 있습니다.
전문가 추천: Wan 3
Wan 3은 구체적이고 검증 가능한 한 가지 장점 덕분에 전문가들의 추천을 받았습니다. 바로 현재 사용 가능한 라이브 API를 통해 단 한 번의 처리로 30초 분량의 전체 영상을 생성할 수 있다는 점입니다. 이는 하나의 매끄러운 생성 과정으로 전체 광고 영상을 필요로 하며, Seedance의 엔드포인트를 기다릴 수 없는 팀에 적합합니다. 이 장점은 입증된 품질이 아닌 특정 기능의 가용성에 관한 것이므로, 가격 면에서 알리바바의 자체 측정 모델을 앞서는 반면 리더보드에서는 검증되지 않은 점을 염두에 두고 신중하게 선택해야 합니다. 이는 일반적인 추천이 아닌, 특정 작업에 한정된 도구입니다.
결론
세 모델 모두 아름다운 데모를 만들어낼 수 있다면, 장면이 어려워져도 꾸준히 성능을 유지하는 모델이야말로 난이도 성능이 실제로 검증된 모델입니다. 현재로서는 MiniMax H3가 그 모델입니다. 가장 화려한 엔진은 아니지만, 측정 가능하고, 다운로드 가능하며, 호출 가능하며, 가격도 합리적입니다. Seedance 2.5는 기술적 완성도 면에서 더 흥미로운 비디오 모델이며, API와 벤치마크가 공개되면 정상에 오를 가능성이 있어, 이번 주에 바로 구축하기보다는 지켜봐야 할 모델입니다. Wan 3는 허위 사양 아래 묻혀 있는 실제 호출 가능한 제품으로, 30초 분량의 원테이크 영상 제작 기능만을 위해 사용할 가치가 있을 뿐, 그 외 모든 측면에서는 적극적인 회의적 태도로 접근해야 합니다. 권장 사항은 작업에 따라 달라집니다. 연출 가능한 영화적 제작이나 상업용 편집이 우선이라면 Seedance를, 검증된 품질, 캐릭터 작업, 단편 물량, 또는 라이브 파이프라인이 우선이라면 H3를 선택하십시오. Wan 3은 오늘 당장 활용 가능한 단일 롱 테이크가 구체적인 요구 사항일 때만 선택하십시오. 무엇보다도, Wan 3에서 4K를 위해 추가 비용을 지불하지 마십시오. 해당 옵션은 제공되지 않습니다.

